Неожиданно приятный и трогательный симулятор свиданий посреди апокалипсиса. Обзор Eternights
Как по мне, так «анимешные» игры с недавнего времени уперлись в потолок, и мало кто из таких игр может предложить что-то новое или просто годное. Часто уже заранее понимаешь чего ожидать от подобных тайтлов только взглянув на имеющиеся жанры. Так, изредка я могу окунуться в подобные симуляторы свиданий (я просто хочу быть счастливым), чтобы окунуться в незамысловатую историю, выбрать лучшую девочку и развлечься местными механиками, если таковые имеются. Примерно таковые планы были у меня при покупке Eternights, однако игра смогла меня не только завлечь, но и сильно удивить в конце.

Сразу скажу пару слов по технической составляющей и об авторе игры. Ее разрабатывал один единственный человек с некоторой помощью на аутсорсе (озвучка, песни, арты
Сюжет
Играем мы за обычного парня, имя которому даем сами, который вместе со своим верным товарищем Чани пытается завести отношения с девушкой, но пока безуспешно. Для достижения цели они используют всевозможные приложения для знакомств. И вот однажды, Чани скидывает нам новенькое приложение, где образуются пары за счет совпадения по интересам и характерам, предварительно каждый пользователь отвечает на ряд вопросов. И, о чудо, нам повезло познакомится с таинственной незнакомкой, которая тут же зовет нас завтра на свидание на яхтах. Так мы заряженные на успех в амурных делах приходим на место встречи, но все накрывается медным тазом: начинается апокалипсис.

Я все рассказываю довольно сжато, чтобы вам осталось немного сюжета для собственного ознакомления. Суть конца света заключается в том, что люди начали превращаться в монстров из-за условно нарушившегося баланса. Существует два Архитектора, которые не могут существовать одновременно, один из них должен спать. Все это время бодрствовала Архитектор Люкс, которая и сделала людей и все вокруг такими. какими мы знаем. А вот второй Архитектор хочет захватить власть и все изменить под свой вкус. Тут мы и должны помешать ему попутно кромсая монстров и строить отношения с девчонками. Да, звучит скомкано и странно, но если разжую весь сюжет и расставлю по полочкам, то вкусная доля пирога просто пропадет.
В целом глубины в сюжете особой нет, но он иногда использует самые простые, однако действенные приемы, а концовка заставила мое каменное сердце рассыпаться в пыль. Та фишка, которую использовал разработчик в конце, чтобы затронуть струны души каждого просто гениальна. Диалоги с персонажами легки и интересны, присутствует хороший подростковый юмор.
Геймплей
Геймплей можно разделить на несколько частей, начну с основной: боевка. У нашего героя появляется волшебная рука способная трансформироваться в меч и вообще в любую вещь, которую он сможет представить. Столкновения с противниками не составят труда, если у вас хорошая реакция, так как увороты и парирования в нужный момент. который подсвечивается красным, является залогом успеха. Каких-то жестких комбо наподобие DMC здесь нет, но арсенал для аннигиляции монстров удовлетворительный. Итак мы имеем обычные удары, мощные удары большим мечом, добивание, отталкивающий удар и 4 приема: 3 вращающихся меча, ударная волна, колющий удар с рывком вперед и удар клинками по области вокруг героя. Пятая способность разблокируется в самом конце, там она по сути и пригодится только.
Помимо нас, главного героя и дамского угодника, есть спутники, которые могут также внести немалый вклад в победу. Юна исцеляет и дает баффы к здоровью и владеет магией огня, Мин отвечает за защиту и молнии, а Сио за лед и силу атаки героя. Стихии нужны для пробития барьеров монстров, так как с ними они бессмертны. Чтобы активировать стихийный удар нужно заполнить шкалу просто дерясь с противником. Для активации способностей спутников используется синяя шкала, которая заполняется за убийства противников. И есть желтая шкала для приемов, которая также просто заполняется за нанесенные удары по противнику.
В игре присутствует прокачка за темную и белую эссенцию. Темная для нас, а белая для спутников. Черная дается за убийство монстров или ее можно просто найти во время ходьбы по данжу. Белая дается за общение со спутниками и поиском нужных им предметов. Сама прокачка открывает новые способности, усиливает их и улучшает пассивные способности. Чем выше ранг у персонажа, тем больше можно прокачать.
Для повышения ранга спутников нужно проводить с ними время. В игре присутствует календарь, то есть время ограничено по дням. Днем можно провести время со спутником, прокачать определенную черту характера или сходить в данж. Ночью можно пойти поискать предметы для спутников вместе с ними или опять же прокачать черту характера. По ночам ходить в данжи нельзя. По сути можно все отведенное время тратить на девчонок, а за последний день зачистить нужный данж, так получится по максимуму извлечь пользу.
Своего рода свидания с девушками по началу ничего не требуют, но со временем будет нужно иметь определенную черту характера необходимого уровня. Они качаются за счет выборов реплик в диалогах и с помощью нашего друга Чани. Поиск предметов дает плюс к здоровью, атаке, защите или уровню маны, в зависимости от того, для кого вы пошли искать вещь. Искать вещи предлагается в трех локациях: библиотека, склад и супермаркет. Некоторые вещи можно по логике угадать, где располагаются, однако стоит запоминать все, так как расположение их не меняется, а найти их нужно за время. Если запоминать не хочется, то вот вам в помощь.



Сами свидания проходят либо за общением, либо за практикой убийства монстров. Суть в том, что во время этих сражений доступен только этот конкретный спутник и его способности. Поэтому самые простые забеги с Юной. так как она исцелять может, а с остальными нужно быть поаккуратнее.
Чтобы вы не заскучали за маханием руки-меча, игра периодически подкидывает незамысловатые, но интересные загадки, а также ненадолго разбавляет новыми механиками, даже если этого больше в игре нигде не появится.
Графика и звук
Уровень графики как раз уровня подобной «анимешной» игры. Но оформление сделано добротно, локации не кажутся слишком уж пустыми. а освещение очень грамотно поставлено. Анимации персонажей плавные, без графических артефактов. Дизайн персонажей запоминающийся, а их озвучка на высоте, говорю конкретно про английскую. Пару написанных для игры песен неплохи и были в тему происходящего. Звуковое сопровождение во время боя также понравилось, единственное может немного напрячь глаза во время разрушения барьеров, тогда бывают яркие вспышки. Дизайн противников отличный, особенно прикольные боссы как по визуалу, так и по геймплею.
Иногда игра позволяет себе небольшие анимированные вставки, однако их так мало, что и отмечать этого особого смысла нет, хотя в финале они сыграли свою роль. Также некоторая предыстория спутников преподносится через меловые рисунки.

Кто же лучшая девочка Eternights?
В игре присутствует три главных любовных интереса, четвертый назовем запретной любовью, поэтому даже говорить о нем не буду. Первая девушка Юна появляется практически сразу же, а остальные две подходят к 3-ему акту, но все равно всех их успеваешь узнать поближе. Отличаются они друг от друга не только внешне, но и характером, поэтому каждый сможет выбрать себе понравившуюся. А если никто не приглянулся, то всегда рядом есть верный друг Чани, который подставит свое верное плечо.
Юна

Юна является местной поп-звездой, которая владеет магией исцеления. Из-за жизни популярной певицы она лишилась радостей быть обыкновенным подростком, так как постоянно находится на виду, из-за чего нужно следить за тем где ты, с кем ты и что делаешь. Поэтому обыденные вещи вроде школьных будней для нее кажутся чем-то необычайно захватывающим. Также ее корит неспособность заступиться вовремя за собственную подругу, тоже поп-звезду, когда из-за недоразумения ее начали хейтить фанаты, а Юна знала о ее невиновности. Также имеет хобби утюжить все подряд для успокоения. В целом милая девчонка, которая не успела сильно зазвездиться и достаточно приземленная.
Мин

Легкоатлет команды 11, которая «распалась» во время апокалипсиса. Очень скромная и застенчивая девушка, которая увлекается спортом. В главном герое видит опору и наставника, так как восхищается его бесстрашием и серьезностью. Пытается побороть страхи прошлого, чтобы иметь возможность не навредить никому в настоящем. Довольно банальный, но неустаревающий образ хорошей девушки.
Сиа

Мой личный призер за звание «Лучшей девочки», просто потому что я люблю девчонок с тараканами в голове. Сиа довольно открытый и своеобразный человек, она бесконечно влюблена в науку и все, что с ней связано. Ее умственные способности прямо пропорциональны силе ее страсти к науке. С ней интересно проводить время и просто выслушивать ее речи о чем угодно. Со временем наблюдаешь как она пытается быть менее серьезной и псевдо научной, пытается проявлять простые человеческие чувства. Для меня это девочка призер в игре Eternights.
Итог
Игра, созданная по большей части одним человеком, смогла меня удивить, подарить положительные эмоции и растрогать в конце. Стоит отметить, что если убрать хотя бы одну мелочь из механики или другом аспекте игры, то она посыплется. Разработчику удалось слепить стойкий каркас, где нет ничего лишнего, а все только дополняет друг друга. Игру можно пройти за 8-10 часов, потом станет доступен режим НГ+, если захотите взглянуть на концовки с другими девчонками. Можно сказать, что это тот случай когда игра превзошла ожидания, дав мне нечто новое и отчасти забытое.

24 комментария
Добавить комментарий
Например STRAND_D D!CK х0.
Так что открывайте лучше vndb.org, сортируйте по оценкам, смотрите скриншоты и наслаждайтесь сколько можете.
А в соседнем окне можно держать MAL или Anidb, чтобы смотреть, у кого из них есть приличные экранизации, а кого лучше изучать в оригинальном виде.
Кстати, быстро и шапочно познакомившись с Eternights, я обнаружил, что персонажи время от времени вспоминают мои выборы в предыдущих диалогах. Если их поведение «в повседневности» будет меняться в зависимости от уровня отношений, то, извините меня, я начну на каждом углу кричать, что разработчик-одиночка утёр нос Атлусу, потому что, к примеру, в пятой Персоне я не помню ни одного эпизода, где отношения между персонажами «выплёскивались» за пределы отдельных сценок, слабо связанных с остальным сюжетом и вообще никак не связанных с остальными персонажами. А в Персоне четвёртой помню единственный такой сюжетный эпизод, когда партия случайно узнаёт, что у них тут, оказывается, пати лидер с ДДшницей на свидание сходили.
Ах да. Графон это тёмные комнаты. И «персонажи пати» которые мешают зачастую искать цели.
Файты… Я перешёл на Лоу чтобы меньше страдать. Мб норм зайдёт любителям жанра. Впрочем есть чит-схема: уворот порождает неуяз, в нём делается две тяж атаки и завершающая, два таких комбо и срезка щита полная, можно использовать для ликвидации боссов. Возможность встать с фулл хп, на контрольной точке позволяет этим злоупотреблять.
Добавить комментарий