Запоздалый обзор Xenonauts: лучший наследник старой X-COM?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Вспоминая детство, проведенное в оборонительных сражениях против инопланетных захватчиков в культовой игре «UFO: Enemy Unknown» 1994 года выпуска… Что ещё можно вспомнить, кроме ностальгии по тем беззаботным временам, когда единственной моей заботой было спасение Земли от вторжения пришельцев? Часами просиживая у монитора древнего, как мир, 486-го, я с упоением командовал отрядами бравых солдат, оберегая человечество от неминуемой гибели.

Xenonauts, появившаяся много лет спустя, стала для меня идеальным воплощением той самой формулы в современных реалиях. Она предлагает привычный, но более сбалансированный геймплей, дополненный глубиной тактических решений, поддержкой модов, приятной глазу графикой и удобным интерфейсом. Более того, вам не понадобится изучать толстенные мануалы, как это было в случае с оригиналом — игра сама всё объяснит на ходу.

Но я забегаю вперед. Позвольте начать с самого начала и рассказать, что же это за игра на самом деле.

Автор: Goldhawk Interactive

ДИСКЛЕЙМЕР (декларация конфликта интересов). Данная статья создана при поддержке игрового маркетплейса Kupikod. Компания не имеет влияния на содержание и тон обзора.

Что такое Xenonauts?

Для тех, кто знаком с оригинальной UFO (X-COM), объяснять суть Xenonauts не требуется. Но для новичков скажу, что это своего рода гибрид стратегии и тактики, или, точнее, две игры в одной. Первая часть — «геоскейп» (geoscape) — это стратегический режим, в котором мы строим базы, сбиваем вражеские корабли, проводим исследования и производим снаряжение. Вторая часть — «баттлскейп» (battlescape) — это тактический режим, где наши отважные солдаты в пошаговом порядке защищают города, штурмуют сбитые НЛО и зачищают вскрытые базы пришельцев.

Собственно, поэтотому жанр UFO-подобных игр и принято называть «тактическими стратегиями». Но это так, к слову.

Духовный наследник «старушки UFO»

Goldhawk Interactive разрабатывала Xenonauts как неофициальный ремейк культовой игры 1994 года — и, забегая вперёд, у них получилось. Да, история разработки была, мягко говоря, тернистой: игра буквально продиралась сквозь тернии раннего доступа, у разработчиков несколько раз едва не кончались деньги, разгоралось пламя споров в сообществе по поводу того или иного дизайнерского решения. И в итоге игру «выпнули» в релиз в полусыром состоянии, так что до ума её доводило сообщество энтузиастов с полного благословления разработчика.

К чему это затянувшееся введение? К тому, что я делаю обзор не на оригинальную Xenonauts, а на финальную Community Edition с пачкой фанатских сабмодов, возвращающих вырезанный при выпуске контент вроде возможности взорвать борта «тарелки» и открыть новую точку входа. Это важно, потому что именно в таком виде, после многолетних стараний, проект достигла своего пика.

Xenonauts — это долгая война

Наиболее непривычным для игравших в оригинальный X-COM (UFO) будет тот факт, что здесь война будет затяжной даже без модов, которые дополнительно усложняют и удлиняют процесс. Пришельцы так просто не сдадутся, бои не станут «лёгкой прогулкой» по мере прокачки, и, в целом, кампания тут обещает быть раза в полтора длиннее «первоисточника», с обилием возможностей проиграть её в процессе.

Это не победа… Это — передышка.
Автор: Goldhawk Interactive

В том числе (опять же, без спойлеров, не хочу портить ваши эмоции) — на том самом моменте и исследовании, где оригинал превращался в ту самую «легкую прогулку». А потом — ещё раз жестокий облом, когда вы, вспоминая оригинал, думаете, что «теперь уж точно халява придет». Нет, не придёт. Нет, враг ВСЕГДА будет неизвестен, опасен и на шаг впереди, вплоть до финальной миссии. И на это же играет геймплей — кстати, о нём.

Геймплей Xenonauts: стратегическая часть

Стратегический слой игры — это гонка со временем в предельно ограниченных ресурсах. Ваша задача здесь — отстроить базы (одной для покрытия всех регионов Земли не хватит, тут вам не ремейк Firaxis), развить их, наладить работу научно-технического и инженерного отделов… И при этом не спалить все деньги, поскольку их будет, мягко говоря, не хватать. Как и времени: придется решать, что важнее исследовать и произвести прямо сейчас, новое оружие, броню, следующее поколение авиации или что-то иное.

Автор: Goldhawk Interactive

Добавьте к этому, что заранее чаще всего неизвестно, к какому результату приведет исследование той или иной технологии пришельцев, и сколько оно займет времени (враг неизвестен!), и получите интересную управленческую задачу. Также именно здесь мы выбираем, в каком составе и с каким оружием пойдут на миссию наши солдаты.

Стратегическое планирование Xenonauts запросто может свести с ума неподготовленного игрока. Приоритеты постоянно смещаются, ресурсы бесконечно утекают между пальцев, инопланетные атаки не прекращаются ни на секунду. Зато когда находишь правильную комбинацию баз, технологий, снаряжения и бойцов, становится чуть легче… На время.

Но вот вы видите на рааре первое НЛО. Что, думаете, вышлете пару истребителей и вперёд, покорять геоскейп? Не-а!

Геймплей Xenonauts: воздушный бой

Эта игра также единственная из известных мне в жанре реализовала полноценный воздушный бой. Вы можете отправить звено до трех самолетов и сразиться с противником на двумерной карте, пытаясь переиграть его в достаточно сложной схватке.

Воздушные бои в Xenonauts — отдельный пласт невероятно напряженного и тактически богатого геймплея. Здесь важна каждая секунда, каждый маневр, каждый выстрел. Вы должны грамотно использовать различные типы вооружений, сближаться, маневрировать и отходить, создавать удачные огневые позиции — и всё это на фоне непрерывного противостояния с врагом.

Инопланетные истребители ведут себя крайне агрессивно и непредсказуемо. Они заходят с самых неожиданных ракурсов, уклоняются от ракет, неожиданно ускоряются и сбрасывают скорость. Летающие тарелки тоже не ведут себя как неповоротливые груши — их оборонительные системы и вооружение представляют серьезную угрозу.

Знакомьтесь, корвет. Самый обыкновенный, сразу после совсем-совсем-небоевых разведчиков. Но чтобы его «ссадить», пока нет «Фокстротов» (а на второй базе они будут нескоро), этим двум птичкам надо всадить всё до последней железки.
Автор: Goldhawk Interactive

Да и командование пришельцев здесь, в отличие от UFO, не является идиотами: у них, как было отмечено ранее, есть собственные истребители для прикрытия своих «тарелок» — которые, в свою очередь, тоже могут летать в сопровождении эскорта. Сюрприз для тех, кто раньше играл лишь в оригинальный проект 1994 года! В Xenonauts расслабляться в воздушном бою не приходится — вы не в сказку попали.

Для тех, кому эта механика не понравится, разработчики оставили и вариант с автобоем — но опытный пилот сможет выйти из части схваток с меньшими повреждениями или вообще без потерь. А если сражения в воздухе однажды покажутся вам, напротив, слишком простыми — попробуйте поставить мод Flying Circus. Узнаете много нового и интересного.

Геймплей Xenonauts: тактическая часть

Именно здесь мы сталкиваемся с неприятелем лицом к лицу — и этому режиму есть, чем удивить как игравших ранее только в ремейки от Firaxis, так и ветеранов «старушки UFO». Тезисно отмечу главное: солдаты могут приседать (что повышает точность, усложняет огонь по вам и позволяет стоящему за этим бойцом оперативнику вести огонь, прикрываясь им — актуально для щитоносцев или в коридорах), ответный огонь происходит автоматически, если успешен шанс на реакцию и хватило очков действия (осторожно! Это распространяется и на инопланетян!), в игре есть эти самые очки действия, как в оригинале и селектор точности огня на правую кнопку мыши.

Это для тех, кто играл только в XCOM:EU/EW/2. Поклонников оригинала обрадует усложненная система укрытий, более интуитивный интерфейс и полностью переработанная псионика — если брать наиболее заметные с моей колокольни «реперные точки».

Собственно, о боевой системе в целом вам расскажет сама игра, а расписывать здесь все тонкости можно вечно. Но, поверьте, тактические бои в Xenonauts — это целая вселенная возможностей для проявления ваших талантов (или отстутсивя таковых). Каждая миссия уникальна, враг непредсказуем, а ошибки ВСЕГДА приводят к невосполнимым потерям. Ну и да, у противника тоже есть «целая вселенная возможностей», ИИ не «обрезан», а ваншоты случаются чаще, чем хотелось бы. Помните об этом.

На геоскейпе можно поменять вооружение и экипировку ваших солдатиков (классов в игре нет), а также их местоположение в вертолете при высадке. Кроме того, у игрока есть возможность использовать бронетехнику, но этот аспект игры я оставлю вам на откуп — скажу лишь, что я предпочитаю ей не пренебрегать.

В целом, Впрочем, расписывать все нюансы боевой системы можно очень долго. В конце концов, сама игра подробно объясняет все тонкости геймплея по ходу действия. Ветераны жанра наверняка быстро освоятся, а новички смогут взять все премудрости игры на лету без каких-либо дополнительных гайдов.

Враг неизвестен

Это название культовой книги Владимира Васильева, вдохновленной оригинальной UFO… И в то же время отличная характеристика самой квинтэссенции Xenonauts, которая в этом плане лишь преумножила наследие первоисточника. Вы НЕ знаете, кто на самом деле враг, с которым предстоит сразиться. Вы НЕ знаете, на что он способен и какие ужасы приготовил для человечества. И вам ПРИДЕТСЯ платить за эти знания кровью ваших лучших оперативников.

На мой взгляд, Xenonauts в этом плане передает дух книги даже лучше оригинала. Особенно на ночных миссиях, когда внезапно выясняется, что у пришельцев есть приборы ночного видения, а у вас — нет, потому что на дворе самое начало восьмидесятых.

Знакомьтесь, ночная миссия
Автор: Goldhawk Interactive
Хардкор

Одним из наиболее непривычных аспектов для тех, кто раньше играл только в современные ремейки серии XCOM от Firaxis, кроме системы очков действия, станет поистине хардкорный уровень сложности в Xenonauts. Плазма в руках пришельцев ваншотит, солдаты — на нервах от встречи с неизвестным (что может аукнуться), а броня, даже когда она у вас появится, даже когда она станет тяжелой — лишь даст отличные от нуля шансы на выживание.

Тук-тук. Что за дверкой? Поганая тарелка, если честно, без потерь тут только чудом обошлось.
Автор: Goldhawk Interactive

Но пришельцы страшны не этим. Разработчикам Xenonauts действительно стоит отдать должное: искусственный интеллект противников здесь один из самых продвинутых и реалистичных, что я встречал в играх этого жанра. Пришельцы тут умеют точно стрелять, пользоваться гранатами, прятаться в зданиях и обходить с фланга.

ИИ в Xenonauts — один из лучших на моей памяти, и от него ГОРИТ. Особенно пока не поймёшь, что у каждого вида пришельцев свой сложный паттерн поведения — да и после этого не сказал бы, что будет легче, но, по крайней мере, появится представление, откуда можно ждать ксеноугрозу.

А первая встреча с одним новым милым видом пришельцев (не буду раскрывать все карты, чтобы не испортить удовольствие — скажу лишь, что они в арсенале пришельцев занимают схожую роль с мутонами образца '94 года, но с рядом существенных отличий) будет настолько оригинальной и наполнит вас такой гаммой ощущений, что вы горько пожалеете о том, что не взяли в команду штатного гранатометчика.

Да что там, после такого вы возжелаете иметь в отряде сразу нескольких носителей тяжелого вооружения! Особенно если, как я в своё время, впервые встретите их на «терроре».

Выше «Ветерана» новичкам лучше не лезть. Даже если вы думаете, что всё знаете. Особенно если думаете, что всё знаете.
Автор: Goldhawk Interactive

Графика

И наконец, как вишенка на торте — графика (и UI в целом). Игра выполнена в характерном «плакатном» стиле, сочетающем в себе реализм и некую отстраненность. Это визуальное решение, которое я более нигде не встречал, неплохо подкрепляет атмосферу противостояния инопланетному вторжению в антураже Холодной Войны.

К преимуществам проекта также можно отнести крайне удобный и интуитивно понятный интерфейс, который не требует изучения многостраничных мануалов. Все кнопки и опции либо ясно подписаны, либо сопровождаются понятными иконками, а для новичков предусмотрено интерактивное обучение, объясняющее основы геймплея на ходу. Все новые механики и возможности также снабжаются подробными текстовыми описаниями — а для забывчивых есть даже отдельная внутриигровая «ксенопедия» со всеми известными ТТХ.

Пара слов о модах

Немалую роль в создании такого захватывающего игрового опыта сыграли, конечно же, моды сообщества. Базовой версией для модификаций выступает Xenonauts: Community Edition — специальная сборка, одобренная самими разработчиками из Goldhawk Interactive как «настоящая, финальная релизная версия» игры и фактически обязательная к установке.

Поверх этой версии существуют сотни фанатских модификаций, направленных на ребаланс игрового процесса, добавление нового контента или просто глубокую проработку отдельных аспектов геймплея. Я бы посоветовал как минимум установить несколько сборников новых карт, ибо изначальный набор локаций в игре, откровенно говоря, ограничен, сабмоды на штурм НЛО «с фланга» и Armoured Assault на ребаланс техники (поскольку без него полезность «брони» болтается строго сежду отметками «мусор» и «имба», не занимая среднего).

Пара слов о Xenonauts 2

Я считаю эту игру… Пусть не провалом, но попыткой усовершенствовать идеал. А попытка усовершенствовать идеал — это априори шаг назад. Так получилось и с сиквелом этой замечательной игры: перенос в 3D разрушил весь шарм рисованной графики к чертям свинячьим, интерфейс стал менее удобным, и, в целом, я буквально не могу найти ни единой причины, по которой вам стоило бы играть в сиквел вместо оригинала.

Буквально «то же самое, но проще и похабнее», да ещё с менее интуитивным интерфейсом
Автор: Goldhawk Interactive Источник: store.steampowered.com

Xenonauts 2 — пример того, как не нужно делать продолжения хороших игр. Разработчики решили, что современная 3D-графика автоматически сделает проект лучше, что в него надо непременно перенести часть механик из ремейка Firaxis (изначально — вплоть до «бинарных» укрытий, к счастью, хоть это убрали), но почему-то забыли, что у оригинала был свой неповторимый стиль и атмосфера. Вместо этого мы получили безликий аналог современных тактических стратегий, в котором потерялось все очарование первой части.

Новый движок оказался сырым, интерфейс неудобным, геймплей упростили, ИИ ослабили… В общем, пусть не разочарование, но где-то рядом. Именно поэтому многие предпочитают игнорировать существование Xenonauts 2 и наслаждаться превосходной первой частью вместе с модами сообщества.

Пара слов о недостатках

Да. К сожалению, у игры есть и несколько недостатков, хоть те и не повлияли на итоговую оценку в силу отсутствия альтернатив. Вот они, тезисно:

  • Интерфейс, к сожалению, «прибит гвоздями» к разрешению 1920x1080 — издержки тайловой графики и используемого движка. В 2К все будет мелко, в 4К — нечитаемо.
  • Баланс местами поломан, даже с учетом возможности поправить часть этих мест модами. Так, например, самой сложной оказывается именно середина игры, а защиты от псионики в Xenonauts, к сожалению, нет от слова «совсем», из-за чего ближе к концу игры тарелки с психически активными врагами проще разбамбливать, а не захватывать.
  • В продолжение темы баланса, но уже на геоскейпе — постоянно ощущается недостаток денег. Особенно на высоких сложностях, где вам, скорее всего, сразу придется решать, какие регионы вы предпочтете потерять.
  • Есть несколько мелких, но неприятных багов. К счастью, все они лечатся загрузкой, так что худшее, что вам грозит — возврат к последнему автосейву.

Заключение: итоговая оценка Xenonauts

Xenonauts, без сомнения, входит в пятерку (а может, и меньше) игр за всю мою долгую игровую карьеру, которым я бы поставил наивысший балл — пять из пяти, не снимая даже четверти.

Эта игра, на мой субъективный взгляд, стала пиком эволюции идей и механик оригинальной X-COM, приправив их неповторимым графическим стилем и безупречной атмосферой. Создателям удалось воссоздать и многократно усилить то самое ощущение напряженности, неизвестности и постоянной угрозы, которое было квинтэссенцией первоисточника.

А ещё это идеальная игра, чтобы скоротать время в полете на ультрабуке, в силу крайне низких системных требований и не нагружающей GPU двухмерной графики
Автор: LeVK, Goldhawk Interactive

Дальнейшие улучшения, вероятно, только исказят проект. Более того, я бы даже добавил Xenonauts ещё четверть балла за идеально реализованный порог вхождения, пусть это и невозможно. Вам не понадобится изучать гайд и заучивать интерфейс, как в оригинальной UFO — сама игра всё подробно объясняет на ходу, что для тайтла с таким глубоким геймплеем является крайней редкостью.

Впрочем, будем считать, что четверть балла я снял за описанные выше недостатки, а ещё четверть — «накинул» обратно за порог вхождения. Так будет честнее.

Xenonauts — не просто удачный ремейк классической X-COM или дань уважения легендарной игре. Это нечто большее — уникальный проект, воплощающий квинтэссенцию жанра в своём, пожалуй, лучшем виде. Атмосфера напряженной борьбы с неизвестным противником, глубокий стратегический и тактический геймплей, постоянное ощущение выживания в безнадёжной войне и умный враг — всё это делает Xenonauts не просто игрой, а… Запоминающимся произведением, достойным занять почетное место в коллекции каждого ценителя стратегий и ролевых игр.

Приобрести игру в России можно как напрямую через Steam, так и благодаря Kupikod, легальному агенту-реселлеру игр в России, с помощью которого можно приобрести игру напрямую себе на аккаунт. Купить Xenonauts можно по этой ссылке.

Спасибо дочитавшим.

• • •

А если вам понравилась статья, советую прочитать другие на тему XCOM в частности и тактических стратегий в целом:

Реклама:
ИП Сучков Даниил Дмитриевич ИНН: 526212155589 erid: 2Vtzqwgoco7
Изображение в превью:
Автор: Goldhawk Interactive
Источник: Xenonauts
СтратегияТактикаPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Наношу добро, причиняю пользу, благодарен за лайки и содержательные (дополняющие статьи) комментарии.

1 комментарий

L
Игра отличная. Как меня там унижали.)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как замедлить ход времени в собственной голове: раскрыт биологический механизм растягивания воспоминаний

Механическое время всегда идет с одной скоростью. Но человеческий мозг устроен иначе: наше внутреннее ощущение времени крайне изменчиво. Бывает так, что один день, наполненный событиями, кажется...

Микроавтобус «Старт» 1963 года: техническая изнанка советского композитного эксперимента

В 1963 году на дорогах СССР появился автомобиль, который выглядел чужеродно среди угловатых советских грузовиков и консервативных «Волг». Микроавтобус «Старт» с плавными обводами, обратным наклоном...

Как самое тяжелое здание мира строили всей Румынией, да не достроили

По центру румынской столицы Бухареста стоит монументальное здание парламента. Даже на снимках с высоты птичьего полета можно понять, какая это на самом деле махина. По размеру это административное...

Почему мы не чувствуем вращение Земли, и как его доказал тяжелый шар на нити? 175 лет маятнику Фуко

Человеческий организм устроен так, что он не способен чувствовать равномерное движение. Мы замечаем только изменения скорости — ускорение или торможение. Именно поэтому люди не ощущают,...

Как проверить мясные снеки (джерки) дома: два теста, которые позволят определить действительно ли это натуральное вяленое мясо

Как отличить настоящие снеки из натурального цельного мяса от имитации. Простые способы, которые позволяют выяснить качество мясных снеков дома без лаборатории, приборов и реактивов.

✦ ИИ  Умами в кофе — это не редкость и не добавка: вы пили его десятки раз, просто называли «бульонными нотами»

Умами в кофе: изысканный вкус или дефект? Откуда берутся грибные ноты, как реакция Майяра меняет чашку и почему френч-пресс лучше раскрывает «пятый вкус», чем обычный фильтр.