Топ-5 мероприятий Российской креативной недели

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | IXBT Market

Российская креативная неделя или Russian Creative Week (RCW) — знаковое федеральное событие в сфере креативных индустрий. Во второй раз пройдет 26–29 августа 2021 года в Парке Горького и объединит представителей 14 креативных индустрий, включая разработку игр и компьютерную графику, дизайн, искусство, IT, музыку и саунд-дизайн, науку и технологии, телевидение, моду, образование, маркетинг, издательское дело и журналистику, новые медиа, кино, архитектуру и урбанистику.

Кураторами каждой индустрии выступили отраслевые лидеры. Так, за программу на площадке «Разработка компьютерных игр и компьютерная графика» отвечает международный игровой бренд MY.GAMES (Mail.ru Group).

Топ-5 мероприятий, которые стоит посетить:

«Как прийти в геймдев?». Не у всех путь в геймдеве складывается прямолинейно: университет — стажировка в игровой компании — работа. Кто-то приходит в игровую индустрию совершенно из других сфер и специальностей. Сотрудники студии Pixonic — как раз отличный тому пример. Они расскажут, как начать работу в геймдеве, даже если до этого вы работали на заводе или запускали спутники в космос. Участники: левел-дизайнер Денис Козин, руководитель отдела геймдизайна Михаил Вовк, дизайнер уровней Василий Скобелев.

«Создание игры: передвижение и боевая система. Гейм-директор MY.GAMES Леонид Расторгуев расскажет о геймдизайне и создании боевой системы: от передвижения и базовых механик до дизайна боссов с таймингами и телеграфированием способностей. Как проходят шлифовка и итерации? Как прийти к консистентному дизайну, совмещающему визуал и механики?

«Образовательные инициативы в игровой индустрии». Сейчас очень много платных курсов и частных учебных заведений, которые предлагают получить сертификаты и опыт. Но что, если вы хотите диплом государственного образца, и какие сейчас варианты получения средне-специального и высшего образования в геймдеве? Участники: Александр Сегал (МГУ им. Ломоносова), Григорий Алексанин (ДВФУ), Александр Торговкин (BYTEX), Марианна Кряквина (Ассоциация разработчиков компьютерных игр Эстонии), Андрей Карсаков (ИТМО).

«Образование в геймдеве». Еще одно мероприятие, посвященное образованию в игровой индустрии — одной из самых крупных индустрий в мире. И нехватка кадров здесь ощущается особенно остро. На круглом столе обсудят, где получить образование и сделать это наиболее эффективно. Участники: декан факультета игровой аналитики Geekbrains Алексей Филатов, руководитель направления «Игры» Skillbox Денис Татьянкин и директор Universal University Екатерина Черкес-Заде.

«Новые тренды игровой индустрии на ближайшие 10 лет». Всемирно известный разработчик, сооснователь студии Level Up Labs Ларс Дусет подключится онлайн и расскажет, как новые тренды индустрии — такие как быстрые игры, роблоксификация, метавселенные и новые игровые сервисы и инструменты — изменят будущее игровой индустрии в ближайшие годы.

Организаторами Российской креативной недели выступают ФГБУ «Роскультцентр», Российский книжный союз. Проект реализуется при поддержке Фонда президентских грантов и Правительства Москвы.

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Быстрая диагностика автомобильного аккумулятора и генератора при помощи тестера BT-172: обзор, разборка и реальные тесты

Тестер BT-172 поможет в диагностике и контроле состояния автомобильного аккумулятора, а также работы его генератора. Причем для этого не нужно каких-то особых навыков и знаний, тестер максимально...

Выручает в непредсказуемых ситуациях: обзор аккумуляторной УШМ INSPIRITECH AG1400

В жизни случаются такие ситуации когда аккумуляторный инструмент просто необходим. Временами случаются ситуации, когда нет возможности подключения к электричеству или просто удобнее воспользоваться...

Мотоцикл внутри колеса: как устроен советский интроцикл инженера Мельникова и почему он остался экзотикой

Идея посадить водителя внутрь огромного колеса кажется кинематографическим трюком, но в 1970 году советский инженер Эдуард Мельников воплотил ее в реальном прототипе. Его аппарат, названный...

«Мёртвая дорога» Салехард — Игарка: как строили трансполярную магистраль и почему бросили

Трансполярная магистраль — недостроенная железная дорога, которую возводили в 1947-1953 годах около 80-100 тысяч заключенных ГУЛАГа. Путь длиной 1300-1480 км должен был пройти от станции...

Флот без моря: почему Боливия единственная страна Южной Америки, лишённая выхода к океану

Боливия — одна из двух стран южноамериканского континента (наряду с Парагваем), не имеющих прямого выхода к морю. На карте это хорошо видно, ~120 км полоска суши отделяет страну от моря....