XDefiant отказывается от подбора игроков на основе навыков

✦ ИИ  Этот пост, предположительно, был создан при помощи искусственного интеллекта
Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

С выпуском XDefiant на следующей неделе Ubisoft дает немного лучше понять то, что мы можем от него ожидать. В рамках «приверженности XDefiant прозрачности» Ubisoft в своем блоге обрисовала, как будет выглядеть подбор игроков.

Автор: Ubisoft Источник: www.ubisoft.com

«Самое важное, что нужно знать: наш обычный подбор игроков не основан на навыках (SBMM). Мы считаем, что ни один SBMM (skill-based matchmaking) не имеет первостепенного значения для веселого и разнообразного игрового процесса в долгосрочной перспективе. Честно говоря, подбор игроков на основе навыков означает, что каждая казуальная игра будет похожа на предыдущую — постоянно повторяющиеся матчи, которые столь же напряженные, как и рейтинговые».

Вместо этого в казуальной игре приоритет отдается быстрому подключению при поиске матчей для размещения игроков. Другие факторы, которые будут определять, с кем и против кого вы играете в казуальных режимах, следующие (в порядке приоритета):

  1. Нежелательные игроки: ограничивает поиск игроков между любыми игроками, которых вы в данный момент избегаете (скорее всего имеется ввиду зарепорченные, исключенные из пати или заблокированные вами).
  2. Размер команд: Сопоставляет группы игроков с группами аналогичного размера.
  3. Регион: предпочитает группировать игроков одного региона/языка.
  4. Устройство ввода: предпочитает игроков, использующих один и тот же метод ввода (клавиатура и мышь/геймпад).
  5. Платформа: предпочитает игроков, использующих одну и ту же платформу.

Тем не менее, когда лобби будет заполнено, время от времени будет наблюдаться баланс команд. «Казуальное лобби не использует навыки, чтобы определить, кто попадет в игру, но как только все появляются, оно уравновешивает команды для веселого матча», — говорится в сообщении в блоге.

Согласно сообщению в блоге, SBMM будет играть более важную роль в рейтинговых играх, поскольку «будет уделять приоритетное внимание качественным матчам». «Он сегментирован по уровням ранга и будет подбирать игроков только в пределах диапазона ранга. Он также использует настройки задержки и региона, где это возможно». Итак, вам, вероятно, придется подождать немного дольше, чтобы найти подходящих игроков. Но поскольку рейтинговая игра будет добавлена только в будущем сезоне, то мы некоторое время не будем знать, как будет выглядеть версия SBMM от XDefiant.

Источник: PCGAMER

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

✦ ИИ  Почему Вселенная не могла существовать вечно

Вселенная, которую мы наблюдаем сегодня, представляет собой огромную систему галактик, звезд и межзвездного пространства. Ее размер и сложность наводят на естественный вопрос: могла ли она...

✦ ИИ  Обзор процессорного кулера PcCooler RT400 – хватает ли охлаждения для Ryzen 9

PcCooler RT400 — это башенный кулер с классической компоновкой и без лишних усложнений. Здесь нет подсветки или дисплеев. Упор сделан на базовые вещи: тепловые трубки, плотный радиатор и...

✦ ИИ  Обзор внешнего аккумулятора Ugreen Qi2.2 25W 10000 mAh PB773: Честные 25W без проводов

Рынок магнитных внешних аккумуляторов за последние пару лет превратился в довольно оживлённое место. MagSafe-совместимых банок стало много, но большинство из них застряли на 15W —...

✦ ИИ  Лайткоин против Биткоина: цифровое серебро в тени золота

Лайткоин появился пятнадцать лет назад как форк биткоина. Проект изначально позиционировался как «облегченная версия» биткоина для повседневных платежей, с более быстрым временем блока (2,5 минуты...