Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Вы меня извините, конечно, но такое впечатление, что вы вчера родились. ВСЕГДА было так, что цены вышедших только что середнячков сравнивались с ценами топов на то время, когда те были анонсированы. Именно это говорит о прогрессе, а то, что цены на старые GPU снизились — это лишь следствие появления новых продуктов. Иначе бы они были на уровне рекомендованных и сейчас.
avatar
«Питать любовь» к современным 3D-технологиям нам, вроде как, по статусу положено, не? «Лучи» и «ДЛСС» это именно они, если что. И даже близко трассировка лучей не стоит с AF/AA (тут хочется сделать facepalm.jpg ). По поводу же объёма видеопамяти — действительно, 8-10 ГБ сейчас уже на грани, так сказать, но… только если речь идёт о её _распределении_, но не _требованиях_ игры к объёму VRAM. И такое исследование по поводу объёма видеопамяти обязательно будет, не беспокойтесь.
avatar
Ооо, с тех пор и доллар совсем другой (поинтересуйтесь, сколько он потерял с 90-х), и чипы совсем другие по сложности и площади, да и затраты на разработку сильно возросли. Я не говорю о том, что они все продают себе в убыток, но всё далеко не так, как вам кажется.
avatar
А почему не $199, например? Или $99? Или $149?
avatar
И это ничего, что соответствующие Snapdragon уже несколько лет существуют (с 2018 года уж точно продаются, а показали раньше), но Apple в очередной раз «совершила революцию» (в умах недалёких пользователей).
avatar
Frank Azor зуб даёт? На 10 баксов будем спорить?
avatar
NVIDIA начала исследование пользы от этой фичи ещё несколько лет назад. Как и AMD, вероятно. Просто польза от неё начала появляться в основном с плохо портированных игр с консолей в последний год-два. И то в основном приросты там копеечные, по 2%-3%.
avatar
От AMD в этой «технологии» — реализация предусмотренной возможности стандарта PCI Express, ничем не отличающаяся от реализации Intel или NVIDIA. Ну и маркетинговое название SAM и его раскрутка.
avatar
Без комментариев, извините.
avatar
Дожди – не главная проблема осенью. Если выходишь без зонта, то сразу промокаешь – вот это главная проблема. Сарказм и фейспалм, в общем, если кто не понял.
avatar
До 10 тыс было бы интересно, возможно. А так нет.
avatar
Какого только бреда в этом вашем интернете не напишут…
avatar
Ой, прости, но «сравнение AMD CAS c DLSS показало, что CAS ничем не хуже» — это просто бред. Колись, ты смотрел сравнение из 2018 года?
avatar
При всём уважении, ты написал… как бы помягче… довольно странную штуку для того, кто понимает, как работает DLSS и как работает CAS (ты неверно назвал это FidelityFX). Попробуй DLSS на любой карте RTX — уверен, что мнение своё изменишь.
avatar
«Рассуждения про 8 ГБ» — это не рассуждения, а фактический факт. Думайте чуть дальше циферок, показываемых мониторингом. На сегодня 8 ГБ хватает, как показывают все тесты. Завтра может не хватить, это верно и написано несколько раз. А «сдержанный тон» обоснован хотя бы тем, что: а) не догнали, если учитывать все составляющие (да-да, та самая трассировка и да-да, та самая DLSS ); б) RX 6800 (XT) нет в продаже от слова вообще. RTX 30 хотя бы иногда бывают.
avatar
То есть, то, что трассировка лучей в Godfall работает только на AMD, то это норм, а тут сразу «ситуация немного странная»?
https://twitter.com/PlayGodfall/status/1329095241333432323
avatar
Не админам, а новостникам. Они (новости) так лучше «продаются».
avatar
Проблема трассировки лучей в том, что все лучи разные. Когерентные (которые померяли в том примере из SDK, на который вы ссылаетесь) относительно простые вычислительно. Если даже на них у GeForce RTX есть преимущество в 33%, то я боюсь, что в более сложных случаях (материалах с большой «шероховатостью») отставание AMD будет заметно больше.
avatar
Не путайте крамолу с бредом ;-)
avatar
В магазинах ;-)