Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Етить-колотить, нету в RDR2 вариативности оказывается. А вот в Dragon's Dogma 2 ее полно, можно разными способами бить врагов, вот это да...
Щас докажу что вариативности в RDR2 дохрена. Можно идти пешком, а можно на лошади или телеге. Можно выполнять побочки, а можно не выполнять. Можно из револьвера стрелять, а можно из ружья. Можно налево смотреть, а можно и направо! Вариативность!
Может я сарказм не выкупаю конечно, тяжелая неделя, все дела.
Сейчас похоже цикл завершается — за последний год хоть раз мощно облажались очень многие крупные издатели и игроделы. Они конечно никуда не денутся и не потонут, но посмотрим кто придет за ними и какими шедеврами нас удивит.
Проблема что он как раковая опухоль — достаточно буквально одного растения чтобы образовался «очаг заражения» и понеслась. Некоторое утешение в том, что борщевик не в состоянии перебираться через лесополосы. Но я в своей области уже уйму раз видел как он очень быстро захватывает любые просеки и неплохо конкурирует с подлеском за край леса где нет больших деревьев.
А еще иногда бывают чудеса земледелия когда вокруг поля вырубается ивняк, а на место ивняка через год-два радостно заселяется борщевичок. И не дай бог потом хотя бы сезон это поле не обработать…
1) Неплохо устойчив к гербицидам, всякие «Торнадо» и прочий глифосат действует только при многократной обработке большой концентрацией раствора. Не знаю чем обрабатывают муниципальные травители, видимо у них химикаты позабористей, но тем что продается в магазинах травить приходится долго и не очень эффективно
2) Отвратительно и довольно сильно пахнет. В жару заросли так благоухают что к ним на несколько метров подходить не хочется.
3) Быстро-ловко распространяется вдоль дорог — семена разносятся воздушным потоком от машин. Правда и травить его вдоль дорог удобно, но этим надо заниматься постоянно
Обманутым себя чувствуешь если ожидания не совпадают с действительностью. Собственно, с этим у KC была беда на старте. Я еще тогда относился к проекту очень подозрительно и в результате был в основном приятно удивлен. Правда тогда пришлось бросить из-за бага ломавшего сюжетный квест в конце игры. Сейчас перепрохожу на PS4 — посмотрим удалось ли допилить на консоли. Но удовольствия получаю массу.
Да, в игре куча странных и косо работающих механик и полноценной игрой с открытым миром она на самом деле не является, по моему мнению по крайней мере. Если бы было больше вариативности в основном сюжете, я бы сказал что это неплохой средневековый immersive sim. Если не абьюзить некоторые механики то можно действительно прямо почувствовать себя в шкуре средневекового недотепы попавшего в нехилый переплет.
Механика драки и сражений вызывает вопросы, но с точки зрения правдоподобности все на месте — забороть пяток оборванцев если ты одет в доспехи и с хорошим мечом (достать которые можно разными способами) проблем не составляет даже для сына кузнеца, благо силенок не занимать. А вот встреча с тремя-четырьмя такими же хорошо одетыми и опытными солдатами имеет предсказуемый финал, тем более что Индро/Генри даже после тренировок на матерого спецназовца никак не тянет. Игра все же не power fantasy, хотя иногда очень хочется чтобы она такой была.
Но это все конечно скорее вопрос восприятия. Если не заходит жанр/атмосфера то найти косяки труда не составляет, в игре очень много всего сделано коряво. Мне наоборот — игра нравится атмосферой, сюжетом и как ни странно некоторыми механиками, поэтому я без проблем закрываю глаза на многие недостатки. В конце концов удовольствия получаю море, в том числе от забавных ситуаций которые иногда именно из-за этих самых недоработанных механик, поэтому продолжения (которое непонятно будет ли) жду. Вдруг у ребят получится?
Серьезно — местами очень коряво написано. Вот что это такое (не могу италиком выделить, а жаль): Atom RPG удивит даже самого заурядного игрока в плане разнообразности билдов, да, в игре отсутствуют такие типы вооружения как лазерное, энергетическое оружие как в дилогии Fallout, в силу сеттинга им предоставлены иные альтернативы огнестрельного оружия, разнообразие которого, не оставит игрока равнодушным.
То же самое с минимальными правками, прямо навскидку: Atom RPG удивит даже самого заурядного игрока в плане разнообразности билдов. Да, в игре отсутствуют такие типы вооружения из дилогии Fallout как лазерное или энергетическое, но зато в сеттинге Atom игроку предоставлены иные альтернативы в виде огнестрельного оружия, разнообразие которого не оставит (тут можно еще намеренно преувеличить — вставить «ни одного») игрока равнодушным.
Если по вашему ничего не изменилось — умываю руки )