Новое приключение и справочник Planescape станут собственной мультивселенной D&D в стиле Marvel

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Оффтопик

«Фантастическое время, чтобы вернуть Planescape для новой аудитории»

Автор: Wizards of the Coast Источник: www.pcgamer.com

Новая приключенческая книга, справочник и руководство по монстрам, посвященное Planescape, станут толчком к созданию собственной мультивселенной Dungeons & Dragons в стиле Marvel.

Первоначально представленный в «Руководстве мастера подземелий Advanced Dungeons & Dragons» для первого издания настольной ролевой игры, Planescape представляет собой сеттинг D&D, который служит для предоставления игрокам обзора того, как различные уровни функционируют и сочетаются друг с другом в фэнтезийном мире.

Позже для Dungeons & Dragons: Second Edition был выпущен полный сеттинг кампании Planescape, в котором подробно описываются различные уровни и их расположение друг против друга. Уровни D&D разделены на категории и умещаются в огромном колесе. Planescape охватывает все: от внутренних уровней воздуха, земли, воды и огня до внешних уровней, управляемых различными божествами и моральными кодексами.

Автор: Wizards of the Coast Источник: www.dicebreaker.com

Внешние уровни соединяются с внешними землями, которые впоследствии соединяются между собой через город Сигил (произносится как «сигл»), которым управляет Леди Боли, таинственное существо, не имеющее преданности ни одному из других божеств или уровней. Сигил служит местом действия Planescape: Torment, классической видеоигры D&D, выпущенной в 1999 году, в которой игроки берут на себя роль Безымянного, исследуя город и его Внешние Уровни, чтобы разгадать богатую историю.

Предстоящая книга приключений в настольной ролевой игре Planescape: Turn of Fortune's Wheel, как сообщается, начнется так же, как и Planescape: Torment: игроков будит Мимир Морте, летающий разумный череп, который предположительно ищет кого-то — возможно, Безымянного. Turn of Fortune's Wheel выйдет в составе трёх книг, которые представляют собой повторное введение сеттинга Planescape в Dungeons & Dragons.

Впервые представленные в прошлом году, новые книги Planescape D&D предоставят игрокам обзор того, как функционирует концепция, а также локации, которые игроки смогут исследовать, что и кого они там найдут, и целое приключение, которое им предстоит пережить. Обсуждая новые книги, Уэс Шнайдер, старший дизайнер Dungeons & Dragons, объяснил, что сейчас лучшее время вернуть Planescape благодаря возросшему интересу к мультивселенным.

«Тридцать лет спустя [после выхода книги о сеттинге кампании Planescape] такие фильмы, как «Все, везде, все сразу», получают «Оскар». У Marvel есть целая сага о мультивселенной. Как культура, наше воображение распространилось на эти пространства, и это фантастическое время, чтобы вернуть Planescape для новой аудитории», — сказал Шайдер.

Planescape: Sigil and the Outlands — это справочник, который даст игрокам и DM обзор различных уровней, но в основном сосредоточится на странном городе и на том, как он соединяется с внешними уровнями, такими как Бездна, Девять Преисподних и Механика. Игроки смогут посетить различные 16 городов-ворот, построенных вокруг каждых планарных ворот, ведущих в Сигил и обратно, причем каждый город имеет свои странные элементы окружающей среды и обитателей.

Новая приключенческая книга «Поворот колеса фортуны» будет вращаться вокруг различных фракций, действующих в Sigil, — каждая из которых по-своему смотрит на Planescape и на то, как он должен функционировать. Сообщается, что игроки столкнутся с Убийцами Милосердия — фракцией, которая выслеживает и сажает в тюрьму нарушителей закона, — а также с совершенно новой фракцией под названием «Руки хаоса», которые верят в то, что нужно снести старое и построить что-то новое. Во время приключений D&D игроки смогут присоединиться к фракциям Сигила, тем самым им придется перемещаться между различными фракциями и их целями.

Автор: Wizards of the Coast Источник: www.dicebreaker.com

Приключение проведет игроков до 17 уровня через три разные части, причем все это управляется многоплоскостным сбоем, который — аналогично «Безымянному» в Planescape: Torment — означает, что игроки не могут умереть, только вернуться в другом воплощении самих себя. Этот глюк позволит игрокам вернуться в разных версиях самих себя, включая совершенно разные классы, пока в конечном итоге не останется три ключевых версии, между которыми игроки смогут переключаться. По ходу приключения игроки смогут объединить три отдельные версии себя в одну.

Однако это не означает, что не будет ставок на смерть, поскольку приключение предоставит DM и игрокам руководство о том, как повысить ставку, исследуя различные города-ворота. Дополнительную опасность можно создать с помощью «Планарного парада Морта», нового руководства по монстрам, которое предлагает обзор различных монстров и существ, с которыми игроки могут столкнуться во время своих путешествий по Planescape. Каждый уровень может предложить уникальный оттенок существующего монстра, в зависимости от самого уровня, с другими необычными существами, такими как Дракон времени, чье дыхание может вас состарить, готовтесь к встрече.

Planescape: Sigil and the Outlands, Turn of Fortune's Wheel и Morte's Planar Parade выйдут 17 октября с альтернативными версиями обложек книг и экраном DM.

Источник: New Planescape adventure and sourcebook will be D&D’s own Marvel-esque multiverse

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обратное проектирование Земли: как геофизики научились видеть сквозь километры твердой породы

Прямое изучение земных недр ограничено физическими возможностями человечества. Самая глубокая в мире Кольская сверхглубокая скважина уходит вниз чуть более чем на 12 километров. Для масштабов...

Что делать, если к Земле летит астероид: реальные технологии защиты планеты

Весной 2026 года в верхних слоях атмосферы над территорией США зафиксировали разрушение крупного космического тела. Объект диаметром около полутора метров и массой около пяти тонн вошел в воздушное...

Кинта да Регалейра: самый мистический дворец Португалии, построенный иллюминатом

Когда человек становится баснословно богат, он принимается воплощать в жизнь все свои отложенные желания. В случае со среднестатистическим жителем нашей голубой планеты список не такой уж...

„Бриг-001“: как советские инженеры создали Hi-Fi в условиях дефицита комплементарных транзисторов

В начале 1970-х годов советская бытовая аудиоаппаратура находилась в технологическом тупике. Ранняя полупроводниковая техника страдала от специфических нелинейных искажений, которые инженеры и...

Как в СССР собирались повернуть реки вспять: мегапроект, который так и не построили

Идея звучит почти фантастически: взять часть воды великих сибирских рек и направить её туда, где воды катастрофически не хватало. Не просто построить канал между двумя городами, не просто проложить...

Как математика Джона Нэша управляет ИТ-системами: реальная теория игр против мифа из «Игр разума»

Голливудская драма «Игры разума» приучила массового зрителя к красивой, но сугубо романтизированной сцене в баре: персонаж Рассела Кроу внезапно осознает, что если все парни бросятся к одной и...