Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Не господа, а госпожи.
Всегда, кстати, проигрывал от этого «womxn», отличное название для расы инсектоидов-инопланетян, пытающихся завоевать Землю, но бесцельно умирающих об орбитальные оборонительные платформы.
Локализацию скорее всего можно накатить обратно, надо просто поискать. Да и фикс разрешения под широкоформатники туда же докинуть. В обычных версиях всё это более-менее есть, хотя из коробки без проблем работает уже начиная с Dark Crusade.
А про проблемы геймплея как-то маловато вышло, по крайней мере проблема с построениями сразу в глаза бросается. Если выбрать достаточно много отрядов, да ещё и с техникой, а потом куда-то отправить вся эта орда попытается выстроиться в одну сверхдлинную линию, причём одинокому дредноуту будет положен такой же надел земли, как и отряду маринада, а бойцы с краёв вообще уйдут в закат, и хорошо если не на базу врага, хотя Age of Empires II с её образцово-показательными построениями юнитов, появился ещё в 99-м, и хоть чему-нибудь оттуда реликам стоило бы поучиться.
ИИ в оригинальном DoW очень пассивный, уровни сложности, по-моему, просто накидывают его юнитам здоровья, и больше ничего. «Вихри» в своей первой миссии, выставленные на скалу по скрипту, у меня обожали уходить в бесконечную перезарядку, пока я это не поборол, миссия без артиллерии была вообще непроходимой.
Ну и про всё хорошее сказано маловато: эта самая артиллерия, которая может доставлять удовольствие через половину карты, но с разным разбросом, «физика» юнитов, которые любят отлетать и падать на землю (хотя влияние на геймплей у этих выкрутасов вышло неоднозначным, поскольку на земле они перестают быть целью), занятная система с командирами подразделений, в конце-концов огромное количество принципиально разных играбельных сторон (хотя это уже скорее фишка следующих аддонов).
Хорошие линейные кампании за остальные стороны конфликта запилят уже в Winter Assault, они не очень длинные, но намного лучше заготовочки из оригинального DoW, если пропустил, обязательно заныривай, и не стесняйся выставлять не самую адскую сложность: ИИ в Winter Assault бойкий и агрессивный, и очень любит при первой же возможности нападать на твои тылы отрядами-прыгунами с неожиданных направлений.
Кстати, что касается бека и лора, то придирки к Альфачам несправедливы: они не служат никакому конкретному богу Хаоса, Тзинчу прицельно поклоняется Тысяча сынов, а Альфа (как и Несущие Слово, надеюсь ты не бросишь играть и пойдёшь в дополнения?) служит «Хаосу неделимому», а хитрые планы внутри хитрых планов — это просто их стиль. Вообще хаоситов Релики выбрали удачно, Альфа-легион — это как раз та сила, которая может появиться где угодно, творить что угодно, и лор, при этом, ни капельки не нарушать.
Чего нельзя сказать о маринаде и, внезапно, эльдар. За Кровавых Сорок их ещё тогда только ленивый не напинал, и не вижу причин сегодня не добавить дополнительного пенделя: тыща орденов на выбор, но нет, нам надо придумать свой собственный, а от кого он откололся и кто был у них примархом — это мы ещё не придумали. В Winter Assault им, если что, никто не помешал ввести в игру самую обычную синюю Ультру.
Ну а вот тебе придирка от профессиональных вахалюбцев: чем в первом ДоВике занимаются эльдар из Биэль-Тана под предводительством Машки? Ищут страшный демонический артефакт, чтобы выкрасть его с Тартаруса, чтобы чего нехорошего с ним не сделали. Чем в аддонах к ДоВику занимается Тальдира с Ультве и её ушастые хлопцы? Лупят низшие расы силой оружия, потому что хитрые планы уже бессильны, и вмешиваться надо самим. Что же тут не понравилось задротам? А то, что Биэль-Тан — это мир воинов, которые как раз насилие любят, умеют и практикуют, мечтают истребить всех Мон-кеев и сделать эльдар великими снова, а Ультве — расположенный около Ока Ужоснаха мир колдунов и псайкеров, которые на этих самых артефактах не одну собаку съели. И по-хорошему, местами их надо поменять.
Хорошо бы Габен (собсна, хозяин большей части интеллектуальной собственности) вмешался и разогнал весь блудняк. Но он либо ещё не разохренел от наглости, либо решил, что мелкота и сама справится.
Пусть радуются, что на них хотя бы тут внимание не обратили, потому что в японском парламенте обратили, и депутат Сатоши Хамада теперь требует инициировать целое расследование в отношении каверкающих историю лягушатников: https://nichegamer.com/japanese-politician-investigation-assassins-creed-shadows-inaccuracies/
>Валерия Родригес, озвучивающая Сахарозу в Genshin Impact
Но ведь её озвучивает Аканэ Фудзита, которая главную лолю в «Эроманга-сенсее» играла.
>Энн Ятко, голос Райдена Сёгуна
А голос Райден Сёгун (её точно стоит склонять по правилам для мужского рода?) — это вообще великая и прекрасная Миюки Савасиро.
Не статья, а сплошной кликбейт. Фу таким быть.
Родной мой, какая же эпоха PS2? «Прыгающие» текстуры и хардкорное лоуполи — это же стилизация под PS1, у которой ещё не было арифметики дробных чисел. PS2 — это уже вполне сложившееся тридэ с округлыми… Со всем округлым, в общем, хоть на десятую Финалку посмотри.
А ты с другими бумер-шутерами сравни. 600 дедов в онлайне — это, на минуточку, два Amid Evilа или столько же Phantom Fury, который делали совсем уже не ноунеймы, лучше Dusk на релизе (какого чёрта Dusk популярнее Amid Evil, блджад?) Существенно круче стартовали Ion Fury (в два раза), да Болтган, который как следует проехался на Вахе в очко Ужаса.
Насмотревшись на последние «успехи» мелкой отечественной индюшатины, я серьёзно опасался, что будет 9 отзывов и «никакая» оценка, а тут игра на первой странице болтается.
Забавно, что от Маллет Мужика все в таком восторге и кипятком писают, а в Стиме сегодня аж 99% положительных отзывов. Я очень боялся, что он моментально в подвалы отправится с его-то адской цветовой гаммой. Да и геймплей там весьма своеобразный, если уж совсем честны быть.
Ну ты же хвалишь игру здесь, похвали и там тоже, разницы никакой, а пользы чуть больше. Фраза «ставьте лайки под видео» ведь почему-то не расценивается как призыв к накрутке.
Мазохизм жуткий. То в начале игры нет лута, то дают вундервафлю, на запитывание которой уходит половина забега (в обоих случаях кораблик беспомощный). Запитал вундервафлю, чтобы пробивать щиты — враги взяли тебя на абордаж. Не взяли враги на абордаж — значит что-то сгорит, например оружейка и весь кислород.
FTL — это игра про прокачку, которая демонстрирует фантастическую жадность, когда для этой самой прокачки тебе надо выдать каких-нибудь ресурсов. Чтобы получить хоть какие-то шансы против финального босса, бой с ним надо планировать чуть ли не с первого прыжка. Зазевался, оступился, не достал приличное оружие — изволь перезапускать, как только щиты у врагов станут толще твоего залпа. Неудачный забег вытащить нереально (даже если доберёшься до конца, там толстенный босс), а запороть удачный — проще простого.
Зато, потоптавшись по граблям, студия выкатила Into the Breach, а это лучший рогалик вообще.
Всё бы ничего, да вот сценарист и начальник разработки оригинальной FF7 Ёсинори Китасэ не далее как в январе рассказывал, как страшно ему стыдно за изображения «социальных проблем» и «культурных особенностей» в этой игре (https://nichegamer.com/final-fantasy-vii-director-embarassed-original-themes), и теперь некоторые шокирующие эпизоды в ремейке потихоньку обрезают (https://nichegamer.com/final-fantasy-vii-rebirth-removes-tifas-panties).
Так что увы, и японцы тоже постепенно меняются.
Неплохо, неплохо. Теперь «3 игры без пяти минут в релизе» от ИРИ выглядят куда реалистичнее, котики со своим «сирийским опытом» и наработками по Терминатору вполне могут. По сути-то им только модели терминаторов из киношных в армейские переделать, и играть сразу можно.
Всегда, кстати, проигрывал от этого «womxn», отличное название для расы инсектоидов-инопланетян, пытающихся завоевать Землю, но бесцельно умирающих об орбитальные оборонительные платформы.
А про проблемы геймплея как-то маловато вышло, по крайней мере проблема с построениями сразу в глаза бросается. Если выбрать достаточно много отрядов, да ещё и с техникой, а потом куда-то отправить вся эта орда попытается выстроиться в одну сверхдлинную линию, причём одинокому дредноуту будет положен такой же надел земли, как и отряду маринада, а бойцы с краёв вообще уйдут в закат, и хорошо если не на базу врага, хотя Age of Empires II с её образцово-показательными построениями юнитов, появился ещё в 99-м, и хоть чему-нибудь оттуда реликам стоило бы поучиться.
ИИ в оригинальном DoW очень пассивный, уровни сложности, по-моему, просто накидывают его юнитам здоровья, и больше ничего. «Вихри» в своей первой миссии, выставленные на скалу по скрипту, у меня обожали уходить в бесконечную перезарядку, пока я это не поборол, миссия без артиллерии была вообще непроходимой.
Ну и про всё хорошее сказано маловато: эта самая артиллерия, которая может доставлять удовольствие через половину карты, но с разным разбросом, «физика» юнитов, которые любят отлетать и падать на землю (хотя влияние на геймплей у этих выкрутасов вышло неоднозначным, поскольку на земле они перестают быть целью), занятная система с командирами подразделений, в конце-концов огромное количество принципиально разных играбельных сторон (хотя это уже скорее фишка следующих аддонов).
Хорошие линейные кампании за остальные стороны конфликта запилят уже в Winter Assault, они не очень длинные, но намного лучше заготовочки из оригинального DoW, если пропустил, обязательно заныривай, и не стесняйся выставлять не самую адскую сложность: ИИ в Winter Assault бойкий и агрессивный, и очень любит при первой же возможности нападать на твои тылы отрядами-прыгунами с неожиданных направлений.
Кстати, что касается бека и лора, то придирки к Альфачам несправедливы: они не служат никакому конкретному богу Хаоса, Тзинчу прицельно поклоняется Тысяча сынов, а Альфа (как и Несущие Слово, надеюсь ты не бросишь играть и пойдёшь в дополнения?) служит «Хаосу неделимому», а хитрые планы внутри хитрых планов — это просто их стиль. Вообще хаоситов Релики выбрали удачно, Альфа-легион — это как раз та сила, которая может появиться где угодно, творить что угодно, и лор, при этом, ни капельки не нарушать.
Чего нельзя сказать о маринаде и, внезапно, эльдар. За Кровавых Сорок их ещё тогда только ленивый не напинал, и не вижу причин сегодня не добавить дополнительного пенделя: тыща орденов на выбор, но нет, нам надо придумать свой собственный, а от кого он откололся и кто был у них примархом — это мы ещё не придумали. В Winter Assault им, если что, никто не помешал ввести в игру самую обычную синюю Ультру.
Ну а вот тебе придирка от профессиональных вахалюбцев: чем в первом ДоВике занимаются эльдар из Биэль-Тана под предводительством Машки? Ищут страшный демонический артефакт, чтобы выкрасть его с Тартаруса, чтобы чего нехорошего с ним не сделали. Чем в аддонах к ДоВику занимается Тальдира с Ультве и её ушастые хлопцы? Лупят низшие расы силой оружия, потому что хитрые планы уже бессильны, и вмешиваться надо самим. Что же тут не понравилось задротам? А то, что Биэль-Тан — это мир воинов, которые как раз насилие любят, умеют и практикуют, мечтают истребить всех Мон-кеев и сделать эльдар великими снова, а Ультве — расположенный около Ока Ужоснаха мир колдунов и псайкеров, которые на этих самых артефактах не одну собаку съели. И по-хорошему, местами их надо поменять.
Но ведь её озвучивает Аканэ Фудзита, которая главную лолю в «Эроманга-сенсее» играла.
>Энн Ятко, голос Райдена Сёгуна
А голос Райден Сёгун (её точно стоит склонять по правилам для мужского рода?) — это вообще великая и прекрасная Миюки Савасиро.
Не статья, а сплошной кликбейт. Фу таким быть.
Насмотревшись на последние «успехи» мелкой отечественной индюшатины, я серьёзно опасался, что будет 9 отзывов и «никакая» оценка, а тут игра на первой странице болтается.
FTL — это игра про прокачку, которая демонстрирует фантастическую жадность, когда для этой самой прокачки тебе надо выдать каких-нибудь ресурсов. Чтобы получить хоть какие-то шансы против финального босса, бой с ним надо планировать чуть ли не с первого прыжка. Зазевался, оступился, не достал приличное оружие — изволь перезапускать, как только щиты у врагов станут толще твоего залпа. Неудачный забег вытащить нереально (даже если доберёшься до конца, там толстенный босс), а запороть удачный — проще простого.
Зато, потоптавшись по граблям, студия выкатила Into the Breach, а это лучший рогалик вообще.
Так что увы, и японцы тоже постепенно меняются.