Восьмой ранг авиации в War Thunder: плюсы и минусы игры на «топ тире». Нужен ли такой геймплей всем и каждому?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В игре уже год присутствуют различные модификации F-16, F-14, МиГ-29 и Mirage 2000. В недавнем обновление к ним присоединились Су-27, F-15, JAS39 Gripen и Mirage 4000. Все эти самолёты имеют от 4 до 10 ракет воздух-воздух с всевозможными способами наведения. Асовый экипаж уже не просто приятный бонус, а скорее необходимость. Скорость реакции и удача заменяют какую-либо тактику или позиционирование в бою.

Играл я в авиационные реалистичные бои, т.к. это основной режим игры для реактивной авиации. В аркаду на этих рангах почти никто не играет, а симуляторный режим уж больно «для тех кто в теме». Ну и конечно же главное: «а нужна ли тебе такая машина, брат?»

Су-27. Как же долго я его ждал...
Су-27. Как же долго я его ждал…

На чём это чудо открывать

Наиболее логичным и простым решением будет приобрести талисман на какой-нибудь хороший самолёт 7-го ранга. Хороших самолётов в игре не так и много, но всё же есть несколько неплохих вариантов:

МиГ-21МФ и МиГ-21СМТ. За Германию и СССР соответственно. Крайне достойные аппараты для агрессивной игры. В плане геймплея отличаются, но не критично. МФ более склонен к маневренному бою, а СМТ обладает лучшей тяговооруженностью.

МиГ-21бис. Некогда гроза рандома и аннигилятор всего, что летает. Сейчас просто хороший и комфортный самолёт. Не сильно страдает, попадая к 12.0, но и на своём бр уже далеко не «имба». Присутствует в ветках СССР, Германии и Швеции.

F-5E. Если хотите получить максимум удовольствия от игры на реактивной авиации, то это ваш выбор. Великолепное курсовое вооружение, отличная маневренность, более мощные двигатели (заметная разница с пакетным F-5C) чем в ранних версиях, достаточное количество средств противодействия, две неплохие ракеты и комфортный бр 10.7 (в ближайшем обновлении вроде как станет опять 11.0). Присутствует в ветках США и Китая.

МиГ-28. Наверное лучший реактив в игре
МиГ-28. Наверное лучший реактив в игре

Mirage IIIE. Наиболее сбалансированный самолёт для прокачки 7-8 рангов Франции. Неплохие 30-мм пушки, хорошая маневренность и скорость, наличие ЛТЦ и 2 замечательные ракеты, бр 10.3. В стоке практически неиграбелен.

Mirage IIIE. комфортным не назову, но результативные бои случались.
Mirage IIIE. комфортным не назову, но результативные бои случались.

Су-25. Внезапно, неплох как истребитель. Мощнейшая ГШ-30-2, две ракеты р-60м, большой запас ЛТЦ, маневренность и отличная устойчивость на малых скоростях. Но подойдёт явно не для всех, т. к догнать большинство противников будет просто невозможно.

В японской ветке на седьмом ранге есть только один F-4EJ, но следом за ним идет гораздо более интересный F-4EJ Kai. В ветке Британии я ничего достойного не нашёл, Италия и Израиль в основном состоят из клонов, у Китая есть интересные самолёты, но качать ещё одну ветку… у меня просто столько времени нет. Да и «играть в прокачку» явно для очень специфического склада ума. Самое оптимальное —найти какой-нибудь комфортный самолёт и играть в своё удовольствие. Нафиг этот сбор всех покемонов. Если просто охота попробовать топовые реактивы, то качайте США и СССР. Всё самое лучшее и интересное находится в этих ветках. Франция и Швеция если уж очень хочется попробовать эти нации, остальное можно пока не трогать.

Любителям «крабить» базы и наземку я не советчик, потому что этим в игре почти не занимаюсь. Слишком уж медитативное это занятие. Стоит ли покупать пакетные премы? Ну если очень хочется и некуда девать деньги, то всё равно лучше десять раз подумать. По скидке и за Гайджин коины в принципе можно. Из достойного можно выделить: F-5C, Су-25К, различные варианты МиГ-21, может быть шведский J35XS Draken и израильский Kfir (У меня их нет, так что сказать ничего не могу).

Геймплей на «топах»

В текущей версии игры это восьмой ранг и бр 12.3 (в ближайшем обновлении станет 12.7). Десяток самолётов «ползущих» у земли встречается в лоб с другим таким же десятком со стороны противника, остальные члены команды пытаются набирать высоту или отлететь куда-нибудь в сторону, СПО начинает пищать со всех сторон, внезапно появляются все маркера противников разом, в нашу сторону летят несколько ракет, пуск нескольких ракет в ответ, 1-2 фрага в самом лучшем случае и выход в ангар от такой же случайной ракеты. Вот с этим столкнется любой человек, который впервые познает, что такое игра на топ тире в War thunder. «Больше рандома Богу рандома» — текущий девиз разработчиков War thunder.

Но можно ли научиться играть в это результативно и оставаться в живых до конца боя? Попытаться точно стоит. Здесь наверное лучше быть не таким как все и либо пробовать атаковать с высоты или лететь куда-нибудь в сторону. Выжить в «свалке на низах» очень сложно, хотя конечно можно и быстро сделать несколько фрагов. Постоянно следить за СПО, пользоваться средствами противодействия, не висеть долго на одном противнике и избегать затяжного маневренного боя. Ну и самое главное постоянно крутить камеру и смотреть по сторонам и на мини-карту. Если есть «лишние» золотые орлы, то довести экипаж сразу до асов. Каждая потерянная доля секунды может отправить вас в ангар, поэтому устойчивость к перегрузкам и выносливость важны как никогда.

F-14B. Для всех фанатов Тома Круза
F-14B. Для всех фанатов Тома Круза

А что не так с этими реактивами?

С самими то реактивами всё замечательно. Модельки самолётов выполнены очень качественно и реалистично, да и сами по себе истребители четвёртого поколения очень красивые. Помимо скоростных показателей, самолёты отлично управляются и маневрируют, чувствуется динамика и стремительность этих машин. Играть на них просто приятно. Пуск ракет и отстрел ЛТЦ выглядят эффективно.

Но что разработчики сделали для того чтобы реализовать потенциал этих машин? Добавили большие карты, чтобы бои стали менее скоротечными, и теперь лететь до столкновения с противником стало просто дольше. Великолепное решение, что тут скажешь. Игра стала тратить больше вашего времени впустую, как это мило. Какие-нибудь реальные задачи, помимо уничтожения вражеской команды? Нет, нафиг это надо. Более сложный рельеф местности и погодные условия? Оно как бы есть, но опять же скорее для галочки. Ну и конечно же пропадающие перед носом маркера противников. Ведь у всех игроков идеальное зрение, чтобы разглядывать эти маленькие точки на мониторе. Либо убирать маркера полностью, либо оставить их на постоянку.

МиГ-21бис. Когда-то был грозой рандома.
МиГ-21бис. Когда-то был грозой рандома.

Можно ли сделать режим лучше?

Для начала дать возможность играть в несколько возрождений в одном бою. Логика боев на поршневой авиации, реализованная в игре чуть ли не в самом начале развития проекта, работала на ранних реактивах и даже на первых сверхзвуковых самолетах. Сейчас же с боями по 5 мин, где большую часть времени занимает загрузка карты и взлёт с аэродрома, это просто не работает. Почему не дать в бою возможность использовать дублеры или сетап из нескольких самолётов, или ввести те же очки возражения. Нет, ведь надо ждать новый бой и опять смотреть загрузки и взлетать с аэродрома до следующей случайной ракеты. Почему не дать всем самолётам воздушный респаун? На этих рангах уже давно нет бомбардировщиков и штурмовиков, а высоту мы набираем за несколько секунд.

Сделать уже вменяемые задачи. Даже в аркаде есть режим с захватом аэродромов или воздушных точек. Ввести в авиа РБ хотя бы что-то подобное, для начала. Почему не добавить что-то вроде перехвата или сопровождения бомбардировщиков. Ещё можно добавить режим только с ракетами ближнего боя, или наоборот. Это же вряд-ли требует много ресурсов, но хоть как-то игру разнообразит. Ну не зайдет аудитории, так можно легко от этого отказаться.

А ведь ненавистные многими ночные бои в танковых режимах, разработчики до последнего зачем-то пытались отстаивать и улучшать. Ну неудачная механика получилась, пускай и по своему интересная. У меня так от неё глаза реально болели, и поэтому долго на танковые топы даже не заходил.

F-16с. Лучший Сокол в игре
F-16с. Лучший Сокол в игре

Выводы

Главная проблема этой игры, впрочем это же и её достоинство в какой-то степени, что геймплей на «топ тире» (справедливо как для авиации, так и для танков) вовсе не обязательно понравится всем и каждому, и уж совсем не обязательно является целью для всех игроков в «Тундру». Кому-то подойдёт более неторопливый и предсказуемый геймплей на поршневой авиации, а геймплей в стиле фильма Top Gun хоть и выглядит красиво со стороны, но может стать большим разочарованием из-за огромного количества рандома и скоротечности боев.

Игра всё больше превращается из «мира ваншотов» в «мир рикошетов» и «мир спама ракет». Умения и действия игрока всё меньше влияют на исход боя, а игра развивается только в сторону добавления всё большего количества техники и конечно же вводом новых пакетных приемов. Понятно, что подобный проект должен в первую очередь зарабатывать деньги и желательно в огромных количествах, но ведь не сложно же при этом быть более предсказуемым и честным по отношению к игроку. В ближайшем обновлении боевых рейтингов максимальным станет бр 12.7. Что это изменит? Скорее всего ничего.

P. S. Поиграю лучше на «Зеро» или «Аэрокобре».

Мультиплеерный шутерИмитатор техникиPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Одинаково люблю D&D, CRPG и JRPG. Никогда не понимал консольно-пекашных холиваров. Здесь просто записываю свои мысли на тему видеоигр и кино в основном. Стараюсь приводить это в более-менее читабельный вид. Если вам что-то не нравится, то можете поставить «дизлайк» и идти своей дорогой. «Лайкам» и интересным комментариям всегда рад, и с удовольствием отвечу на аргументированную критику или замечания. Факты стараюсь проверять, пользуясь открытыми источниками. Мнение же на то и мнение, что моё. На истину оно претендовать не обязано.

2 комментария

1
Рандомная помойка, вот как нужно назвать этот проект.
SedayaNoch
Да все хаят такие игры и танки и самолёты и корабли…

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как прокормить человечество, если ИИ выйдет из-под контроля: 8 решений от ученых

В области исследований безопасности искусственного интеллекта рассматриваются различные теоретические модели выхода автономных систем из-под контроля операторов. Один из изучаемых...

Устойчивость природы к вымиранию видов оказалась преувеличенной: что показал анализ 400 исследований

Человечество привыкло оценивать окружающую среду через практическую пользу. Леса удерживают углерод и стабилизируют состав воздуха, реки и озера очищают воду, насекомые опыляют сельскохозяйственные...

Почему медведица рожает зимой, когда сама месяцами ничего не ест

Зимой бурый медведь может месяцами находиться в берлоге. Он не выходит на поиски пищи, почти не двигается и расходует запасы, накопленные с осени. Казалось бы, в это время организму нужно...

Что делать, если поймал стерлядь на удочку: закон и правила выпуска рыбы

Представь обычный выезд на реку с фидером или донкой. Клюёт уверенно, и вот на берегу оказывается стерлядь. Для рыбака это не просто неожиданный трофей, а сигнал переключиться в режим «всё под...

Самые опасные маяки планеты: где они находятся и можно ли посетить их сегодня

Нет для моряка сооружения прекраснее, чем маяк. Увидел его свет в шторм и, считай, спасен. Но и у тех, кто с морем вообще никак не связан, маяки вызывают жгучий интерес, потому что они банально...

Как устроена нора лисы и почему человеку лучше обходить её стороной

Под неприметным песчаным холмиком на склоне лесного оврага нередко скрывается целый подземный город, который строили, расширяли и передавали по наследству многие поколения рыжих хищниц. Лисья нора...