Xbox нашла нового главу для студий ZeniMax и Bethesda

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Оффтопик

Корпорация Microsoft объявила о назначении нового исполнительного директора для студий ZeniMax Media и Bethesda Softworks. Им станет Джилл Брафф, который будет отвечать за руководство и развитие двух крупных игровых студий.

Джилл Брафф имеет более 20 лет опыта работы в игровой индустрии, включая руководство такими компаниями, как Nintendo и Sega.

С приходом Джиллы Брафф обе студии получат новую стратегию развития, которая, по мнению Microsoft, поможет укрепить позиции Xbox на рынке игровых консолей и приложений. Брафф будет работать в тесном сотрудничестве с командой Xbox, чтобы обеспечить выпуск качественных продуктов и расширение аудитории пользователей.

Источник: www.xbox.com

«Мы рады приветствовать Джилл Брафф в нашей команде. Ее опыт и знания позволят нам добиться новых успехов в развитии ZeniMax и Bethesda, а также укрепить наши позиции на рынке видеоигр», - заявил представитель Mэтт Бути.

Поскольку Мэтт Бути возглавит несколько студий, перспективы Xbox на 2024 год выглядят радужными. Фанаты с нетерпением ожидают появления игр серии Call of Duty в сервисе Game Pass. Однако им придется запастись терпением, поскольку новости о реализации этих проектов станут известны не ранее 2024 года.

Данное назначение является важным шагом для Xbox и подтверждает приверженность Microsoft развитию игровой индустрии.

Источник: https://www.theverge.com/2023/12/20/24009129/microsoft-gaming-xbox-phil-spencer-bobby-kotick-activision-leadership-changes

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Кинта да Регалейра: самый мистический дворец Португалии, построенный иллюминатом

Когда человек становится баснословно богат, он принимается воплощать в жизнь все свои отложенные желания. В случае со среднестатистическим жителем нашей голубой планеты список не такой уж...

„Бриг-001“: как советские инженеры создали Hi-Fi в условиях дефицита комплементарных транзисторов

В начале 1970-х годов советская бытовая аудиоаппаратура находилась в технологическом тупике. Ранняя полупроводниковая техника страдала от специфических нелинейных искажений, которые инженеры и...

Как в СССР собирались повернуть реки вспять: мегапроект, который так и не построили

Идея звучит почти фантастически: взять часть воды великих сибирских рек и направить её туда, где воды катастрофически не хватало. Не просто построить канал между двумя городами, не просто проложить...

Как математика Джона Нэша управляет ИТ-системами: реальная теория игр против мифа из «Игр разума»

Голливудская драма «Игры разума» приучила массового зрителя к красивой, но сугубо романтизированной сцене в баре: персонаж Рассела Кроу внезапно осознает, что если все парни бросятся к одной и...

Мирабель: как Канада построила самый большой аэропорт в мире и почему он оказался никому не нужен

В 1960-х годах Монреаль переживал экономический подъём и готовился к проведению Олимпийских игр 1976 года. Действующий аэропорт Дорваль приближался к пределу своей пропускной способности....