Весь игровой контент FBC: Firebreak после релиза будет бесплатным

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Майк Каятта, который является игровым директором видеоигры FBC: Firebreak, сообщил, что Remedy не собирается монетизировать контент в проекте после его релиза. Таким образом, будущие задания в шутере можно будет получить на бесплатной основе.

Автор: Remedy Источник: store.steampowered.com

Миссии в новой кооперативной игре студии Remedy называются Jobs. Подобное задание показали в рамках шоу Future Games. Оно получило название Paper Chase. При прохождении геймерам будет необходимо объединиться в команду (до 3 человек), чтобы попасть в Исполнительный отдел в Старейшем Доме. Там начали распространяться стикеры, которые пожирают всех на своем пути, превращая людей в чудовищ.

Помимо этого, разработчик отметил, что игрок сможет приобрести косметические вещи за реальную валюту, однако такие предметы не оказывают влияние на геймплей. В настоящий момент известно о некоторых вещах, доступных для покупки: снаряжение, голос персонажа, граффити и так далее.

Игра разрабатывается для сегмента «среднебюджетных проектов». По этой причине, как подчеркивает Каятта, миссии (дополнительные задания) для Firebreak будут выходить бесплатно, чтобы всё игровое сообщество обладало возможностью в одно и то же время пробовать новый контент.

Также автор FBC: Firebreak отметил, что игра является «лайв-сервисом». Это пока всё, что известно о пострелизном контенте для проекта.

Релиз FBC: Firebreak запланирован на этот год, проект выйдет на всех актуальных платформах.

Источник: shazoo

ШутерМультиплеерный шутерPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему скромный кассетник Sharp GF-7600 стал символом 80-х, а не двухкассетные гиганты

В восьмидесятые производители портативной аудиотехники соревновались, у кого аппарат больше и громче. На улицах появлялись двухкассетные магнитолы с огромными динамиками, составными корпусами и...

Куда пропала «картинка в картинке» в телевизорах, хотя экраны стали больше

На некоторых старых телевизионных пультах была кнопка PIP. Нажимаешь её — и поверх основной передачи появляется маленькое окно с другим каналом. Можно смотреть фильм и одновременно...

Они правили морями задолго до динозавров, но их ближайший родственник — морской червь: от кого произошли первые панцирные животные?

Более пятисот миллионов лет назад, в начале кембрийского периода, на планете произошел резкий скачок биологического разнообразия. В океанах появились практически все современные типы многоклеточных...

Чувствуют ли кошки стресс хозяина: ученые выяснили, как питомцы реагируют на наши гормоны

Взаимодействие человека и домашних животных привлекает внимание биологов уже несколько десятилетий. Однако подавляющая часть накопленных научных данных касается собак. Исследования неоднократно...

Зачем на советских усилителях была кнопка „Тонкомпенсация“ и когда её стоило нажимать

Стоило вечером убавить громкость, и знакомая запись словно теряла часть звучания. Голос оставался хорошо различимым, а бас становился слабее, ударные — менее выразительными. Нажатие...