Японский RPG хоррор «Aquarium Does Not Dance» доступен в Steam бесплатно

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В середине февраля в Steam стала доступна полная версия японской игры «The Aquarium Does Not Dance», по-японски 「アクアリウムは踊らない」, что переводится как «Аквариум не танцует». Пробная версия игры появилась еще в 2019 году. Первая ее часть вышла в 2021. В этом же году игрокам, наконец, доступна полная версия игры и абсолютно бесплатно.

«The Aquarium Does Not Dance» — это приключенческая игра в жанре ужасов в 2D пиксель-арт стилистике. По сюжету главная героиня отправляется с подругой в океанариум. В одном из залов подруга пропадает, а сам океанариум превращается в мир ужасов, населенный страшными существами. В новом мире героине предстоит разгадать немало загадок, чтобы найти свою подругу и вернуться домой.

Разработка игры «The Aquarium does not dance» начиналась в небольшой команде друзей из пяти человек. Завершать же проект пришлось одной из участниц Daidai (на яп. 橙々) в одиночку. По словам Daidai, другие участники команды не поспевали за ее мотивацией и постепенно выходили из проекта. Сама Daidai говорит, что «ненавидит ужасы и океан, потому что они слишком страшны». Несмотря на это, как бы это не было иронично, она выпускает хоррор игру про океан.

Игра создавалась с помощью RPG Maker и распространялась в рамках «RPG Maker Festival 2024» при поддержке компании Gotcha Gotcha Games (известной многолетней и всесторонней поддержкой инди-разработчиков, создающих игры с помощью RPG Maker).

«The Aquarium does not dance» имеет «очень положительные» отзывы в Steam. Но к огорчению игроков из разных стран, игра вышла только на японском языке. Однако в сети уже есть машинный (сомнительный) перевод игры на английский.

После 7-го марта ожидается, что игра появится на японских игровых платформах (PLiCy, BOOTH, Freem).

Трейлер игры:

Лично я уже прошла игру, и во многом она мне понравилась. О своих впечатлениях я расскажу в специальном обзоре в другой раз. Пока могу предложить посмотреть мое прохождение и побольше познакомиться с игрой и ее загадками.

Источник: famitsu.com

Ролевая играЛогическая играPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Рассказываю про видеоигры, японский язык, литературу, культуру, кино, про изобразительное искусство и не только…

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Советский «сенсорный» хай-тек: как новая технология погубила радиоприёмник Верас РП-225

В 1990 году Гродненский завод «Радиоприбор» начал серийное производство всеволнового радиоприёмника второй группы сложности «Верас РП-225» по ГОСТу 1989 года, известного также с 1991 года....

Почему у абсолютного нуля металлы хуже проводят ток: как женщина-физик решила задачу, перед которой отступили нобелевские лауреаты

В 1955 году сотрудник исследовательского центра Bell Labs Тед Гебалле задал своему коллеге Джону Бардину вопрос о будущем науки. Он попросил назвать самые важные и сложные задачи в физике твердого...

Обзор кабеля Ugreen L541 с дисплеем: Разбор точности показаний, работы PD 3.1 и реальной скорости передачи данных

Ugreen L541 выглядит как классический «умный» кабель USB-C — USB-C длиной 1 м. На одном штекере у него встроенный дисплей, который показывает мощность, напряжение и ток в реальном...

За что в СССР ценили радиоприёмник «Геолог»

В 1971 году на полках советских магазинов появился радиоприёмник, которому суждено было стать верным спутником путешественников, геологов и туристов. Его брали туда, где не было розеток, где дождь...

Почему в СССР все хотели часы Montana с 16 мелодиями, хотя делали их вовсе не в США

В конце 1980-х годов электронные часы Montana можно было узнать с первого взгляда. Металлический браслет, характерный корпус, цветные полоски вокруг дисплея и надпись «16 Melody». Особенно...