Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Ооо, с тех пор и доллар совсем другой (поинтересуйтесь, сколько он потерял с 90-х), и чипы совсем другие по сложности и площади, да и затраты на разработку сильно возросли. Я не говорю о том, что они все продают себе в убыток, но всё далеко не так, как вам кажется.
И это ничего, что соответствующие Snapdragon уже несколько лет существуют (с 2018 года уж точно продаются, а показали раньше), но Apple в очередной раз «совершила революцию» (в умах недалёких пользователей).
NVIDIA начала исследование пользы от этой фичи ещё несколько лет назад. Как и AMD, вероятно. Просто польза от неё начала появляться в основном с плохо портированных игр с консолей в последний год-два. И то в основном приросты там копеечные, по 2%-3%.
От AMD в этой «технологии» — реализация предусмотренной возможности стандарта PCI Express, ничем не отличающаяся от реализации Intel или NVIDIA. Ну и маркетинговое название SAM и его раскрутка.
Дожди – не главная проблема осенью. Если выходишь без зонта, то сразу промокаешь – вот это главная проблема. Сарказм и фейспалм, в общем, если кто не понял.
При всём уважении, ты написал… как бы помягче… довольно странную штуку для того, кто понимает, как работает DLSS и как работает CAS (ты неверно назвал это FidelityFX). Попробуй DLSS на любой карте RTX — уверен, что мнение своё изменишь.
«Рассуждения про 8 ГБ» — это не рассуждения, а фактический факт. Думайте чуть дальше циферок, показываемых мониторингом. На сегодня 8 ГБ хватает, как показывают все тесты. Завтра может не хватить, это верно и написано несколько раз. А «сдержанный тон» обоснован хотя бы тем, что: а) не догнали, если учитывать все составляющие (да-да, та самая трассировка и да-да, та самая DLSS ); б) RX 6800 (XT) нет в продаже от слова вообще. RTX 30 хотя бы иногда бывают.
То есть, то, что трассировка лучей в Godfall работает только на AMD, то это норм, а тут сразу «ситуация немного странная»?
https://twitter.com/PlayGodfall/status/1329095241333432323
Проблема трассировки лучей в том, что все лучи разные. Когерентные (которые померяли в том примере из SDK, на который вы ссылаетесь) относительно простые вычислительно. Если даже на них у GeForce RTX есть преимущество в 33%, то я боюсь, что в более сложных случаях (материалах с большой «шероховатостью») отставание AMD будет заметно больше.
100500 раз уже сказано, что «занимают» — это не значит «требуют». Андрей написал, что игры в 8К не требуют 24 ГБ потому, что в 8К приходится использовать DLSS, чтобы получить хотя бы 30 FPS, а это значит рендеринг в меньшем разрешении, а не 8К, а для 4К объёма видеопамяти в 10 ГБ _пока что_ хватает. Подробное исследование постараемся сделать, но позже.
https://twitter.com/PlayGodfall/status/1329095241333432323
https://www.chicony.com.tw/chicony/en