Восьмой ранг авиации в War Thunder: плюсы и минусы игры на «топ тире». Нужен ли такой геймплей всем и каждому?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

В игре уже год присутствуют различные модификации F-16, F-14, МиГ-29 и Mirage 2000. В недавнем обновление к ним присоединились Су-27, F-15, JAS39 Gripen и Mirage 4000. Все эти самолёты имеют от 4 до 10 ракет воздух-воздух с всевозможными способами наведения. Асовый экипаж уже не просто приятный бонус, а скорее необходимость. Скорость реакции и удача заменяют какую-либо тактику или позиционирование в бою.

Играл я в авиационные реалистичные бои, т.к. это основной режим игры для реактивной авиации. В аркаду на этих рангах почти никто не играет, а симуляторный режим уж больно «для тех кто в теме». Ну и конечно же главное: «а нужна ли тебе такая машина, брат?»

Су-27. Как же долго я его ждал…

На чём это чудо открывать

Наиболее логичным и простым решением будет приобрести талисман на какой-нибудь хороший самолёт 7-го ранга. Хороших самолётов в игре не так и много, но всё же есть несколько неплохих вариантов:

МиГ-21МФ и МиГ-21СМТ. За Германию и СССР соответственно. Крайне достойные аппараты для агрессивной игры. В плане геймплея отличаются, но не критично. МФ более склонен к маневренному бою, а СМТ обладает лучшей тяговооруженностью.

МиГ-21бис. Некогда гроза рандома и аннигилятор всего, что летает. Сейчас просто хороший и комфортный самолёт. Не сильно страдает, попадая к 12.0, но и на своём бр уже далеко не «имба». Присутствует в ветках СССР, Германии и Швеции.

F-5E. Если хотите получить максимум удовольствия от игры на реактивной авиации, то это ваш выбор. Великолепное курсовое вооружение, отличная маневренность, более мощные двигатели (заметная разница с пакетным F-5C) чем в ранних версиях, достаточное количество средств противодействия, две неплохие ракеты и комфортный бр 10.7 (в ближайшем обновлении вроде как станет опять 11.0). Присутствует в ветках США и Китая.

МиГ-28. Наверное лучший реактив в игре

Mirage IIIE. Наиболее сбалансированный самолёт для прокачки 7-8 рангов Франции. Неплохие 30-мм пушки, хорошая маневренность и скорость, наличие ЛТЦ и 2 замечательные ракеты, бр 10.3. В стоке практически неиграбелен.

Mirage IIIE. комфортным не назову, но результативные бои случались.

Су-25. Внезапно, неплох как истребитель. Мощнейшая ГШ-30-2, две ракеты р-60м, большой запас ЛТЦ, маневренность и отличная устойчивость на малых скоростях. Но подойдёт явно не для всех, т. к догнать большинство противников будет просто невозможно.

В японской ветке на седьмом ранге есть только один F-4EJ, но следом за ним идет гораздо более интересный F-4EJ Kai. В ветке Британии я ничего достойного не нашёл, Италия и Израиль в основном состоят из клонов, у Китая есть интересные самолёты, но качать ещё одну ветку… у меня просто столько времени нет. Да и «играть в прокачку» явно для очень специфического склада ума. Самое оптимальное —найти какой-нибудь комфортный самолёт и играть в своё удовольствие. Нафиг этот сбор всех покемонов. Если просто охота попробовать топовые реактивы, то качайте США и СССР. Всё самое лучшее и интересное находится в этих ветках. Франция и Швеция если уж очень хочется попробовать эти нации, остальное можно пока не трогать.

Любителям «крабить» базы и наземку я не советчик, потому что этим в игре почти не занимаюсь. Слишком уж медитативное это занятие. Стоит ли покупать пакетные премы? Ну если очень хочется и некуда девать деньги, то всё равно лучше десять раз подумать. По скидке и за Гайджин коины в принципе можно. Из достойного можно выделить: F-5C, Су-25К, различные варианты МиГ-21, может быть шведский J35XS Draken и израильский Kfir (У меня их нет, так что сказать ничего не могу).

Геймплей на «топах»

В текущей версии игры это восьмой ранг и бр 12.3 (в ближайшем обновлении станет 12.7). Десяток самолётов «ползущих» у земли встречается в лоб с другим таким же десятком со стороны противника, остальные члены команды пытаются набирать высоту или отлететь куда-нибудь в сторону, СПО начинает пищать со всех сторон, внезапно появляются все маркера противников разом, в нашу сторону летят несколько ракет, пуск нескольких ракет в ответ, 1-2 фрага в самом лучшем случае и выход в ангар от такой же случайной ракеты. Вот с этим столкнется любой человек, который впервые познает, что такое игра на топ тире в War thunder. «Больше рандома Богу рандома» — текущий девиз разработчиков War thunder.

Но можно ли научиться играть в это результативно и оставаться в живых до конца боя? Попытаться точно стоит. Здесь наверное лучше быть не таким как все и либо пробовать атаковать с высоты или лететь куда-нибудь в сторону. Выжить в «свалке на низах» очень сложно, хотя конечно можно и быстро сделать несколько фрагов. Постоянно следить за СПО, пользоваться средствами противодействия, не висеть долго на одном противнике и избегать затяжного маневренного боя. Ну и самое главное постоянно крутить камеру и смотреть по сторонам и на мини-карту. Если есть «лишние» золотые орлы, то довести экипаж сразу до асов. Каждая потерянная доля секунды может отправить вас в ангар, поэтому устойчивость к перегрузкам и выносливость важны как никогда.

F-14B. Для всех фанатов Тома Круза

А что не так с этими реактивами?

С самими то реактивами всё замечательно. Модельки самолётов выполнены очень качественно и реалистично, да и сами по себе истребители четвёртого поколения очень красивые. Помимо скоростных показателей, самолёты отлично управляются и маневрируют, чувствуется динамика и стремительность этих машин. Играть на них просто приятно. Пуск ракет и отстрел ЛТЦ выглядят эффективно.

Но что разработчики сделали для того чтобы реализовать потенциал этих машин? Добавили большие карты, чтобы бои стали менее скоротечными, и теперь лететь до столкновения с противником стало просто дольше. Великолепное решение, что тут скажешь. Игра стала тратить больше вашего времени впустую, как это мило. Какие-нибудь реальные задачи, помимо уничтожения вражеской команды? Нет, нафиг это надо. Более сложный рельеф местности и погодные условия? Оно как бы есть, но опять же скорее для галочки. Ну и конечно же пропадающие перед носом маркера противников. Ведь у всех игроков идеальное зрение, чтобы разглядывать эти маленькие точки на мониторе. Либо убирать маркера полностью, либо оставить их на постоянку.

МиГ-21бис. Когда-то был грозой рандома.

Можно ли сделать режим лучше?

Для начала дать возможность играть в несколько возрождений в одном бою. Логика боев на поршневой авиации, реализованная в игре чуть ли не в самом начале развития проекта, работала на ранних реактивах и даже на первых сверхзвуковых самолетах. Сейчас же с боями по 5 мин, где большую часть времени занимает загрузка карты и взлёт с аэродрома, это просто не работает. Почему не дать в бою возможность использовать дублеры или сетап из нескольких самолётов, или ввести те же очки возражения. Нет, ведь надо ждать новый бой и опять смотреть загрузки и взлетать с аэродрома до следующей случайной ракеты. Почему не дать всем самолётам воздушный респаун? На этих рангах уже давно нет бомбардировщиков и штурмовиков, а высоту мы набираем за несколько секунд.

Сделать уже вменяемые задачи. Даже в аркаде есть режим с захватом аэродромов или воздушных точек. Ввести в авиа РБ хотя бы что-то подобное, для начала. Почему не добавить что-то вроде перехвата или сопровождения бомбардировщиков. Ещё можно добавить режим только с ракетами ближнего боя, или наоборот. Это же вряд-ли требует много ресурсов, но хоть как-то игру разнообразит. Ну не зайдет аудитории, так можно легко от этого отказаться.

А ведь ненавистные многими ночные бои в танковых режимах, разработчики до последнего зачем-то пытались отстаивать и улучшать. Ну неудачная механика получилась, пускай и по своему интересная. У меня так от неё глаза реально болели, и поэтому долго на танковые топы даже не заходил.

F-16с. Лучший Сокол в игре

Выводы

Главная проблема этой игры, впрочем это же и её достоинство в какой-то степени, что геймплей на «топ тире» (справедливо как для авиации, так и для танков) вовсе не обязательно понравится всем и каждому, и уж совсем не обязательно является целью для всех игроков в «Тундру». Кому-то подойдёт более неторопливый и предсказуемый геймплей на поршневой авиации, а геймплей в стиле фильма Top Gun хоть и выглядит красиво со стороны, но может стать большим разочарованием из-за огромного количества рандома и скоротечности боев.

Игра всё больше превращается из «мира ваншотов» в «мир рикошетов» и «мир спама ракет». Умения и действия игрока всё меньше влияют на исход боя, а игра развивается только в сторону добавления всё большего количества техники и конечно же вводом новых пакетных приемов. Понятно, что подобный проект должен в первую очередь зарабатывать деньги и желательно в огромных количествах, но ведь не сложно же при этом быть более предсказуемым и честным по отношению к игроку. В ближайшем обновлении боевых рейтингов максимальным станет бр 12.7. Что это изменит? Скорее всего ничего.

P. S. Поиграю лучше на «Зеро» или «Аэрокобре».

Мультиплеерный шутерИмитатор техникиPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Одинаково люблю D&D, CRPG и JRPG. Никогда не понимал консольно-пекашных холиваров.

2 комментария

1
Рандомная помойка, вот как нужно назвать этот проект.
SedayaNoch
Да все хаят такие игры и танки и самолёты и корабли…

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как люди попали в Южную Америку: новое исследование ставит под сомнение ключевой памятник континента

На протяжении почти пятидесяти лет археология Нового Света опиралась на один памятник. Стоянка Монте-Верде на юге Чили считалась главным и самым надежным доказательством того, что люди оказались в...

Как заставить звук проходить сквозь стены: новый материал направляет сигнал изнутри, оставаясь невидимым для внешних волн

Управление звуком всегда опиралось на создание физических преград. Звук это механическая волна, чередование зон высокого и низкого давления, которое распространяется в пространстве. Чтобы направить...

Ежегодное ТО газового котла. Разбираемся, за что «газовщики» берут деньги?

На днях с моими родителями случилась неприятная история — начал «скрежетать» газовый котел. Вызвали мастера, который определил, что данная проблема требует замены насоса, причем сумма за...

✦ ИИ  Между забвением и «понтами»: почему наручные часы отказываются умирать

Наручным часам уже лет тридцать безапелляционно пророчат неминуемую смерть. Начались подобные «упаднические» разговоры с появления массовых карманных компьютеров вроде легендарных Palm, грозивших...

Десять лет назад вышел смартфон, который мог спасти HTC от краха — HTC 10: почему у него ничего не получилось

Один из пионеров рынка Android, компания HTC, очень быстро растеряла свои позиции. Сначала люди недооценили аппарат One M8, который мало отличался от предыдущего M7, а затем стали ругать...

Победа «лопаты»: как Galaxy Note заставил Apple переделать iPhone, а Samsung научила мир любить большие телефоны

Если бы вы оказались в начале 2010-х и спросили любого техногика, каким должен быть идеальный смартфон, ответ был бы почти единогласным. Правила игры казались высеченными в граните, а...