PlayStation решила усилить интеграцию с другими игровыми платформами

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Оффтопик

Sony, которая годами предпочитала выпускать игры исключительно на собственном оборудовании под брендом PlayStation, теперь готовится к их портированию на другие платформы. PlayStation Studios опубликовала новое объявление о вакансии, официально закрепившее смену стратегии компании. Вакансия называется «Старший директор по работе с несколькими платформами и управлению аккаунтами», и в её обязанности входит портирование игр PlayStation на другие цифровые платформы.

Автор: Copilot Источник: bing.com

Официальное объявление о вакансии компании чётко указывает на глобальную коммерческую стратегию, а не просто на временный эксперимент или ограниченное партнёрство. В нём чётко подчёркивается, что программное обеспечение PlayStation Studios выйдет за рамки оборудования PlayStation.

Человек, который займет эту должность, будет управлять коммерческими отношениями со всеми цифровыми платформами, особенно Xbox и ПК, координировать работу отделов продаж в этих областях и осуществлять среднесрочное планирование.

Этот сдвиг обусловлен фундаментальными изменениями в динамике индустрии видеоигр, произошедшими в последние годы. Игры, которые раньше были доступны только на определённой консоли, усилили зависимость игроков от определённой платформы и вынудили перейти на другие системы членства.

Первый конкретный шаг Sony в этом направлении был сделан с выпуском Helldivers 2 на Xbox. Теперь этот подход — уже не единичный пример, а системная стратегия. Это знаменует собой конец эпохи, когда игры с пометкой «эксклюзив» оставались эксклюзивными для определённых платформ.

Решение Sony сотрудничать с такими конкурентами, как Microsoft, Steam и Nintendo, также определяет общее направление развития отрасли. Конкуренция, ориентированная на аппаратное обеспечение, начинает уступать место программному обеспечению и доступности. Пользователи больше не будут привязаны к одному устройству для игры; формируется более гибкий, кроссплатформенный игровой мир.

Источник: shiftdelete.net

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Румынский Диснейленд на глубине 120 метров: чем интересна шахта Салина-Турда

Пока все страны мира дружно консервируют и закрывают шахты, отслужившие свое, в Румынии к вопросу подошли креативно. И правильно, зачем добру пропадать, если можно превратить соляную шахту в...

Обзор наушников Twistura Beta Flagship: агрессия, драйв и текстуры

В названии наушников Beta от компании Twistura фигурирует приставка Flagship, то есть флагманские. Да, производитель небольшой и это одно из самых дорогих его решений, однако не так давно мы...

Обзор ноутбука Machenike Star Neptune 2K: 16" и 165Гц дисплей, полный, не урезанный TGP видеокарты RTX 5060 на Intel Core i5 13420H

Ноутбук Machenike Star Neptune 2K понравился большим и хорошим 16″ 2К экраном, актуальным процессором Intel Core i5 13420H и, главное, дискретной мобильной видеокартой NVIDIA RTX 5060 8ГБ с...

Обзор Sanag Z60S: удобные наушники-клипсы открытого типа, дешево и сердито

До недавнего времени все TWS-наушнки условно делились на два типа: «затычки» и «вкладыши». Первые это больше про качественный звук, а вторые про комфорт. И вот пару лет назад стали появляться...

Как и зачем морковь в Европе стала фруктом, и причем тут Португалия

Любой учебник по ботанике однозначно скажет: морковь — это корнеплод, овощ. Но в Евросоюзе в некоторых случаях морковь считается фруктом. И это не первоапрельская шутка и не выдуманная легенда.