Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
-
Сравните перекодирование на процессоре в H.264 и аппаратное и всё поймёте
-
« First of all, since there are obvious differences in the kernel and the development language used by the iOS system and the Android system, the iOS version and the Android version of Antutu Benchmark are two different softwares and the test methods for the two versions are significantly different.
Second, Antutu iOS version and Antutu Android version use different APIs when running the GPU test. The iOS version uses Apple’s Metal API while the Android version uses OpenGL ES and vulkan API. Although the test scenarios used in the two versions are the same, the rendering mechanisms are different, neither does the stress requirement for the hardware.
All in all, the scoring mechanisms for the iOS version and the Android version of Antutu Benchmark are significantly different, and therefore the test results of the two versions are not directly comparable.
To put it simply, the test results of Antutu benchmark only support the comparison within the same system based on the same major version and not support cross-version or cross-platform comparison»
-
Самая большая проблема, что раньше 14900К конкурировал с 7950Х в многопотоке, но выяснилось, что это нестабильный режим, а в стабильном режиме он может быть на 20% медленнее и он будет медленнее 7950X3D и в играх и в приложениях