Dragon Age: Dawn of the Seeker. Bioware в роли кинопродюсера

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Кино и сериалы

В 2010 году наступила эпоха не только Драконов, но и Bioware. Две серии игр, разрабатываемые в собственных вселенных, находящиеся на самом пике популярности. Пусть миры не были уникальны, демонстрировали зерна плагиата, но они носили в себе элемент авторской изюминки — того что делает вкус вселенной достаточно интересным, чтоб выделить ее и даже полюбить. Неизвестно в какой момент и по какой причине было принято решение подвергнуть жесточайшей дойке и задвинуть обе серии. Но на своём пике популяризация их шла достаточно бодро. Книги, комиксы, фильмы. Все то что призвано углубить и расширить вселенные, у которых обязательно нашлись бы фанаты на фоне успеха игр.

Dragon Age Inquisition я пока что только запускал, а прохождение ее лишь планирую, так что с основным действующим лицом фильма почти незнаком. Про саму игру я слышал, как плохое, так и хорошее — достаточно, чтобы пробудить любопытство. Знакомство с ее предысторией могло бы стать хорошим первым шагом. 

Первое впечатление

Стартует фильм с текстовой предыстории, призванной ввести в курс вселенной непосвященного зрителя, и обозначить участие в ней действующих лиц фильма. Предыстория уже настраивает на скептическое отношение рванной подачей материала, разобраться с первого раза в котором возможно лишь будучи знакомым с лором. А вот последующее использование узнаваемых игровых образцов материальной культуры, антуража и в целом стилистики под графику Dragon Age Origins восстанавливает уже пошатнувшееся было доверие создателям. Если это работа на поклонников серии, то как представитель ее части не могу не быть благодарен за нее. Местами фильм выглядит как продолжение роликов первой игры серии. Но разумеется это все со скидкой на бедность анимации и неуместную японщину в экшен сценах.

Неудачный выбор команды

В непонимании логики мира фильм превосходит все что я видел до него. Опасные противники по игре: маги (тем более маги крови), взрослые самцы драконов, огры, големы служащие пушечным мясом для, даже не применяющих техники храмовников, воинов ломают созданную было атмосферу. Осталось только самку дракона кортиком запороть.

Упс

Вот что называется разгон на рубль. Если не было средств на роскошную эпик сцену, то не было никакой необходимости задавать ей настолько эпичный старт. Выглядит как неудачный слив неплохой задумки. Это при том что узнаваемых образов для статистов в игре достаточно и без сильнейших противников, которых вам только приходилось преодолевать лично. Иначе как непониманием режиссера игры и вселенной я объяснить это не могу. В общем, экшен сцены фильма расстраивает всякий раз как пытаются в масштаб (локальный экшен местами очень даже ничего).

Но этим проблемы не ограничиваются. Вся история словно какое-то соревнование. Стоит только художникам-аниматорам изобразить милый сердцу образ, как постановщики и сценаристы обязательно не к месту его используют. Такое впечатление, что сцены существуют исключительно, для того чтобы демонстрировать старому игроку знакомую до боли графику, и немедленно заставить его страдать от происходящего.

Это казнь, если что

Сценарная работа по всей видимости проводилась в большой спешке при отсутствии желания. Типичная завязка сооружена из сырых голливудских заготовок, начиная с обреченного на провал плана по спасению, заканчивая часовыми, смотрящими строго в противоположную от наблюдаемого объекта сторону. Представление главного действующего лица состоит из скудных экшен сцен и слабых, состоящих целиком из одних голливудских фраз, диалогов. Мотивация персонажей, политические противоречия, химия между героями — все происходящее собрано из готовых инструментов без какой-либо полировки. Глупость персонажей независимо от стороны зашкаливает до такой степени, что даже не вызывает раздражения, а только лишь удивление и жалость. Чтобы добавить героине хоть какой-то живости, ее заставляют демонстрировать немотивированную агрессивность всякий раз, когда она находится в действии. Видимо в этом ее поведении и должна заключаться демонстрация дуги характера, а диалоги служат лишь грубой огранкой не самого лучшего материала. И слииишком бросается в глаза, что постановкой руководит японец. Бегающие как самураи из старых японских фильмов, рыцари европейского образца нет-нет да резанут по глазам.

Чем зацепило

Однако глупость сценария чередуется с глубоким пониманием оригинала художников. Становится ясно, что сценаристам, писавшим этот фанфик, составили компанию люди, которые игру проходили, и которым она пришлась по вкусу. Они не смогли написать для фильма достойный сценарий, но заложить в него свое отношение к первоисточнику им удалось. Глаз и слух с удовольствием цепляется за подаваемые фильмом детали, сквозь боль и страдания от происходящих событий. Особенно мне понравился дизайн Искательницы под стиль Origins. Она словно создана в том самом любимом генераторе персонажа.

У авторов фильма явно не было намерений глубоко погружаться в историю. Свое отношение к игровой вселенной они надеялись передать, отобразив внешность лучшей части игровой серии. И глядя на графику фильма, я вижу то что хотел бы видеть в продолжениях трилогии. Очень жаль, что сторонний наемный коллектив понимает: какой желают видеть игру поклонники серии лучше, чем ее создатели.

Маги против храмовников
Храмовники против магов крови

Итог

Но в целом со своей задачей режиссер не справился. Фильм не рассчитан ни на поклонников игры, поскольку поведение всех его действующих лиц заставит штурмовиков и краснорубашечников выглядеть гениями, ни для неискушенного зрителя — ему просто не чем зацепиться за внешний вид фильма, который вне контекста игры выглядит посредственно. Результат не тянет даже на домашнюю работу.

Приключенческий фильм
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Будущее за 1060. Надежда в 1050.

2 комментария

Vladimir_Kosov
Если вы в контексте фильма, то люди, которым я доверяю, говорят что 3 не плоха, если пересидеть первые 10 часов. Если в контексте последних событий… А какой у вас выбор, если поставщик сам в оскорбительной форме отказался от ваших денег?
1
1 часть стоит внимания. Это топ
2 часть не очень, тупо проходных. Сюжет интересный, магия крови. Но локации убивают. Всю игру ходишь в одних и тех же
3 часть сейчас сам прохожу. По мне таки интересная. Локации красивые, сюжет интересный, стоит поиграть

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Должна ли антиматерия падать вверх? Как физики искали ошибку в общей теории относительности

В 1971 году командир миссии «Аполлон-15» Дэвид Скотт провел на поверхности Луны демонстративный опыт, вошедший в историю науки. В условиях вакуума он одновременно выпустил из рук геологический...

Если Вселенная трехмерна, почему Солнечная система плоская? Как гравитация формирует архитектуру звездных систем

Любая модель Солнечной системы, будь то школьная схема или компьютерная симуляция NASA, показывает одну особенность: орбиты всех крупных небесных тел лежат практически в одной плоскости. Земля,...

Как на Android-планшете сделать рабочий стол как на ПК: быстрый способ, но есть нюансы

В моем случае я использую планшет практически исключительно для просмотра видеоконтента. Обычно планшет просто работает на фоне и во время моей работы и воспроизводит фильмы или музыкальные клипы....

Выбираем смартфон за 10-20 тысяч рублей в начале 2026 года: подборка моделей из розницы и онлайн-магазинов

2026 год начался с повышения цен на все товары, в том числе и на электронику. В этой ситуации выбрать хороший смартфон становится сложнее, поэтому для упрощения задачи я создал подборку...

Обзор беспроводной колонки Tronsmart Mirtune C3: громкая, долгая и недорогая

Маленькая да удаленькая колонка, громкая долгая и недорогая. Снова Tronsmart радует нас хорошим звуком в компактном формате. Естественно не смог пройти мимо, и сегодня посмотрим на беспроводную...