Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Quadro? Такой карты на Ampere нет пока. И на этом чипе не факт, что будет.
avatar
В отчётах с предыдущих GTC всё это было. В этом году тоже планировалось, но увы.
avatar
Стараемся писать, если набирается информации. Обычно на GTC много примеров можно увидеть, но практика про Ампер будет скорее в следующем году ;-)
avatar
Какие люди тут комментят ;-) Думаю, маленькая была бы, но вполне себе доля рынка. Для самых богатых :-D
avatar
И там и там верно :). Физически девять, но восемь однопортовых и один двухпортовый: «DGX A100 features eight single-port Mellanox ConnectX-6 VPI HDR InfiniBand adapters for clustering and 1 dual-port ConnectX-6 VPI Ethernet adapter for storage and networking, all capable of 200Gb/s». Нужно будет дополнить, спасибо.
avatar
Современные новости, которые мы заслужили…
avatar
«сегодня журналист Hardwareluxx поделился новыми подробностями, которые сама Nvidia не указывала.» — «журналисту» нужно быть внимательнее. И про RT-ядра и про NVENC написано в whitepaper от NVIDIA, которые «журналист» не удосужился прочесть.
Цитирую: «Because the A100 Tensor Core GPU is designed to be installed in high-performance servers and data center racks to power AI and HPC compute workloads, it does not include display connectors, NVIDIA RT Cores for ray tracing acceleration, or an NVENC encoder.»
А про объём L2-кэша «журналист» должен был догадаться из приложенной там же схемы чипа.
avatar
Вот бы высосанные из пальца (или ещё откуда) фантазии TPU выдавать за истину.
А может было наоборот? Увидели, что по эффективности Navi на 7нм еле догнали Turing на 12нм, и поняли, что спешить с освоением 7нм не нужно.
avatar
Куда мне до зашоренных фанатиков, которые с восторгом ждут софтовые лучи от Крайтека и категорически не приемлют лучи от… Майкрософта. А что только НВИДИА реализовала их аппаратно — так это задавайте вопросы другим производителям, которые вот уже который год настолько «медленно спускаются с горы», что пока придут на место, «иметь» там будет уже некого, ибо «стадо» конкурентов уйдёт далеко на другой уровень.
avatar
Ещё раз — конкретные цитаты «вежливых замечаний» и «агрессивных ответов» где? Чтобы не прослыть очередным пустословом со сложившимся мнением, который имеет право, но им не пользуется.
avatar
Можете процитировать «небольшом очень корректном замечании», на которое я сделал «мощнейший наезд»? А если вы о ком-то другом, то почему здесь это пишете?
avatar
«Все это можно было реализовать без RT» — вот сразу бы так написали, и понятно бы стало, что вы в этом не разбираетесь от слова совсем. Всё показанное в статье без трассировки реализовать невозможно. И нет, NVIDIA нам не платит. Тоже от слова совсем.
avatar
Миры делались специально для того, чтобы показать, как могут выглядеть сцены с трассировкой. Графика с растеризацией при этом не проверялась. Естественно, без самоизлучающих и отражающих свет материалов нужно совершенно иначе строить локацию. Плюсы трассировки показывают и в других играх, просто полную трассировку в полноценных современных проектах пока что не потянуть. Придётся подождать ещё несколько лет.
avatar
Право иметь своё собственное (скромное, замечу) личное мнение по этому вопросу не оспаривается :). Как и то, что полная трассировка полностью меняет 3D-графику.
avatar
Ну это миры такие сделали. Там же всяко можно сделать. От свойств материалов зависит, в первую очередь.
avatar
Ну прям шок-контент! Подскажу, что ещё больше влияет на восприятие размера — перспектива. Фото с «большим» китайцем снято с его стороны, а с маленькой китаянкой — с другой. Поэтому ТВ во втором случае и кажется заметно массивнее.
avatar
С удовольствием бы протестировал 2060 и 2070 (S), но лично у меня их нет, к сожалению.
avatar
И куда же он изменился?
avatar
Могу только дать наводку :)
http://www.freepatentsonline.com/20190197761.pdf
avatar
«Механизм селфи-камеры рассчитан на 300 000 циклов работы» — это в идеальных условиях, вероятно. А что если пыль и песочек попадут в щели?