Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Nagrizo1ich
Автор
Nagrizo1ich
Рейтинг
+5.00
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Всегда, кстати, проигрывал от этого «womxn», отличное название для расы инсектоидов-инопланетян, пытающихся завоевать Землю, но бесцельно умирающих об орбитальные оборонительные платформы.
А про проблемы геймплея как-то маловато вышло, по крайней мере проблема с построениями сразу в глаза бросается. Если выбрать достаточно много отрядов, да ещё и с техникой, а потом куда-то отправить вся эта орда попытается выстроиться в одну сверхдлинную линию, причём одинокому дредноуту будет положен такой же надел земли, как и отряду маринада, а бойцы с краёв вообще уйдут в закат, и хорошо если не на базу врага, хотя Age of Empires II с её образцово-показательными построениями юнитов, появился ещё в 99-м, и хоть чему-нибудь оттуда реликам стоило бы поучиться.
ИИ в оригинальном DoW очень пассивный, уровни сложности, по-моему, просто накидывают его юнитам здоровья, и больше ничего. «Вихри» в своей первой миссии, выставленные на скалу по скрипту, у меня обожали уходить в бесконечную перезарядку, пока я это не поборол, миссия без артиллерии была вообще непроходимой.
Ну и про всё хорошее сказано маловато: эта самая артиллерия, которая может доставлять удовольствие через половину карты, но с разным разбросом, «физика» юнитов, которые любят отлетать и падать на землю (хотя влияние на геймплей у этих выкрутасов вышло неоднозначным, поскольку на земле они перестают быть целью), занятная система с командирами подразделений, в конце-концов огромное количество принципиально разных играбельных сторон (хотя это уже скорее фишка следующих аддонов).
Хорошие линейные кампании за остальные стороны конфликта запилят уже в Winter Assault, они не очень длинные, но намного лучше заготовочки из оригинального DoW, если пропустил, обязательно заныривай, и не стесняйся выставлять не самую адскую сложность: ИИ в Winter Assault бойкий и агрессивный, и очень любит при первой же возможности нападать на твои тылы отрядами-прыгунами с неожиданных направлений.
Кстати, что касается бека и лора, то придирки к Альфачам несправедливы: они не служат никакому конкретному богу Хаоса, Тзинчу прицельно поклоняется Тысяча сынов, а Альфа (как и Несущие Слово, надеюсь ты не бросишь играть и пойдёшь в дополнения?) служит «Хаосу неделимому», а хитрые планы внутри хитрых планов — это просто их стиль. Вообще хаоситов Релики выбрали удачно, Альфа-легион — это как раз та сила, которая может появиться где угодно, творить что угодно, и лор, при этом, ни капельки не нарушать.
Чего нельзя сказать о маринаде и, внезапно, эльдар. За Кровавых Сорок их ещё тогда только ленивый не напинал, и не вижу причин сегодня не добавить дополнительного пенделя: тыща орденов на выбор, но нет, нам надо придумать свой собственный, а от кого он откололся и кто был у них примархом — это мы ещё не придумали. В Winter Assault им, если что, никто не помешал ввести в игру самую обычную синюю Ультру.
Ну а вот тебе придирка от профессиональных вахалюбцев: чем в первом ДоВике занимаются эльдар из Биэль-Тана под предводительством Машки? Ищут страшный демонический артефакт, чтобы выкрасть его с Тартаруса, чтобы чего нехорошего с ним не сделали. Чем в аддонах к ДоВику занимается Тальдира с Ультве и её ушастые хлопцы? Лупят низшие расы силой оружия, потому что хитрые планы уже бессильны, и вмешиваться надо самим. Что же тут не понравилось задротам? А то, что Биэль-Тан — это мир воинов, которые как раз насилие любят, умеют и практикуют, мечтают истребить всех Мон-кеев и сделать эльдар великими снова, а Ультве — расположенный около Ока Ужоснаха мир колдунов и псайкеров, которые на этих самых артефактах не одну собаку съели. И по-хорошему, местами их надо поменять.
Но ведь её озвучивает Аканэ Фудзита, которая главную лолю в «Эроманга-сенсее» играла.
>Энн Ятко, голос Райдена Сёгуна
А голос Райден Сёгун (её точно стоит склонять по правилам для мужского рода?) — это вообще великая и прекрасная Миюки Савасиро.
Не статья, а сплошной кликбейт. Фу таким быть.
Насмотревшись на последние «успехи» мелкой отечественной индюшатины, я серьёзно опасался, что будет 9 отзывов и «никакая» оценка, а тут игра на первой странице болтается.
FTL — это игра про прокачку, которая демонстрирует фантастическую жадность, когда для этой самой прокачки тебе надо выдать каких-нибудь ресурсов. Чтобы получить хоть какие-то шансы против финального босса, бой с ним надо планировать чуть ли не с первого прыжка. Зазевался, оступился, не достал приличное оружие — изволь перезапускать, как только щиты у врагов станут толще твоего залпа. Неудачный забег вытащить нереально (даже если доберёшься до конца, там толстенный босс), а запороть удачный — проще простого.
Зато, потоптавшись по граблям, студия выкатила Into the Breach, а это лучший рогалик вообще.
Так что увы, и японцы тоже постепенно меняются.