Весь игровой контент FBC: Firebreak после релиза будет бесплатным

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Майк Каятта, который является игровым директором видеоигры FBC: Firebreak, сообщил, что Remedy не собирается монетизировать контент в проекте после его релиза. Таким образом, будущие задания в шутере можно будет получить на бесплатной основе.

Автор: Remedy Источник: store.steampowered.com

Миссии в новой кооперативной игре студии Remedy называются Jobs. Подобное задание показали в рамках шоу Future Games. Оно получило название Paper Chase. При прохождении геймерам будет необходимо объединиться в команду (до 3 человек), чтобы попасть в Исполнительный отдел в Старейшем Доме. Там начали распространяться стикеры, которые пожирают всех на своем пути, превращая людей в чудовищ.

Помимо этого, разработчик отметил, что игрок сможет приобрести косметические вещи за реальную валюту, однако такие предметы не оказывают влияние на геймплей. В настоящий момент известно о некоторых вещах, доступных для покупки: снаряжение, голос персонажа, граффити и так далее.

Игра разрабатывается для сегмента «среднебюджетных проектов». По этой причине, как подчеркивает Каятта, миссии (дополнительные задания) для Firebreak будут выходить бесплатно, чтобы всё игровое сообщество обладало возможностью в одно и то же время пробовать новый контент.

Также автор FBC: Firebreak отметил, что игра является «лайв-сервисом». Это пока всё, что известно о пострелизном контенте для проекта.

Релиз FBC: Firebreak запланирован на этот год, проект выйдет на всех актуальных платформах.

Источник: shazoo

ШутерМультиплеерный шутерPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор эргономичного кресла ZONE 51 CORE X-Weave

Рынок игровых кресел долгие годы живет по собственным, почти неизменным законам. «Гоночный» ковш, боковые «уши» и обивка из экокожи, которая через год-два превращается в тряпку, — этот...

Почему половина жителей Монголии живёт в одном городе, а в остальной части старны практически никто не живет

Монголию часто представляют бесконечной степью, юртами и табунами лошадей до горизонта. Цифры рисуют иную картину. Около 1,8 миллиона, почти половина всех жителей, сосредоточены только в столице...

Что означает жест на суде в западных странах — поднятие правой руки

Поднятие правой руки в зале суда — довольно узнаваемый ритуал западной правовой культуры. Сегодня этот жест чаще всего сопровождает дачу присяги: свидетель, эксперт или иное лицо...

✦ ИИ  Почему нейросеть забывает начало разговора и как на самом деле работает её память

Вы несколько часов работаете с нейросетью над программой. В самом начале договорились не использовать определённую библиотеку, выбрали структуру проекта и согласовали требования. Всё идёт...

Почему пропали музыкальные центры, популярные в 90-е

У музыкального центра Sony MHC-RX50 было два кассетных отсека, CD-проигрыватель и передняя панель с многочисленными кнопками управления. Аппарат позволял переписывать кассеты с повышенной...

Что делала кнопка «Интим» в советском музыкальном центре «Ода-102» 1986 года

Владельцы стереосистемы, выпускавшейся в Муроме во второй половине 1980-х, рано или поздно замирали перед одной кнопкой на передней панели предварительного усилителя. Среди сухих технических...