В Steam выйдет новая игра от авторов трилогии Shadowrun и BattleTech — Graft

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Студия Harebrained Schemes, которая знакома широкой аудитории по своим играм BattleTech и Shadowrun, сейчас работает над новым проектом — Graft. Сейчас в онлайн-магазине Steam уже появилась официальная страница игры.

Автор: Harebrained Schemes Источник: store.steampowered.com

Проект является хоррором в сеттинге киберпанк. Геймерам в процессе прохождения необходимо будет заниматься исследованием заброшенного космического корабля. При этом важный аспект игры — это прокачка героя с помощью биомеханических аугментаций.

По словам разработчиков, игрокам надо будет изучать таинственный Ковчег, постепенно раскрывая его тайны. Осложняют исследования монстры, блуждающие по космическому кораблю. Важный геймплейный момент — это возможность трансформации главного героя за счет аугментаций, получаемых из останков противников.

Авторы отмечают, что все останки содержат в себе части личности владельца, поэтому персонаж способен измениться не только внешне, но и внутренне.

В настоящий момент неизвестно, когда именно состоится релиз Graft. Однако уже сейчас пользователи могут добавить проект в «список желаемого» в Steam.

Источник: vgtimes

Приключенческая играPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему большие колонки исчезают из квартир, хотя хороший звук стал доступнее

Ещё лет тридцать назад две большие колонки в гостиной никого не удивляли. Между ними стоял усилитель, магнитофон или проигрыватель пластинок. Аппаратура занимала немало места, провода тянулись за...

Почему для записи на многих магнитофонах нажимали сразу две кнопки — REC и PLAY

Чтобы послушать кассету, достаточно было нажать PLAY. Но для записи песни с радио на многих магнитофонах требовалось утопить сразу две соседние клавиши — REC и PLAY. По названиям...

Оптический контроль инерции: как логика магнитофона «Электроника ТА1-003» спасала тонкий лавсан

Стационарный катушечный магнитофон высшей группы сложности «Электроника ТА1-003» пошел в серию в 1979 году на фрязинском заводе «Рений», а в 1980 году сборку развернули на мощностях кировского...

Паровые земснаряды в пустыне: как прокладывали Суэцкий канал в XIX веке

В первые годы строительства Суэцкого канала главный инструмент выглядел совсем не как машина индустриального века. Тысячи египетских рабочих стояли в песке и мелкой воде с кирками, корзинами и...

Кто такой хонорик и почему его мех, который в СССР чуть не стал альтернативой соболю, больше не используют


В конце 1970-х годов советская меховая промышленность активно искала новые источники качественной пушнины. Соболь оставался эталоном красоты и престижа, но его разведение и добыча были ограничены....

«Турист» ПМП-56: как в Союзе вместили в 2,4 кг ламповый портативный приемник

Сегодня портативной звуковой техникой нельзя удивить, это массовая обыденность. Но в середине пятидесятых же слово «портативный» применительно к ламповой электронике звучало как техническая...