Топ-5 мероприятий Российской креативной недели

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | IXBT Market

Российская креативная неделя или Russian Creative Week (RCW) — знаковое федеральное событие в сфере креативных индустрий. Во второй раз пройдет 26–29 августа 2021 года в Парке Горького и объединит представителей 14 креативных индустрий, включая разработку игр и компьютерную графику, дизайн, искусство, IT, музыку и саунд-дизайн, науку и технологии, телевидение, моду, образование, маркетинг, издательское дело и журналистику, новые медиа, кино, архитектуру и урбанистику.

Кураторами каждой индустрии выступили отраслевые лидеры. Так, за программу на площадке «Разработка компьютерных игр и компьютерная графика» отвечает международный игровой бренд MY.GAMES (Mail.ru Group).

Топ-5 мероприятий, которые стоит посетить:

«Как прийти в геймдев?». Не у всех путь в геймдеве складывается прямолинейно: университет — стажировка в игровой компании — работа. Кто-то приходит в игровую индустрию совершенно из других сфер и специальностей. Сотрудники студии Pixonic — как раз отличный тому пример. Они расскажут, как начать работу в геймдеве, даже если до этого вы работали на заводе или запускали спутники в космос. Участники: левел-дизайнер Денис Козин, руководитель отдела геймдизайна Михаил Вовк, дизайнер уровней Василий Скобелев.

«Создание игры: передвижение и боевая система. Гейм-директор MY.GAMES Леонид Расторгуев расскажет о геймдизайне и создании боевой системы: от передвижения и базовых механик до дизайна боссов с таймингами и телеграфированием способностей. Как проходят шлифовка и итерации? Как прийти к консистентному дизайну, совмещающему визуал и механики?

«Образовательные инициативы в игровой индустрии». Сейчас очень много платных курсов и частных учебных заведений, которые предлагают получить сертификаты и опыт. Но что, если вы хотите диплом государственного образца, и какие сейчас варианты получения средне-специального и высшего образования в геймдеве? Участники: Александр Сегал (МГУ им. Ломоносова), Григорий Алексанин (ДВФУ), Александр Торговкин (BYTEX), Марианна Кряквина (Ассоциация разработчиков компьютерных игр Эстонии), Андрей Карсаков (ИТМО).

«Образование в геймдеве». Еще одно мероприятие, посвященное образованию в игровой индустрии — одной из самых крупных индустрий в мире. И нехватка кадров здесь ощущается особенно остро. На круглом столе обсудят, где получить образование и сделать это наиболее эффективно. Участники: декан факультета игровой аналитики Geekbrains Алексей Филатов, руководитель направления «Игры» Skillbox Денис Татьянкин и директор Universal University Екатерина Черкес-Заде.

«Новые тренды игровой индустрии на ближайшие 10 лет». Всемирно известный разработчик, сооснователь студии Level Up Labs Ларс Дусет подключится онлайн и расскажет, как новые тренды индустрии — такие как быстрые игры, роблоксификация, метавселенные и новые игровые сервисы и инструменты — изменят будущее игровой индустрии в ближайшие годы.

Организаторами Российской креативной недели выступают ФГБУ «Роскультцентр», Российский книжный союз. Проект реализуется при поддержке Фонда президентских грантов и Правительства Москвы.

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Независимые эксперименты окончательно опровергли утверждение об обнаружении тёмной материи на Земле

Около 27 процентов всей массы и энергии во Вселенной приходится на темную материю. Она не испускает света, не отражает его и не участвует в электромагнитном взаимодействии. Единственный способ,...

Закон Вурхиза: физики объяснили, почему обгонять медленные машины в городе абсолютно бессмысленно

Вы нажимаете на газ, резко перестраиваетесь и с чувством глубокого удовлетворения оставляете тихохода позади. Всего пара рискованных маневров — и вы выигрываете драгоценные секунды. Но...

Пещера Вайтомо: почему в ней запрещено использовать фонари и другие источники света

В изучении пещер фонарик: лучший друг, главный помощник и штатный спасатель от сотрясений мозга, вызванных падениями в темноте. Короче, без него в пещеру лучше не соваться, если вы не видите в...

Пять лет назад мы потеряли смартфоны LG: история падения главного конкурента Samsung

Когда-то давно эти смартфоны вовсю конкурировали с Samsung и занимали своё место в списке А-брендов. Именно они первыми предложили 2 ГБ оперативной памяти, вытянутый экран и ультраширик в качестве...