Топ-5 мероприятий Российской креативной недели

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | IXBT Market

Российская креативная неделя или Russian Creative Week (RCW) — знаковое федеральное событие в сфере креативных индустрий. Во второй раз пройдет 26–29 августа 2021 года в Парке Горького и объединит представителей 14 креативных индустрий, включая разработку игр и компьютерную графику, дизайн, искусство, IT, музыку и саунд-дизайн, науку и технологии, телевидение, моду, образование, маркетинг, издательское дело и журналистику, новые медиа, кино, архитектуру и урбанистику.

Кураторами каждой индустрии выступили отраслевые лидеры. Так, за программу на площадке «Разработка компьютерных игр и компьютерная графика» отвечает международный игровой бренд MY.GAMES (Mail.ru Group).

Топ-5 мероприятий, которые стоит посетить:

«Как прийти в геймдев?». Не у всех путь в геймдеве складывается прямолинейно: университет — стажировка в игровой компании — работа. Кто-то приходит в игровую индустрию совершенно из других сфер и специальностей. Сотрудники студии Pixonic — как раз отличный тому пример. Они расскажут, как начать работу в геймдеве, даже если до этого вы работали на заводе или запускали спутники в космос. Участники: левел-дизайнер Денис Козин, руководитель отдела геймдизайна Михаил Вовк, дизайнер уровней Василий Скобелев.

«Создание игры: передвижение и боевая система. Гейм-директор MY.GAMES Леонид Расторгуев расскажет о геймдизайне и создании боевой системы: от передвижения и базовых механик до дизайна боссов с таймингами и телеграфированием способностей. Как проходят шлифовка и итерации? Как прийти к консистентному дизайну, совмещающему визуал и механики?

«Образовательные инициативы в игровой индустрии». Сейчас очень много платных курсов и частных учебных заведений, которые предлагают получить сертификаты и опыт. Но что, если вы хотите диплом государственного образца, и какие сейчас варианты получения средне-специального и высшего образования в геймдеве? Участники: Александр Сегал (МГУ им. Ломоносова), Григорий Алексанин (ДВФУ), Александр Торговкин (BYTEX), Марианна Кряквина (Ассоциация разработчиков компьютерных игр Эстонии), Андрей Карсаков (ИТМО).

«Образование в геймдеве». Еще одно мероприятие, посвященное образованию в игровой индустрии — одной из самых крупных индустрий в мире. И нехватка кадров здесь ощущается особенно остро. На круглом столе обсудят, где получить образование и сделать это наиболее эффективно. Участники: декан факультета игровой аналитики Geekbrains Алексей Филатов, руководитель направления «Игры» Skillbox Денис Татьянкин и директор Universal University Екатерина Черкес-Заде.

«Новые тренды игровой индустрии на ближайшие 10 лет». Всемирно известный разработчик, сооснователь студии Level Up Labs Ларс Дусет подключится онлайн и расскажет, как новые тренды индустрии — такие как быстрые игры, роблоксификация, метавселенные и новые игровые сервисы и инструменты — изменят будущее игровой индустрии в ближайшие годы.

Организаторами Российской креативной недели выступают ФГБУ «Роскультцентр», Российский книжный союз. Проект реализуется при поддержке Фонда президентских грантов и Правительства Москвы.

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор клавиатуры с очень необычным корпусом YUNZII WOOD68

Каждый день на рынке игровой периферии появляются всё новые и новые гаджеты, однако большинство из них очень похожи друг на друга по характеристикам и параметрам. В условиях высокой конкуренции...

Как Ломоносов на 12 лет опередил Европу в законе сохранения массы и ещё в 4 вещах, которые приписывают другим

Ломоносов открыл закон массы на 26 лет раньше Лавуазье, но мир «забыл». Как наш русский гений обгонял время на 100 лет, пока Европа ждала перевода его трудов? Факты, которые не любят в учебниках.

Видим ли мы мир таким, какой он есть на самом деле? Ученые доказали, что наш мозг не смог бы выжить в мире чистых иллюзий

Вопрос о том, насколько точно человеческий разум отражает объективную физическую реальность, на протяжении столетий оставался одной из главных проблем философии и естествознания. С возникновением...

Первое, второе и компот: почему советские столовые были так популярны

Советские столовые — неотъемлемая часть городской инфраструктуры, наравне с общественным транспортом и библиотеками, играли ключевую роль в повседневной жизни граждан. Они существовали в...

Натюрморты Левитана, Васнецова, Крамского, которые раньше не показвыали: в «Третьяковке» — цветы

Проект «Цветы - символ красоты» открылся в конце мая в корпусе на Кадашёвской набережной и почти сразу получил характеристику «главной выставки сезона». И, в общем-то, во многом с этой...

Мост Мийо во Франции: почему он выше Эйфелевой башни и как изменил дорогу через долину Тарн

Во Франции есть сооружение, которое легко принять за кадр из фантастического фильма: тонкая линия дороги проходит над огромной долиной, а её опоры уходят вниз так глубоко, что машины на мосту...