Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Вы так пыжитесь уколоть, что делаете это всё смешнее и смешнее. НИКТО в РФ «так и не успел» протестировать суперы. Домашнее задание для вас — догадаться, почему так получилось.
avatar
Тут речь лишь о том, что многопоточность более «тонкая», что ли. С большей утилизацией ALU. Сама по себе возможность не оспаривается.
avatar
Их стоит сравнивать лишь в равных условиях. К примеру, при upscale из низкого разрешения в высокое. АМД же показывает картинки простого sharpen в одном и том же разрешении. Что зачем-то начинают сравнивать с изначально совершенно другим принципом DLSS.
avatar
Ваше личное скромное мнение понятно, но оно не имеет никакого отношения к объективной реальности, уж простите.
avatar
Конкретно это написано у них прямым текстом, ЕМНИП. Увы, в отличие от всех предыдущих анонсов GPU, я не был на мероприятии AMD и не мог уточнить у технических специалистов эту деталь.
avatar
Как ты понимаешь, что он хотел сказать вообще? :)))
Тесты с 1000+ FPS меня тоже сильно смущают. Но если выкинуть все тесты, которые меня смущают, то их останется два с половиной ;)
avatar
В «Да хоть линейку тюринг» потребление энергии 250 Вт у GeForce RTX 2080 Super (по сравнению с 235 Вт у юбилейного издания разогнанной 5700 XT), а это уже немножко другой уровень производительности. По остальному потрудитесь выражаться понятнее.
avatar
6, конечно, пардон за очепятку :-)
avatar
Для начала было бы неплохо узнать результаты независимых тестов не в единственном (он же лучший для AMD) случае одной странной игры, в которую мало кто играет.
avatar
Ага, и выгнать кого-то из коллег, занявших первый ряд, чтобы сидеть поближе :) Я не могу комментировать ситуацию больше того, что уже сделал, просто поверьте моему опыту — «хороший фотоаппарат» при съемке проецируемых слайдов помог бы не сильно.
avatar
Старайтесь больше. Есть более чем один вариант.
avatar
Для этого Intel выпустит модели с 28 Вт TDP :)
avatar
Интел подготовилась ;-)
avatar
Насколько помню, не говорили. Вероятно, решили обойтись без этой памяти. А названия — дело маркетинговое. Plus — скорее о бОльшей производительности.
avatar
А, если про израильский вклад, то конечно — если и есть смысл это учитывать, то для израильских СМИ. Для нас же это — глобальная компания с кучей центров разработки по всему миру.
Что касается ИИ, то это у всех тензоры. Ну да, много кто сделал до Intel, но лучше поздно, чем никогда.
avatar
Какой именно факт то, не очень понятно?
avatar
Многие дают информацию заранее, делая специальные мероприятия для прессы. Почему этого не сделала (если не сделала — я не в курсе) АМД — вопрос скорее к ним.
avatar
Должны позволить, на это и нацелены.
avatar
Мы — точно. Речь идёт о поддержке в DirectX 12. Слайды AMD мне не нужно показывать, показывайте (себе) тексты Microsoft:
https://devblogs.microsoft.com/directx/variable-rate-shading-a-scalpel-in-a-world-of-sledgehammers/
«VRS support exists today on in-market NVIDIA hardware and on upcoming Intel hardware. Intel’s already started doing experiments with variable rate shading on prototype Gen11 hardware, scheduled to come out this year.»
avatar
VRS поддерживается всеми современными GPU компании NVIDIA, есть некоторые предположения, что и AMD поддержит. Intel не уходит в низкопроизводительный, у них на 2020 намечен как раз мощный.