Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Демка получила хорошие отзывы от игроков, а полная версия игры — от прессы.
avatar
Увы, части по Radeon не будет — партнёра нет. Но я думаю, что игра будет добавлена в обычный полный список игровых тестов, так что там будет.
avatar
«И причём тут современные игры?» — при том, что в них очень часто используется стриминг, подгрузка налету, забивающая памяти ещё больше, чем в старых движках.
avatar
Мы знаем оттуда. Например, из того, что производительность даже на 6 ГБ картах не снижается, хотя занято 10 ГБ. Есть и более точные фактические данные от тех, у кого они есть, например:
//www.ixbt.com/video4/images/amd-vega-preview/games-vram.jpg
avatar
«April 2019» — угу, и очень вероятно, что 1 апреля.
avatar
«специалисты DxOMark не учитывают в своих оценках широкоугольные камеры» — как только ширик появится у Apple, так сразу начнут. У LG уже сто лет эти ширики есть, но их «специалисты DxOMark» гнобят.
avatar
Я думал об этом, но год — это какое-то весьма вольное мнение ;-). Один из смартфонов у меня прожил года три, а второй — два. Вторая очень вольная условность — что смартфон нужен только для фотографирования.
avatar
Я фотографирую не много, но хорошо :))) А про 150-200 руб не понял, что за странный расчёт?
avatar
Shut up and take my money! Хотя нет, посмотрим сначала на реальность, а не обещания.
avatar
Увы, но в случае экслюзивных игр из магазина Microsoft, других вариантов нет.
avatar
Это — серия партнёрских материалов. Как появятся у AMD новые модели GPU, так может кто из производителей видеокарт и заинтересуется. А может и они сами, кто знает… ;-)
avatar
Толк есть — за эти полтора месяца некоторые выбирали себе новый игровой монитор, и выбирали они между более дорогими G-Sync и менее дорогими Adaptive-Sync вариантами. Вера в сказанное в нашей новости могла сэкономить покупателю даже не одну сотню баксов ;-)
avatar
Да какой там HDR при «контрастность — 1000:1, яркость — 420 кд/м2» вообще?
avatar
Напомним, что мы об этом писали ещё почти полтора месяца назад, но почти никто не поверил (а зря) — Nvidia проговорилась о намерении добавить поддержку VESA Adaptive-Sync
avatar
Сравнение всего лишь одного из (пусть и такого важного как PD) разработчиков программного обеспечения с лидером среди разработчиков GPU, лишено всякого смысла. Никто и ничто не мешало любым разработчикам игр применять трассировку лучей до появления RTX/DXR. Кроме одной «мелочи» — производительности. Ну и общепринятого API не было.
avatar
Нет никакого «блока для физикса», все расчёты выполняются на тех же исполнительных устройствах, что и графика. В отличие от трассировки, для которой на начальной стадии весьма полезно ускорение некоторых операций (BVH traversal) именно на выделенных блоках.
avatar
Ну, им надо как-то показывать разницу :-) Но вообще, не обязательно же смартфоны + 360-градусное видео сожрёт и не такое разрешение.
avatar
Увы, Qualcomm очень не любит раскрывать технические подробности, особенно по графике. Всё, что они рассказывают — в тексте есть.
avatar
Очень вряд ли.
avatar
Нам бы тоже очень хотелось прямых сравнений. При появлении возможности получить такое устройство на тест мы обязательно ей воспользуемся.