«Земский Собор»: сиквел/дополнение «Смуты» у которого очень мало шансов?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Намедни, разработчики из Cyberia Nova представили скриншот их следующей игры «Земский Собор», что должна стать сиквелом их прошлогодней «Смуты». Выйти проект должен до конца этого года.

Чисто визуально, «Земский Собор» сильно похож на «Смуту» — за исключением, разве что, интерфейса, ведь сейчас, вместо компаса, у нас будет мини-карта! В остальном, ровно тот же стиль, тот же движок и те же технологии.

Впрочем, это всё не так уж и плохо, ведь визуальная составляющая «Смуты» — это чуть ли не единственный плюс проекта, за который его искренне хвалили. Было бы глупо ожидать чего-то похуже, не так ли?

Автор: Cyberia Nova Источник: vk.com

А вот когда разговор заходит обо всех остальных составляющих, стоит ли говорить, что доверия к разработчикам после легендарного провала «Смуты» в лучшем случае мало. В худшем и говорить не стоит.

Им предстоит слишком многое исправить: боевую систему, исследования, стелс и саму геймплейную формулу. Конечно, я не проверял «Смуту» после всех патчей, может там что-то из этого и изменилось (хотя сомневаюсь), но даже если да и «Смуту» таки доделали, то в сиквеле обязаны быть какие-то улучшения, иначе это просто будет та же игра, но немного с другим интерфейсом.

В первую очередь — это сценарий. Прошлогодняя игра процентов на 80-90 состояла из пустых диалогов и сюжета, который растянули раз в восемь, чтобы соответствовать заявленным 40 часам, необходимым для прохождения. И пожалуйста, не надо так больше — 5-7 часов сюжета более чем достаточно! Игра должна доставлять удовольствие, а не раздражать! Даже если вы подаёте её не как развлечение, а как учебное пособие — я бы сказал, особенно если вы её так подаёте!

Геймплей тоже нужно сильно исправлять. Боевая система должна ощущаться игроком, стелс должен быть продуманным, а карта либо состоять из коридорных локаций, либо не содержать непонятных разграничений в виде невидимых стен. Всё это нужно сделать хотя бы на среднем уровне, как это делают средние разработчики вроде авторов свежей Tainted Grail: The Fall of Avalon — компании Questline.

Автор: Cyberia Nova Источник: vk.com

Ну и конечно же, оптимизация. Там вагон и маленькая тележка работы и это не считая того, что сам движок — Unreal Engine 5 — тот ещё капризный ребёнок, с которым не справляются даже крупные AAA-студии.

Печально, но здесь определяющим фактором является время. Как и «Смуту» в своё время, на «Земский Собор» должно уйти около двух лет разработки, а может и меньше — это очень мало. Конечно, они делают сиквел из асетов оригинальной игры (и это нормально), но даже так, времени не хватает. Поэтому и веры в новую игру в разы меньше, чем в первую — хотя надежды на оригинал в своё время были.

Хотелось бы, что бы сиквел сделал хотя бы парочку шажков вперёд — хотя бы небольших. Все мы понимаем, что чудес не бывает, но двигаться вперёд нужно, пусть и очень медленно. И сколько бы хейта в своё время «Смута» не получила (где-то заслуженно, где-то не очень), я правда хочу, чтобы Cyberia Nova стали лучше, чем были. Но повторюсь: огромный фронт работы и малое количество времени дают понять — шансов ой как мало.

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм и ютуб-канал. Ссылки находятся находится ниже, в разделе «Об авторе».

Изображение в превью:
Автор: Cyberia Nova
Источник: vk.com
Ролевая играПриключенческий боевикPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Независимые эксперименты окончательно опровергли утверждение об обнаружении тёмной материи на Земле

Около 27 процентов всей массы и энергии во Вселенной приходится на темную материю. Она не испускает света, не отражает его и не участвует в электромагнитном взаимодействии. Единственный способ,...

Закон Вурхиза: физики объяснили, почему обгонять медленные машины в городе абсолютно бессмысленно

Вы нажимаете на газ, резко перестраиваетесь и с чувством глубокого удовлетворения оставляете тихохода позади. Всего пара рискованных маневров — и вы выигрываете драгоценные секунды. Но...

Пещера Вайтомо: почему в ней запрещено использовать фонари и другие источники света

В изучении пещер фонарик: лучший друг, главный помощник и штатный спасатель от сотрясений мозга, вызванных падениями в темноте. Короче, без него в пещеру лучше не соваться, если вы не видите в...

Пять лет назад мы потеряли смартфоны LG: история падения главного конкурента Samsung

Когда-то давно эти смартфоны вовсю конкурировали с Samsung и занимали своё место в списке А-брендов. Именно они первыми предложили 2 ГБ оперативной памяти, вытянутый экран и ультраширик в качестве...