Microsoft обвиняет Apple в том, что она препятствует развитию облачных игр

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Оффтопик

Microsoft обвинила Apple в том, что она препятствует появлению облачных игр на iOS. Технологический гигант заявил, что изменений в App Store недостаточно для запуска собственного приложения Xbox Cloud Gaming. Microsoft предупреждает, что требования, предъявляемые Apple, не позволяют разработчикам получать доход от облачных игр.

В письме, направленном в Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA), Microsoft осудила политику App Store. Технологическая компания утверждает, что изменения, введенные Apple в начале 2024 года, снимают некоторые ограничения на облачные игровые приложения, но их недостаточно.

Автор: Diego Marín Источник: unsplash.com

«Microsoft отмечает, что, несмотря на изменения, внесенные Apple в руководство в период с января по март 2024 года, многие из них по-прежнему представляют собой препятствие для нативных приложений Cloud Gaming», — говорится в письме. «Этим рекомендациям не могут соответствовать приложения из игрового каталога, включающие в себя игры сторонних разработчиков (как по техническим, так и по экономическим причинам)».

В письме Microsoft ссылается на два руководства App Store. Первое (3.1.1) запрещает родным приложениям включать внешние ссылки для покупки товаров или услуг. Несмотря на то, что Закон о цифровых рынках разрешает использование сторонних магазинов и ссылок на альтернативные средства оплаты, его применение характерно только для Европы. Это означает, что пользователи в Великобритании и других странах мира должны придерживаться официальных правил.

Поскольку родное приложение Xbox Cloud Gaming должно осуществлять все транзакции с помощью системы Apple, Microsoft придется заплатить 30-процентный сбор. Этот налог «установлен на уровне, который не является экономически устойчивым или оправданным», утверждает Microsoft.

Один из вопросов, который в последние несколько лет занимает центральное место в прессе, — это плата, которую Apple взимает за транзакции в App Store. Пользователи, живущие за пределами Европейской экономической зоны, не могут воспользоваться преимуществами DMA и получить доступ к сторонним магазинам или самой игре Fortnite. Microsoft и другие компании хотят изменить ситуацию и полагаются на регуляторов.

В случае с облачными играми Apple говорит, что разработчики могут выбрать веб-приложение. В письме в CMA компания из Купертино отметила, что «последовательно поддерживает игровые приложения во всех их формах», в результате чего они получили широкое распространение на iOS.

«Облачные игры, как и другие типы игровых приложений, выигрывают от инвестиций Apple в аппаратное и программное обеспечение, а также от ее усилий по обеспечению того, чтобы платформа iOS стала привлекательным домом для игровых приложений, будь то в виде родного приложения для iOS или веб-приложения».

Проблема с веб-приложениями заключается в том, что они не обладают теми же преимуществами, что и нативные приложения. Microsoft упоминает, что эти приложения имеют ограниченную функциональность из-за требований WebKit. «Учитывая ограничения веб-приложений по открытию и доступности, запрет альтернативных магазинов приложений для iOS представляет собой существенный барьер для их внедрения», — говорится в письме.

Письма от Microsoft и Apple являются частью расследования CMA, посвященного мобильным браузерам и облачным игровым сервисам через приложения.

Источник: assets.publishing.service

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Интересуюсь технологиями и рассказываю о них вам.

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как земные микробы перестраивают свою анатомию, чтобы выжить при 1000 атмосферах, и почему они идеально подходят для инопланетных океанов

Если попытаться оценить распределение жизни на Земле через массу углерода, из которого состоят все живые организмы, мы получим картину, сильно отличающуюся от привычной нам биологии поверхности. На...

А ваша собака «подпевает» музыке? Как древний инстинкт псовых доказал, что мы научились петь раньше, чем говорить

Способность петь в группе кажется одной из самых естественных форм человеческого поведения. В любой культуре люди собираются вместе, чтобы сплотить свои голоса в хоре, ритуальных песнопениях или во...

История манипулятора: от контактного датчика угла до цифровой системы анализа изображения

Почти все пользователи ПК и ноутбуков в повседневной работе используют манипулятор — мышь. Это могут быть обычные офисные модели с базовым оптическим сенсором, высокоточные игровые...

Вами играют, а вы не знаете: как Теория игр спасет вас от манипуляций и лишних трат

Продолжаем знакомиться с ментальными фишками, которые сделают вас более эффективными и успешными в жизни. Сегодня мы поговорим о Теории игр. Как она работает и советы как ее эффективно использовать.

Сто лет делают доступные швейцарские часы: обзор модели Grovana Tradition

Бренд Grovana - это «тихая Швейцария». Компания завоевывает внимание сегодня не кричащей рекламой, а последовательным, можно сказать, методичным изготовлением практичных и недорогих...

Первый оцифрованный мозг обрел тело: как цифровая копия дрозофилы впервые начала ходить в симуляторе

На протяжении десятилетий развитие вычислительных систем шло по пути создания искусственного интеллекта. Этот подход подразумевает написание программного кода и использование алгоритмов, которые...