Valorant тестирует новый способ обнаружения смурфов

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Заметки Valorant об обновлении 5.01 довольно типичны, но, возможно, меняют ситуацию для рейтинговых игр. Riot Games тестирует новый способ обнаружения смурфов (люди, которые за деньги поднимают ранг другому игроку) и определяя их к игрокам с теми же навыками и рангом, надеясь, что они перестанут заниматься смурфетничеством.

В примечаниях к патчу говорится, что Северная Америка будет тестовым регионом для этой новой системы обнаружения смурфов. Он предназначен для того, чтобы посмотреть на производительность всех новых учетных записей и настроить их. Это тестирование началось 11 июля, поэтому игроки в Америке уже могут увидеть эти изменения.

Досадно, что это новое обнаружение смурфов может не учитывать людей, покупающих учетные записи, когда они достигают 20 уровня, так как они могут играть в рейтинге начиная с этого момента. Поэтому существует большое количество игроков, покупающих их в этом диапазоне уровня.

В этом патче были внесены изменения в Phoenix, Yoru и KAY/O. Феникс на данный момент недостаточно силен, возможно, худший агент в игре. Таким образом, его вспышка усиливается, дольше ослепляя игроков, а подготовка к использованию способности станет короче. Он также будет быстрее доставать свое оружие после сотворения стены, а его ультимейт «Run it Back» вернет щиты, которые были у игрока до прокаста ультимейта, после того как он закончится.

Йору получает увеличение времени своего пространственного дрейфа с 10 до 12 секунд, а время сброса сокращается с 1,2 секунды до 0,8. Это сделано для того, чтобы позволить игрокам Йору немного больше практиковать ее ультимейт в бою.

KAY/O, в свою очередь, настроен лучше. Область действия его гранаты уменьшена с 10 до 8 метров, но теперь она может наносить урон игрокам, находящимся вне поля зрения. Его ультимейт NULL/CMD получает изменения звуковой метки. Вместо того, чтобы противоположная команда слышала его полноценный звук возрождения, у них будет более слабый сигнал об этом. Другим наиболее заметным изменением является то, что Twin Hunters в Spike Rush теперь могут повреждать разрушаемые стены.

Источник: Valorant is testing a new system for detecting the Smurfs

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Крылья бабочек создают оптическую иллюзию в полете, заставляя хищников промахиваться

В живой природе дневные бабочки представляют собой заметную и уязвимую цель. Они летают в светлое время суток, их крылья покрыты яркими полосами и пятнами, а частота взмахов относительно мала....

В ракету «Аполлон-12» дважды ударила молния в первую минуту полёта к Луне

14 ноября 1969 года «Аполлон-12» отправился к Луне под дождём. Через 36,5 секунды после старта в ракету Saturn V ударила молния, а на 52-й секунде последовал второй разряд. В кабине загорелись...

Технологическая сингулярность уже наступила? Как ИИ-агенты вышли из-под контроля, но провалили базовые тесты на логику

В последние месяцы руководители крупнейших компаний по разработке программного обеспечения сделали ряд громких заявлений. Они сообщили, что развитие искусственного интеллекта подошло к моменту...

Сверчок вместо термометра: можно ли определить температуру воздуха по частоте его стрекота

Тёплым вечером стрекот сверчков кажется просто частью летнего шума. Но стоит прислушаться несколько ночей подряд, и обнаруживается любопытная закономерность: в жару «музыка» становится заметно...

«Коллапс знаний»: почему ИИ-чат-боты делают наше мышление более плоским и стереотипным

Поисковые системы меняют привычный формат работы. Вместо списка ссылок на независимые сайты пользователи все чаще видят готовые текстовые ответы, сгенерированные искусственным интеллектом прямо на...

Почему самую высокую плотину Италии никто не использует

На севере Италии, в узкой долине на реке Вайонт по сей день можно увидеть грандиозную плотину в 260 метров высотой. Даже сегодня она кажется прямо скажем гигантской, а в 60-е официально была самой...