«Земский Собор»: сиквел/дополнение «Смуты» у которого очень мало шансов?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Намедни, разработчики из Cyberia Nova представили скриншот их следующей игры «Земский Собор», что должна стать сиквелом их прошлогодней «Смуты». Выйти проект должен до конца этого года.

Чисто визуально, «Земский Собор» сильно похож на «Смуту» — за исключением, разве что, интерфейса, ведь сейчас, вместо компаса, у нас будет мини-карта! В остальном, ровно тот же стиль, тот же движок и те же технологии.

Впрочем, это всё не так уж и плохо, ведь визуальная составляющая «Смуты» — это чуть ли не единственный плюс проекта, за который его искренне хвалили. Было бы глупо ожидать чего-то похуже, не так ли?

Автор: Cyberia Nova Источник: vk.com

А вот когда разговор заходит обо всех остальных составляющих, стоит ли говорить, что доверия к разработчикам после легендарного провала «Смуты» в лучшем случае мало. В худшем и говорить не стоит.

Им предстоит слишком многое исправить: боевую систему, исследования, стелс и саму геймплейную формулу. Конечно, я не проверял «Смуту» после всех патчей, может там что-то из этого и изменилось (хотя сомневаюсь), но даже если да и «Смуту» таки доделали, то в сиквеле обязаны быть какие-то улучшения, иначе это просто будет та же игра, но немного с другим интерфейсом.

В первую очередь — это сценарий. Прошлогодняя игра процентов на 80-90 состояла из пустых диалогов и сюжета, который растянули раз в восемь, чтобы соответствовать заявленным 40 часам, необходимым для прохождения. И пожалуйста, не надо так больше — 5-7 часов сюжета более чем достаточно! Игра должна доставлять удовольствие, а не раздражать! Даже если вы подаёте её не как развлечение, а как учебное пособие — я бы сказал, особенно если вы её так подаёте!

Геймплей тоже нужно сильно исправлять. Боевая система должна ощущаться игроком, стелс должен быть продуманным, а карта либо состоять из коридорных локаций, либо не содержать непонятных разграничений в виде невидимых стен. Всё это нужно сделать хотя бы на среднем уровне, как это делают средние разработчики вроде авторов свежей Tainted Grail: The Fall of Avalon — компании Questline.

Автор: Cyberia Nova Источник: vk.com

Ну и конечно же, оптимизация. Там вагон и маленькая тележка работы и это не считая того, что сам движок — Unreal Engine 5 — тот ещё капризный ребёнок, с которым не справляются даже крупные AAA-студии.

Печально, но здесь определяющим фактором является время. Как и «Смуту» в своё время, на «Земский Собор» должно уйти около двух лет разработки, а может и меньше — это очень мало. Конечно, они делают сиквел из асетов оригинальной игры (и это нормально), но даже так, времени не хватает. Поэтому и веры в новую игру в разы меньше, чем в первую — хотя надежды на оригинал в своё время были.

Хотелось бы, что бы сиквел сделал хотя бы парочку шажков вперёд — хотя бы небольших. Все мы понимаем, что чудес не бывает, но двигаться вперёд нужно, пусть и очень медленно. И сколько бы хейта в своё время «Смута» не получила (где-то заслуженно, где-то не очень), я правда хочу, чтобы Cyberia Nova стали лучше, чем были. Но повторюсь: огромный фронт работы и малое количество времени дают понять — шансов ой как мало.

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм и ютуб-канал. Ссылки находятся находится ниже, в разделе «Об авторе».

Изображение в превью:
Автор: Cyberia Nova
Источник: vk.com
Ролевая играПриключенческий боевикPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор USB-тестера FNIRSI FNB-C2: с поддержкой PD 3.1 и мощностью 240 Вт

Новая модель USB-тестера FNIRSI FNB-C2 — это не просто компактный измерительный прибор, а полноценный инструмент для диагностики современных устройств питания. Он предназначен для...

Как Земля «варит» золото в мантийных котлах: почему для создания руды нужны истощенная мантия и кислород

На дне Тихого океана, к северу от Новой Зеландии, расположена система Кермадек — протяженная цепь подводных вулканов, образованная в зоне субдукции. Зона субдукции — это...

Держит яркость и светит широко. Стильный EDC фонарик с подсветкой. Обзор Wurkkos TS26

3470 люменов широкого ближнего света, дальнобойность 194м, настраиваемая подсветка, интерфейс Anduril, питание от 21700 аккумулятора. Новый фонарик Wurkkos TS26 получил 4 светодиода TN3535 с...

Почему авиация отказалась от двухэтажных самолётов

В истории авиации двухэтажные (двухпалубные) пассажирские самолёты долгое время оставались символом грандиозных амбиций и технического прогресса. Перевозчики стремились увеличить вместимость и...

Ученые впервые наблюдали процесс, давший начало сложной жизни на Земле: как контакт двух простых клеток изменил ход эволюции

Один из самых сложных вопросов в современной биологии — это механизм появления эукариотической клетки. Вся жизнь на Земле делится на простые микроорганизмы (бактерии и археи) и...

Архитектура преисподней: как на самом деле устроен источник магмы Йеллоустоунского супервулкана

Традиционно считалось, что под Йеллоустоуном находится мантийный плюм. Согласно этой классической концепции, глубоко в недрах планеты, на границе земного ядра и мантии, зарождается мощный...