XDefiant отказывается от подбора игроков на основе навыков

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

С выпуском XDefiant на следующей неделе Ubisoft дает немного лучше понять то, что мы можем от него ожидать. В рамках «приверженности XDefiant прозрачности» Ubisoft в своем блоге обрисовала, как будет выглядеть подбор игроков.

Автор: Ubisoft Источник: www.ubisoft.com

«Самое важное, что нужно знать: наш обычный подбор игроков не основан на навыках (SBMM). Мы считаем, что ни один SBMM (skill-based matchmaking) не имеет первостепенного значения для веселого и разнообразного игрового процесса в долгосрочной перспективе. Честно говоря, подбор игроков на основе навыков означает, что каждая казуальная игра будет похожа на предыдущую — постоянно повторяющиеся матчи, которые столь же напряженные, как и рейтинговые».

Вместо этого в казуальной игре приоритет отдается быстрому подключению при поиске матчей для размещения игроков. Другие факторы, которые будут определять, с кем и против кого вы играете в казуальных режимах, следующие (в порядке приоритета):

  1. Нежелательные игроки: ограничивает поиск игроков между любыми игроками, которых вы в данный момент избегаете (скорее всего имеется ввиду зарепорченные, исключенные из пати или заблокированные вами).
  2. Размер команд: Сопоставляет группы игроков с группами аналогичного размера.
  3. Регион: предпочитает группировать игроков одного региона/языка.
  4. Устройство ввода: предпочитает игроков, использующих один и тот же метод ввода (клавиатура и мышь/геймпад).
  5. Платформа: предпочитает игроков, использующих одну и ту же платформу.

Тем не менее, когда лобби будет заполнено, время от времени будет наблюдаться баланс команд. «Казуальное лобби не использует навыки, чтобы определить, кто попадет в игру, но как только все появляются, оно уравновешивает команды для веселого матча», — говорится в сообщении в блоге.

Согласно сообщению в блоге, SBMM будет играть более важную роль в рейтинговых играх, поскольку «будет уделять приоритетное внимание качественным матчам». «Он сегментирован по уровням ранга и будет подбирать игроков только в пределах диапазона ранга. Он также использует настройки задержки и региона, где это возможно». Итак, вам, вероятно, придется подождать немного дольше, чтобы найти подходящих игроков. Но поскольку рейтинговая игра будет добавлена только в будущем сезоне, то мы некоторое время не будем знать, как будет выглядеть версия SBMM от XDefiant.

Источник: PCGAMER

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Можно ли заметить инопланетный лес, если сама планета размером с пиксель: как растения на экзопланетах выдадут свое присутствие телескопам

Анализ характеристик экзопланет, расположенных в десятках световых лет от Земли, это одна из самых сложных задач современной астрофизики. Даже телескопы следующего поколения, такие как...

Древняя катастрофа Стурегга: что произошло 8 тысяч лет назад и как это повлияло на людей

Иногда самые грандиозные события в истории Земли происходят задолго до появления городов, империй и хроник. Никто не записал их на камне, никто не увидел их из окна крепости, никто не превратил в...

Как новая теория формирования Земли меняет представление о рождении нашей планеты

Новые исследования заставляют по-новому взглянуть на раннюю Солнечную систему. Общепринятая модель формирования Земли оказывается не такой однозначной.

Ученые годами находили микропластик повсюду, загрязняя образцы своими же перчатками: найдена слепая зона современной экологии

Глобальная проблема загрязнения окружающей среды микропластиком требует от научного сообщества максимально точных методов оценки. Исследователи находят полимерные фрагменты в водоемах, почве,...

Копать вслепую больше не нужно: как ученые нашли египетский храм на глубине 7 метров с помощью спутников

Дельта Нила — это один из самых сложных регионов для проведения археологических исследований. В отличие от засушливых пустынных зон Египта, где исторические памятники сохраняются в сухом...

Почему курсор мыши наклонен: инженерные ограничения и решения эпохи Xerox Alto

Привычный интерфейс современного компьютера часто воспринимается как результат работы дизайнеров. Однако форма и наклон курсора мыши во многом обусловлены техническими ограничениями электроники...