Minecraft и Stardew Valley научатся пахнуть: Omara добавит запахи прямо в игры
Компания OVR Technology представила компактный гаджет Omara, который добавляет в видеоигры ещё один канал восприятия — запахи. Устройство выпускает короткие ароматические импульсы, синхронизированные с событиями в игре: лес может пахнуть хвоей, рядом с костром появляется запах дыма, а у моря — аромат солёного воздуха.
Omara реагирует на игровые события менее чем за 200 мс, а запах рассеивается менее чем за 500 мс. Благодаря этому аромат не должен надолго задерживаться после смены сцены. Устройство рассчитано на работу с ПК и VR, подключаться к нему можно по Bluetooth или USB.
Для запахов используются сменные картриджи с 16 базовыми ароматами. Одновременно система способна смешивать до трёх из них, формируя более сложные композиции. В набор входят, среди прочего, хвойный, цветочный, морской, цитрусовый, древесный и дымный ароматы. Один картридж рассчитан более чем на 3000 срабатываний каждого канала.
Производитель делает ставку не только на демонстрационные приложения. OVR Technology выпускает инструменты для Unity и Unreal Engine, чтобы разработчики могли привязывать запахи непосредственно к игровым событиям, действиям персонажа или конкретным зонам виртуального мира. Компания уже готовит моды для Minecraft и Stardew Valley.
Сам Omara по размеру сопоставим с футляром от AirPods Pro. Его можно поставить на стол или закрепить на VR-шлеме. При этом устройство не пытается наполнить ароматом всю комнату: разработчики рассчитали систему на короткие локальные выбросы запаха, которые быстро исчезают.
Omara пока находится на стадии подготовки серийного производства. OVR Technology планирует начать первые поставки в четвёртом квартале 2026 года. На официальном сайте устройство доступно для предзаказа за 649 долларов.
Если технология получит достаточно игровой поддержки, запах может стать ещё одним элементом геймдизайна — наряду с изображением, звуком и вибрацией. Разработчики смогут использовать его не только для атмосферы, но и как часть механики: например, для обозначения опасности, поиска объекта или изменения состояния игрового мира.
Источник: ovrtechnology





0 комментариев
Добавить комментарий