Японскую дичь заказывали? Обзор симулятора комара Mister Mosquito

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Лето — прекрасное время года. Белые ночи, купания на озере, шашлыки и посиделки у костра в кругу друзей. Правда, есть одна проблема — комары. В отличие от других кровососов, эти твари будут мешать на протяжении всего сезона, включая часть весны и осени. Но даже такие паразиты смогли вдохновить японских разработчиков из Zoom, а издатель Eidos Interactive рискнул выпустить проект на Западе в рамках игровой линейки Fresh Games. Понятное дело, игра провалилась. Но на родине в Японии проект стал успешным настолько, что выпустили сиквел Ka 2: Let's Go Hawaii (за пределами Страны восходящего солнца продолжение не издавалось).

Сюжет и механика

На каждом уровне нас помещают в комнату с одним из членов семьи Ямада. Задача проста — напиться кровушки, чтобы пережить зиму. Семья состоит из дочери-подростка Рены, отца семейства Кеничи и матери Канейо. Каждый из них занят своими повседневными делами или отдыхает лёжа на кровати, пока мы летаем по комнате и устраиваем хаос.

Однако игрок может сосать кровь только из определенной области тела, которая станет доступна, когда жертва начнёт двигаться. Чтобы заставить жертву перемещаться, надо использовать предметы на уровне, например, различные выключатели от освещения или техники. 

Как только приземлитесь на человека, нужно нажать R3 и вращать правый стик, чтобы начать пить. Надо следить за скоростью, с которой высасываете кровь, и за шкалой стресса жертвы. Слишком быстрое или слишком медленное сосание увеличивает уровень стресса жертвы. Если Мистера Москито ударят во время сосания, наступит мгновенная смерть. Заполните необходимое количество резервуаров с каждой точки на теле человека и уровень пройден. Звучит просто, но на вашем пути встретятся препятствия.

Детали игрового процесса

К опасным факторам окружающей среды относятся кондиционеры, дестабилизирующие полёт, спирали от комаров, мыльные пузыри на локации в ванной и многое другое. Но самая большая опасность для игрока — это семейство Ямада. Если вас замечают во время полета, уровень стресса члена семьи возрастает, пока не начнётся режим битвы.

Массивный противник бросает все повседневные дела и атакует вас руками, ногами и спреем от насекомых. Удар здесь не убивает мгновенно, но нужно избегать слишком большого урона. Чтобы успокоить члена семьи, надо ударить по нескольким точкам на теле, снимая с него «напряжение». Когда он расслабится, то возвращается к повседневным делам. К сожалению, Мистер Москито плохо маневрирует, и битвы с боссом усложняют прохождение. 

На каждом этапе можно выбрать собственный путь прохождения. В начале каждого уровня проводится брифинг с подробным описанием комнаты, жертвы и участков на её теле, из которых можно брать кровь, а также всех опасностей на локации. Комнаты можно исследовать, чтобы находить различные полезные предметы. Игра довольно короткая и здесь чувствуется скромный бюджет проекта. Но к повторному прохождению подталкивает множество вещей, которые можно собрать и итоговый рейтинг.

Итог

Необычный опыт также привлекает к игре. Где ещё вам предоставят возможность сыграть за комара? Есть своё очарование — наблюдать за семейством (пускай, и немного извращённое). В игре много юмора, забавных отсылок и роликов на движке.

Симулятор жизниШпионский боевикТактикаСимуляторВыживаниеPCPS2
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Работаю дворником, в свободное время обустраиваю квартиру, люблю видеоигры и аниме, ну и про тренировки не забываю.

3 комментария

Добавить комментарий

possum
Слоган игры: «Suck! Suck!» © лорд Шлем из Spaceballs… если кто помнит
Masterh_kot
Автор ты точно не скомуниздил идею из ролик стопгейма? Даже название тоже самое.
104843231818061981921@google
Из Игромании узнал про игру, вот ссылка на их архивное превью: https://youtu.be/zzaknh0OIwE

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему большие колонки исчезают из квартир, хотя хороший звук стал доступнее

Ещё лет тридцать назад две большие колонки в гостиной никого не удивляли. Между ними стоял усилитель, магнитофон или проигрыватель пластинок. Аппаратура занимала немало места, провода тянулись за...

Почему для записи на многих магнитофонах нажимали сразу две кнопки — REC и PLAY

Чтобы послушать кассету, достаточно было нажать PLAY. Но для записи песни с радио на многих магнитофонах требовалось утопить сразу две соседние клавиши — REC и PLAY. По названиям...

Оптический контроль инерции: как логика магнитофона «Электроника ТА1-003» спасала тонкий лавсан

Стационарный катушечный магнитофон высшей группы сложности «Электроника ТА1-003» пошел в серию в 1979 году на фрязинском заводе «Рений», а в 1980 году сборку развернули на мощностях кировского...

Паровые земснаряды в пустыне: как прокладывали Суэцкий канал в XIX веке

В первые годы строительства Суэцкого канала главный инструмент выглядел совсем не как машина индустриального века. Тысячи египетских рабочих стояли в песке и мелкой воде с кирками, корзинами и...

Кто такой хонорик и почему его мех, который в СССР чуть не стал альтернативой соболю, больше не используют


В конце 1970-х годов советская меховая промышленность активно искала новые источники качественной пушнины. Соболь оставался эталоном красоты и престижа, но его разведение и добыча были ограничены....

«Турист» ПМП-56: как в Союзе вместили в 2,4 кг ламповый портативный приемник

Сегодня портативной звуковой техникой нельзя удивить, это массовая обыденность. Но в середине пятидесятых же слово «портативный» применительно к ламповой электронике звучало как техническая...