«Я был слаб. Вот почему я нуждался в тебе...». Обзор игры «Silent Hill 2 (2001)».

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Даже в глубинах преисподней сам Дьявол будет проливать слёзы по тому, кого любил и не смог сберечь.

Автор: Konami

Сюжет:

Три года минуло с тех пор, как Джеймс Сандерленд потерял свою жену Мэри, однако одним злосчастным днём приходит письмо с подписью «От Мэри», в котором содержится просьба прибыть в особенное место в городе Сайлент-Хилл. Мужчина недоумевает: «Как такое возможно?», но апатия и неугасающее чувство утраты и одиночества заставляют Джеймса отправиться в бессмысленное, на первый взгляд, путешествие, чтобы, пройдя через ад, выйти новым человеком или утонуть в озере сожалений и правды.

Игровой процесс:

Со времён первой игры серии почти ничего не изменилось. Предстоит путешествовать по туристическому району города Сайлент-Хилл, продвигаясь к цели, попутно находя лекарственные средства, оружие и боеприпасы, подсказки к решению головоломок и разнообразные ключи. В путешествии игрока будут сопровождать страх, чувство одиночества и большое количество философских вопросов.

Бой:

Для аннигиляции всего живого Джеймс может использовать три вида огнестрельного оружия и пару для ближнего боя, если не считать бонусные предметы. С дальним боем особых изменений нет, герой способен вести огонь из пистолета и перезаряжать его на ходу, а вот ружьё и винтовка для мистера Сандерленда оказались слишком тяжёлыми, поэтому вести огонь на ходу невозможно. Но, несмотря на сложности в освоении оружия, персонаж при прицеливании ведёт цель в небольшом радиусе перед собой, благодаря чему можно понять, кто именно получит следующую пулю. С рукопашным оружием всё чуть иначе, чем в первой части игры. Во-первых, основное оружие лишь одно — доска с гвоздями (прочная в Америке древесина позволяет забить под сотню чудовищ, и она не сломается). Конечно, можно отыскать под конец ещё один экземпляр для «близкого знакомства», но необходимости в нём уже не будет. Во-вторых, произошли небольшие изменения в самом бое. Герой не может применять доску во время ходьбы, необходимо остановиться для замаха, но может бить на бегу, носясь вокруг супостата и обрушивая на его голову шквал ударов, что смотрится довольно комично, но использовать подобную тактику можно лишь на улице — в помещениях персонаж откажется проделывать подобное. Также стоит отметить добивания: они неэффектные, но необходимые. Когда противник получит достаточно урона, то распластается на полу, и если не добить его, то вражина встанет с полным запасом здоровья и вновь захочет атаковать героя. Конечно, не обязательно именно пинать упавшего врага, но и тратить патроны не всегда выгодно — один пинок заменит пару-тройку выстрелов. Но всегда можно оббежать врагов, чтобы не тратить время и боеприпасы; для этого можно выключить нагрудный фонарик — часть врагов ненадолго потеряет героя, но, если подойти ближе или начать атаковать, они будут преследовать его и в кромешной тьме.

Камера:

Игра выполнена в полном 3D, из-за чего применена гибридная камера. Она может в один момент висеть статично, подобно камере наблюдения, подмечая необходимые ракурсы и отмечая важные места и предметы, но после смены экрана «наблюдения» будет плыть за героем или сбоку от него, показывая улицы и округу, или висеть впереди, направленная на персонажа, подчёркивая, как пространство сзади утопает в мраке. Подобные ракурсы нередко вызывают дискомфорт при изучении локаций или в боях, как было и в первой части, но, также подобно предшественнице, нажатием L2 (по умолчанию) на геймпаде от PlayStation можно развернуть проекцию взгляда игрока или на время показать всю локацию. Но всё же новое в этом аспекте игры есть, но не в самом геймплее, а в катсценах — заваленный горизонт. Очень часто камера перекашивается набок; возможно, этим способом пытались передать нестабильность психического состояния героя и его дезориентацию в мире.

Состояние мира:

Куда же игра «Сайлент Хилл» без самого города (хотя и такие примеры в серии так или иначе не редкость)? Джеймс, в отличие от Гарри Мейсона, героя предыдущей части, прибыл не в основную часть города, а в его курортную зону, расположенную на южном берегу озера Толука. Район небольшой, но в нём много разных мест — от магазинчиков и банка до больницы, музея и бывшей тюрьмы. Предстоит посещать различные места, чтобы продвинуться к намеченной цели, но город, покрытый непроглядным туманом, будет меняться, становясь ещё менее приятным местом, чем был изначально. Город будет поощрять внимательного и интересующегося путника — по улочкам, помимо некоторых сюжетных предметов, раскиданы лекарства и боеприпасы. А вот с альтернативной версией города всё не очень хорошо. Тёмный мир появляется не так часто, и изменения не слишком значительны. На улицы вместо тумана опускается тьма, часть улиц покрывается металлоконструкциями, да и всё. Игра как будто стесняется показать изуродованную изнанку мира, как это было в первой части, но туманный мир не напоминает город, в котором жили люди, но все разом исчезли — Сайлент Хилл больше похож на заброшенное место, где давно никого нет. Конечно, мир является отражением душевного состояния героя и должен передать это состояние и игроку, но опустошённость локаций и долгие одиночные забеги к середине игры могут привести в уныние — возможно, в этом и была цель.

Головоломки:

В путешествии Джеймс повстречает разные задачки и головоломки. Они в основном ориентированы на логику и ассоциации, а также часто затрагивают главный сюжет игры, намекая на то, что случилось и что может произойти. Самих задачек немного, но они неплохо разнообразят игровой процесс.

Другие люди:

В странствиях по городу герой повстречает несколько человек, таящих разные секреты в своей душе и причины, которые привели их в этот забытый город. Анджела Ороски — молодая девушка, которая встречается Джеймсу ещё на подходе к городу. Она прибыла в город, чтобы отыскать свою мать. Эдди Домбровски — молодой парень, который попал в город после произошедшей с ним неприятной ситуации; в страхе, что за содеянное полиция арестует его, он пытается скрыться, но жизнь заводит его в более жуткое место. Лора — маленькая девочка, прибывшая в город отыскать Мэри. Девочка явно знает много, но отказывается говорить, да и негативное отношение к главному герою говорит об осведомлённости о Джеймсе. За каждым из встреченных людей скрывается трагичная история, которая будет открываться по мере продвижения по городку. Как ни странно, каждый из персонажей олицетворяет то, чем может закончиться путь главного героя.

Звуковое сопровождение:

Один из аспектов, создающих мир игры. Город молчит, лишь треск радио и шаги героев, рассекающие пустоту и тишину, будут звучать бо́льшую часть игры. Небольшой эмбиент будет подчёркивать боевые ситуации и драматические развязки. Нет тяжёлых металлических ударов, как было в первой части: тишина — обычное состояние города, и любой звук рассеивается по пустым улицам и коридорам, показывая, что никто не откликнется и не придёт на помощь — ты один в этом мире.

Концовки:

Всего в игре шесть финалов: три основных, символизирующих разные исходы, которые может выбрать человек для выхода из сложной жизненной ситуации, один бонусный и два шуточных. Описывать условия для получения основных концовок без сюжетных спойлеров невозможно, да и финал зависит от того, как игрок проходит саму игру, поэтому, какую из основных концовок получит игрок, остаётся небольшой загадкой до самих титров. А вот с бонусными чуть проще: получить их можно лишь после первого прохождения, и загадок в них не особо много.

«Перерождение»:

В «Новой игре+» необходимо отыскать четыре предмета:

  • Белый елей — квартира 105 апартаментов жилого комплекса;
  • Книга «Потерянные воспоминания» — заправочной станции Texxon;
  • Обсидиановый кубок — при посещении Исторического общества Сайлент Хилла;
  • Книга «Багровая церемония» — изменённый отель, в зале дял чтения на книжной полке.

После нахождения необходимо закончить игру как обычно.

«Собака»:

Шуточный финал, для которого необходимо получить все три основных концовки на одном файле сохранения, а затем в «Новой игре+» отыскать в собачьей конуре возле парка ключ, который нужно будет применить в отеле.

«UFO»:

Ещё один шуточный финал. В самом начале игры в туалете лежит синий камень, который необходимо применить в нескольких местах:

  • в саду госпиталя после его трансформации;
  • на причале после победы над боссом, но до того, как плыть на лодке;
  • в номере 312, до просмотра видеокассеты.

Дополнительный контент:

Но не только перепрохождение игры ради других концовок позволит задержаться в ней — дополнительная кампания и бонусные предметы внесут немного нового.

«Рождённая желанием»:

Дополнительная кампания, где предстоит взять под контроль Марию. Девушка очнулась в комнате ночного клуба и не понимает, что происходит. Она пытается выбраться из города и попутно понять, в чём её цель. С учётом сюжета и финала основной игры непонятно, зачем существует данное дополнение, кроме как для объяснения ритуала «Перерождения» из бонусного финала.

Бонусные предметы:

Бензопила — воткнута в бревно почти в самом начале игры, пропустить крайне сложно. Появляется после одного прохождения игры.

Гипер-спрей — после прохождения игры на нормальном или высоком уровне сложности боёв появится в домике на колёсах на юге района.

Выводы:

Silent Hill 2 (2001) является прекрасным представителем психологического хоррора, где сюжет подаётся не только в прямых фразах и сценах, но и косвенно — через окружение, состояние героев и игровой процесс. Даже сейчас игра может принести массу удовольствия, но более медленный геймплей, тяжесть совершаемых персонажем действий и долгие пробежки по пустым улицам без взаимодействия вызывают уныние. Возможно, именно этого и добивались авторы, но явно добавили слишком много подобного.

Автор: Konami

Продолжительность игры:

4-5 часов при первом прохождении основной кампании;

50-60 минут на прохождение «Рождённая желанием».

Плюсы:

  • сюжет;
  • реиграбельность;
  • персонажи;
  • музыкальное и звуковое сопровождение;
  • головоломки.

Минусы:

  • устаревшая графика;
  • камера в некоторые моменты;
  • переизбыток ресурсов;
  • общий темп игры: крайне медленный игровой процесс, даже стрельба и удары ощущаются тяжёлыми — может, это и хорошо передаёт состояние героя, но негативно влияет на восприятие игрового процесса.
Изображение в превью:
Автор: Konami
Источник: Silent Hill 2
Приключенческая играВыживаниеPCXbox 360PS3PS2ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

Maksey
Все носят вторую часть на руках. А лично я — фанат первой. Вторая после первой вообще не понравилась, персонажи не цепляли, драма их натужная бесила, как и само их присутствие в этом мире.
В качестве высказывания Silent Hill F намного сильнее и интереснее. Да, боёвка — боль. Но хоть образы классные. Мир изучать приятно.
Двойку терпеть не могу. Хоть оригинал, хоть Ремейк.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Проект DESI представил крупнейшую 2D-карту Вселенной: 4 миллиарда объектов на 5,6 трлн пикселей

Международная группа ученых, работающая со спектрографическим прибором темной энергии DESI (Dark Energy Spectroscopic Instrument), представила одиннадцатый массив астрономических...

Защищает ли опущенная крышка унитаза от микробов? Ученые проверили: скорее нет, и вот почему

Каждый раз, когда человек нажимает кнопку смыва в туалете, в санузле запускается быстрый механический процесс. Вода под давлением или под действием силы тяжести устремляется в чашу унитаза. Поток с...

Оптоволокно готово к квантовой эпохе: создан первый источник одиночных фотонов на частоте в 1 ГГц

Современные квантовые технологии основаны на физических свойствах отдельных микрочастиц. В оптических квантовых вычислениях, квантовой криптографии и системах защищенной связи главной рабочей...

Почему взрослого шимпанзе почти невозможно победить голыми руками: насколько он сильнее человека

Шимпанзе легко недооценить. Особенно если смотреть только на вес. Взрослый самец часто весит где-то 40-55 кг. Иногда больше, но всё равно это не горилла и не лев. Масштаб вроде понятный. Ну да,...

Зачем, на самом деле, муха потирает лапками

Наблюдение за обычной комнатной мухой часто приводит к одному и тому же зрелищу. Насекомое приземляется на стол, оконное стекло или стену и практически сразу начинает быстро тереть передние...

Как выбрать качественную тушенку на прилавке магазина: чек-лист, о котором молчат производители

Вы подходите к полке с консервами, смотрите на бесконечные ряды жестяных банок с красивыми наклейками и думаете: «Ну, тушенка и в Африке тушенка». Берете ту, что симпатичнее, приходите домой,...