Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Я же писал о том, что если вы хотите сделать игру, вы либо делаете нарочито упрощённое инди с пикселями, либо вам нужно сразу вбухать кучу денег в модели, текстуры, анимацию, саунд, и прочая, и прочая. Посередине ловить нечего.
Но если вы хотите сейчас сделать хорошую игру, особенно ААА — то хрена с два вы уложитесь в месяц, и никакие библиотеки ассетов вам не помогут. И за год с десятью ботанами, как тот же Дум, тоже вряд ли сделаете (при том, что они тогда ещё и движок сильно улучшенный запилили). Потому что анимации из 2-3 спрайтов не канают, нужен мокап, липсинк и много других страшных слов. Нужны художники, много. Нужен левел-дизайн, и уровни в 2025 должны быть сильно больше и интереснее, чем в 1993. Нужен сценарий, в конце концов. И всё это нужно даже в игре без повесточки и проталкивания: почему-то игра, где главные преимущества это отсутствие повестки и женщин, на деле оказываются таким же фуфлом, как и игры, где главные преимущества — их присутствие. Подозреваю, проблема таки не в повестке.
Во-вторых, любая технология проходит путь от энтузиастов-самоучек до высокобюджетных гигантов (в кинематографе, например, сейчас всё пожрал проклятый Disney). Скорее всего, со временем мегакорпорации развалятся, но пока вот так. С доступностью инструментов это не очень связано.
В-третьих, доступность мощных движков и ассетов не сделала продакшен качественной игры сильно проще. Так же, как продакшен качественного фильма не сделали проще cgi и цифровые камеры, а качественной музыки — сэмплеры и синтезаторы. Есть куча талантливых инди проектов, в т.ч. с олдскульной пикселявой графикой.