Гримгар из пепла и иллюзий: Обзор нетипичного исекая

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Исекай, как жанр, уже приелся аудитории. Что ни творение, то персонаж не такой, как все, имба, мастер на все руки и вообще красавчик. Но иногда попадаются интересные проекты. И обозреваемое аниме как раз одно из них. Более того, это аниме уникально настолько, что даже ненавистники исекая смогут оценить его по достоинству.

Сюжет

Как ни странно, но сюжета как такового в аниме нет. Есть группа молодых людей, что оказались в неизвестном месте-мире. И, казалось бы, очередной призыв героев, но это не так. Никто не знает, кто они, откуда и как тут появились.

Даже сами герои не только этого не знают, они даже имён своих не помнят. Разбившись на группы, ребята начинают бороться за выживание. И это не пустые слова. Денег всё время не хватает, а то, что удаётся заработать, уходит на починку снаряжения. Но ребята не унывают и даже после смерти товарища продолжают идти вперёд, несмотря на трудности.

Персонажи и мир

Как было сказано выше, персонажи не знают ни кто они, ни откуда, поэтому социализироваться друг с другом приходится на ходу. Естественно, такие вещи, как черты характера, тоже дают о себе знать, что часто приводит к конфликтам в группе. И это важно. Персонажи не друзья и не приятели. Они взаимодействуют и помогают друг другу только потому, что так проще выжить, но не более.

И это удивительно. Как правило, авторы хотят привязать зрителей к персонажам, тут же идут от обратного и демонстрируют это смертью одного из героев. Из-за этих персонажей больше проникаешься, но малый размер сезона не очень способствует этому. По итогу приятная история выветривается из головы через пару дней. Ну, а мир живёт по простому принципу.

Убивайте монстров, прокачивайте свой ранг, и будет вам счастье. Только наличие высокого ранга не равно неуязвимости. Иными словами, аниме демонстрирует то, что авантюрист с высоким рангом всё так же человек из плоти и костей, который может легко умереть. К сожалению, несмотря на душевность творения, взаимодействие персонажей настолько поверхностное, что из всех по именам автор текста запомнить смог лишь двоих, хотя их там, как минимум, семь.

Условный главный герой Харухихо запомнился логичным поведением. Вместо того чтобы бить себя пяткой в грудь, он взвесил свои сильные и слабые стороны и подумал о том, чего не достаёт команде. Поразмыслив над всем этим, Харухихо сделал вывод, что им нужен вор, и пошёл проходить соответствующие обучение. И вот такими моментами аниме подкупает.

Персонажи не герои и не спасители мира, а обычные подростки, что каждый раз, уходя на охоту, рискуют жизнями. Также стоит упомянуть то, что авторы красиво обыграли то, что герои периодически вспоминают слова из родного мира. Этакие вспышки в памяти. Подобное хорошо задаёт атмосферу.

Первоисточник, манга и экранизация

Изначально было ранобэ, потом манга и уже в конце аниме. С ранобэ автор текста не знаком, а вот мангу листал. Экранизация вышла плюс-минус похожей процентов на 70.

Есть визуальные отличия в персонажах, но этим всё не ограничивается. Порой целые куски повествования, что были в манге, в аниме не показываются. Плюс ряд персонажей сильно отличаются от тех, что были в манге.

Ну, а финальной точкой стало то, что аниме ушло дальше, чем манга, и получило логичное завершение. Как по мне, историю можно и нужно было продолжить и развить, но, как показывают продолжения некоторых тайтлов, порой нужно вовремя остановиться, пока не стало хуже. Ну, а те, кому было мало, могут глянуть дополнительный эпизод.

Визуал

Вот тут авторы постарались на славу. Большую часть времени художники использовали холодные тона, и оттого так заметен был контраст, когда от холодных задников и фонов делался переход к тёплым оттенкам. Хотя, конечно, первые всё же преобладали. Несмотря на рисовку, насилия тут в избытке. Кровь пусть и не брызжет в экран, но её достаточно, чтобы некоторым особо впечатлительным стало дурно. Поэтому от просмотра таким людям лучше воздержаться.

Ну, а фоны и пейзажи станут прекрасным украшением как рабочего стола, так и, вероятно, квартиры, если возникнет желание наклеить фотообои. К слову, «Поднятие уровня в одиночку» упомянул не просто так. Оба этих аниме создала студия A-1 Pictures.

За плечами студии много работ, в числе которых «Магия и мускулы: Экзамен на звание Вестника Бога», «Мастера Меча Онлайн» и «Он — сильнейший учитель!». Студия показала себя работой с тайтлами, где преобладали тёплые цвета, потому удивительно, как им удалось в такой визуал тут. Возможно, именно оформление в холодных цветах так сильно напомнило работы студии Ghibli.

Музыка и звук

Опенинг, мягко говоря, задавал атмосферу далеко не ту, что присутствует в аниме. Бодрая и даже задорная музыка сильно контрастирует с эндингом, в котором музыка более спокойная и размеренная. Желания пополнить свой плейлист не возникло, но не отметить качество исполнения не могу. Написала музыку группа (K)NoW_NAME. Группа создана в 2016 году и официально работает со студией Toho. За их плечами музыка для аниме «Dorohedoro» и «Семья шпиона».

Трейлер

Итог

Несмотря на отличия и недочёты, аниме вышло добротным. Да, аниме вряд ли западёт в душу большой аудитории, но преданных фанатов точно найдёт. Если есть желание посмотреть фэнтези на пару вечеров, то, выбрав «Гримгар из пепла и иллюзий», не прогадаете. 7 баллов из 10. P.S. В аниме 12 серий, но есть дополнительный 13 эпизод длинной в 11 минут.

За:

  • Визуал
  • Задумка
  • Персонажи не избранные
  • Насилие и кровь
  • Музыка и звук

Против:

  • Отличия аниме от манги
  • Реп в дополнительном эпизоде

Нейтрально:

  • Сюжет вроде закончен, а вроде и нет
Это лишь начало пути
Это лишь начало пути
Автор: A-1 Pictures
Изображение в превью:
Автор: A-1 Pictures
Источник: Гримгар из пепла и иллюзий
Аниме
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Я был там, читатель. Был, когда свет увидели «Петька и Василий Иванович спасают галактику». Видел рождение и закат дилогии Prototype. Застал боль Max Payne. Погружался в мир киберпанка в Shadowrun Returns. Отправлялся на край галактики в Space Rangers HD: A War Apart. Но лишь играми я не ограничился. За плечами просмотр первой экранизации Devil May Cry и Mass Effect: Paragon Lost, а также сотни прочитанных книг и томов манги. Делюсь своим мнением о вышеперечисленном и не только. Готов к адекватным дискуссиям.

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Боком в Темзу: как гигантский пароход Great Eastern спускали на воду

Осенью 1857 года на берегу Темзы стоял корабль, который уже до первого плавания оказался слишком большим для привычных правил судостроения. Great Eastern растянулся почти на 211 метров —...

Зачем Grundig объединил кремний и германий: схемотехника катушечника TK 121

Завод Grundig выпускал катушечный магнитофон TK 121 с 1969 по 1973 год. В части сервисных каталогов указан период с 1969 по 1972 год. Размеры корпуса составляют 39,0 x 16,0 x 29,0 см при массе...

Почему беспроводная зарядка убивает аккумулятор смартфона быстрее кабеля

Беспроводная зарядка это чертовски удобно: пришел домой, бросил смартфон на «блинчик» на столе или тумбочке, и никаких поисков провода в темноте. Маркетологи годами продавали нам эту технологию как...

Зачем самка богомола съедает самца после спаривания: жестокий инстинкт или способ выживания?

Богомолы известны необычным поведением во время размножения: самка иногда съедает самца прямо во время спаривания или сразу после него. Эта особенность давно стала одним из самых известных примеров...

Почему в Нигерии строят дома из пластиковых бутылок

В рамках проектов по защите экологии в Нигерии уже несколько лет используют в строительстве пластиковые бутылки, которые обычно отправляют на свалку. Практику ранее применяли рядом с городом...