В РФ введут систему маркировки видеоигр, чтобы выделить наиболее полезные проекты для игроков

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

У игроков из России в ближайшее время появится возможность выбирать видеоигры, отмеченные специальным «знаком качества». В Министерстве экономического развития одобрили проект, предусматривающий добровольное маркирование игр.

Автор: CarX Technologies Источник: store.steampowered.com

Начиная со следующего года, на играх должны появиться специальные отметки. Организация РВИ выступила с предложением о трех потенциальных категориях: «сделано в РФ», «содержатся образовательные материалы», «киберспорт». Таким образом, авторы данного проекта хотят поддержать отечественных разработчиков.

Уже сейчас можно встретить первые студии, готовые промаркировать проекты. Например, значок «сделано в России» получат CarX Street, головоломка «Магический мир», мультиплеерный проект «Калибр» и так далее.

Но до сих пор остаются вопросы, поднимающиеся на самом высоком уровне. К примеру, в ФКС Российской Федерации (Федерация компьютерного спорта) задались вопросом, каким образом будет функционировать данный механизм маркирования тех или иных проектов. Кроме того, на повестке находился вопрос об органе, который будет заниматься принятием решения.

В данном вопросе необходима прозрачность, чтобы люди могли доверять маркировке на играх, сообщили в ведомстве.

Источник: playground

PCДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

Scilla
Странная какая-то инициатива. Работать видимо будет, также хорошо, как возрастные рейтинги.
MymHbIu
Наиболее полезной будет Смута

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Детальное изучение мозга чемпиона по памяти раскрыло нейробиологию его трюков

Рабочая память человека имеет свои физиологические ограничения. Исторически в когнитивной психологии этот предел описывался формулой «семь плюс-минус два элемента». Вы можете легко удержать в...

Эффект странника: как навыки ориентации в пространстве породили у человека геометрическое мышление

Со времен Платона геометрия считалась высшим проявлением абстрактного мышления. В диалоге «Менон» философ просит необразованного мальчика-раба удвоить площадь квадрата — и тот, опираясь...

Каньон Антилопы: почему он самый извилистый и фотогеничный в мире

В Аризоне, на землях индейцев навахо, находится место, любимое фотографами со всего мира. Каньон Антилопы вы наверняка хоть раз видели на заставке своего компьютера. Microsoft вносила его виды в...

Почему кофе и чай бодрят: взгляд с точки зрения науки

Вы когда-нибудь замечали, что после чашки кофе фокусировка внимания резко обостряется, но уже через полчаса ясность мысли начинает неумолимо угасать? Эти «американские горки» связаны с конкретными...

Как гора выше Эвереста остаётся невидимой: 75% высоты Мауна-Кеа скрыто океаном

Говоря о горных вершинах, достигающих наибольших высот, невозможно не вспомнить об Эвересте. Эта гора возносится в небо на 8848 метров над уровнем моря, и этот рекорд закреплён в школьных учебниках...