Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Много игр прохожу с DLSS, никакой нет разницы в динамике. Есть редчайшии баги графики, но их фиксят, это как обычные баги с текстурами-полигонами, но такое прямо очень редко. В Киберпанке лишь в 2ух местах удалось такое найти, и это уже придирки прямо. Я играю в 2К как раз. Ну и кстати в Хогвартсе, Ведьмаке и Киберпанке обновлённых моей 4080 только с DLSS2-3 хватает для нормального fps в 2К, иначе нужна карта в разы более быстрая (а таких пока ещё вообще нет, нужно что-то на уровне в 2 раза быстрее топовой 4090).
Ну так уровень 5600Х в играх это 8700К 2017 года, тогда кто его взял, кайфуют столько лет. Да и смена с 1600Х на 5600Х так много не даёт, лучше уже брать на DDR5 что-то современное, и опять же главное видеокарты, а они стоят во много раз дороже этих процессоров, а в них ничего не обновляется, поэтому это больше красивый маркетинг, наоборот люди меняют Райзены, покупая каждые 1-2 года новый процессор, больше от делать нечего уже, а это лишний доход AMD.
Похоже только таким образом 7000 смогут догнать 4000ую линейку.
Но у AMD нет тензорных ядер, значит данная интерполяция будет чисто программной, как это делают всякие видеофильтры и телевизоры, в общем маловероятно, что будет что-то сравнимое по качеству с DLSS3.
Ну вот мои апгрейды:
2005: Атлон64 3400 — DDR1
2007: Core2 Duo E8500 — DDR2
2012: i5 3570K — DDR3
2018: i9 9900K — DDR4
Конечно следующая система будет на DDR5, 14-16 поколение Core уже.
9900K уже более 4 лет системе, а он полностью актуален, раскрывает RTX 4080 во всех реальных настройках, и тоже самое делает и его младший брат из 2017го — 8700К.
А кто взял первые системы на DDR4 — 6700К-7700К, так они были актуальны весь свой срок службы, выдавали fps больше, чем первые поколения Райзенов, а сейчас их обновили на Alder Lake-Raptor Lake и опять же уже с DDR5, а такая система прослужит до DDR6 как раз.
22" даже тяжело для простой офисной работы, да и 24" не особо удобно, попробуйте 27" 2К или 4К, с верным масштабированием! 125-135% для 2К. Ещё с регулировкой по высоте, да и сидеть лучше ближе даже возможно. И всё будет хорошо. А 22 танкощель совсем.
Так тут линии под 45 градусов, самое удачное, чтобы лесенки не видны были, а главное там сглаживание, сделайте скришнот по вашей ссылке, и увеличьте. Из-за двух этих факторов даже на FullHD 24" нет лесенок)
Ну так нет лесенок из-за сглаживания...., убери сглаживание экранных шрифтов и будут видны пиксели немного. В играх всегда края полигонов с лесенкой, если нет в игре никакого сглаживания, хотя не сильно, но если много мелких деталей рядом, то они ребят немного.
Не видны пиксели только при 300+ppi. Скажем у меня iPad Pro 11" с 2К разрешением, это 264ppi, пиксели видны всегда.
Поэтому сравнение «с дорогой техникой» неуместно. Вот 8К (!) 27"… там реально не будет видно пикселей. Но такая техника реально очень дорогая.
Андроид современный вау эффект после iOS, всё удобно, работает всё, продумано, интуитивно.
Постоянно в руках 2 устройства тем более: топовый iPad Pro и Samsung Galaxy S21.
Дядь, тебе вроде много лет, кончай фанатствовать брендами. AMD компания CША, а не России, которая кстати кинула нас, быстро ушла, убрав даже русскоязычный сайт. Intel ни чем не хуже и не лучше, тоже ушли, но сайт хоть на русском оставили.
PS. И что из-за Meltdown и Spectre, что-то горело или не работало, у кого-то были проблемы?)
Это теоретическая только уязвимость, её закрыли всё равно, никто ничего не заметил бы кроме пары фанатов и падения результатов в паре синтетических бенчмарков, в реальных задачах никакой разницы. Аналогичные уязвимости и Интел и AMD фиксят каждый квартал новыми микрокодами, но тихо.
Представь зеркально, если бы так горели Интелы, какое было бы орево и как бы там сам орал? А 7000ых Райзенов погорело реально много, они ломались почти у всех обзорщиков, у всех ремонтников были на ремонте новые системы, только купленные…
Задержка как при 60 остаётся, но этого хватает, отлично, а изображение живое как при 120, совсем здорово.
Если же графика или разрешение огромное и было 30, то становится 60, ну тоже неплохо.
Задержка там критична только киберспортсменов, понятно они зарабатывают своей игрой очень неплохие деньги, но они просто снижают графику, им картинка не важна, и играют на топовом железе.
DLSS3 требует монитора с FreeSync/G-Sync, тогда всё плавно. Завалы под 1-0.1% тоже удваиваются по fps, скажем были провалы до 35, стали до 55-70 ) Неплохо.
У меня вот тоже процессор не свежий, 9900К, местами его не хватает для 60 fps, а теперь он держит в этих местах 100.
Мне кажется переплачивать нет смысла, тут уже надо добавлять до 4070, а там 12ГБ есть. А 4060 это для FullHD или нетребовательных людей (среднии настройки). У меня вот 4080 и я смотрю по настройкам графики, что где 8-10ГБ, всё хорошо, а 12-14ГБ, уже начинает не хватать GPU для таких настроек, а тут в разы слабее GPU.
Но у AMD нет тензорных ядер, значит данная интерполяция будет чисто программной, как это делают всякие видеофильтры и телевизоры, в общем маловероятно, что будет что-то сравнимое по качеству с DLSS3.
2005: Атлон64 3400 — DDR1
2007: Core2 Duo E8500 — DDR2
2012: i5 3570K — DDR3
2018: i9 9900K — DDR4
Конечно следующая система будет на DDR5, 14-16 поколение Core уже.
9900K уже более 4 лет системе, а он полностью актуален, раскрывает RTX 4080 во всех реальных настройках, и тоже самое делает и его младший брат из 2017го — 8700К.
А кто взял первые системы на DDR4 — 6700К-7700К, так они были актуальны весь свой срок службы, выдавали fps больше, чем первые поколения Райзенов, а сейчас их обновили на Alder Lake-Raptor Lake и опять же уже с DDR5, а такая система прослужит до DDR6 как раз.
Не видны пиксели только при 300+ppi. Скажем у меня iPad Pro 11" с 2К разрешением, это 264ppi, пиксели видны всегда.
Поэтому сравнение «с дорогой техникой» неуместно. Вот 8К (!) 27"… там реально не будет видно пикселей. Но такая техника реально очень дорогая.
Постоянно в руках 2 устройства тем более: топовый iPad Pro и Samsung Galaxy S21.
PS. И что из-за Meltdown и Spectre, что-то горело или не работало, у кого-то были проблемы?)
Это теоретическая только уязвимость, её закрыли всё равно, никто ничего не заметил бы кроме пары фанатов и падения результатов в паре синтетических бенчмарков, в реальных задачах никакой разницы. Аналогичные уязвимости и Интел и AMD фиксят каждый квартал новыми микрокодами, но тихо.
Если же графика или разрешение огромное и было 30, то становится 60, ну тоже неплохо.
Задержка там критична только киберспортсменов, понятно они зарабатывают своей игрой очень неплохие деньги, но они просто снижают графику, им картинка не важна, и играют на топовом железе.
У меня вот тоже процессор не свежий, 9900К, местами его не хватает для 60 fps, а теперь он держит в этих местах 100.