В чем стратегия Microsoft с Xbox Game Pass? Развитие сервиса

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Microsoft вкладывает миллиарды долларов в развитие подразделение Microsoft Gaming генеральным директором которого является Фил Спенсер. Если сделка по покупке Activision Blizzard состоится, то Microsoft потратит почти 70 миллиардов долларов.

К слову, чтобы вы понимали покупка 21st Century Fox обошлась Disney в 71,3 миллиарда долларов. Масштаб сделки поражает?

Непосредственно на то, что Microsoft вкладывает значительные финансовые ресурсы, мы, к сожалению, не видим игр от внутренних студий компании. Фил Спенсер лишь объявляет о переносе проектов, которые должны были стать драйверами Game Pass. Так, например, Stalker 2 и Starfield были перенесены на 2023 год.

Таким образом, Game Pass остался без крупных релизов на 2022 год.

Самая важная сделка?

Стоит понимать, что переносы проектов для Microsoft это не столь большая проблема. Игры в любом случае выйдут и привлекут определенную аудиторию.

Как я лично считаю, Сатья Наделла и Фил Спенсер делают серьезную ставку на приобретение Activision Blizzard с обширной аудиторией, которая превышает 200 миллионов пользователей и популярными франшизами в виде Call of Duty и World of Warcraft. Это сделка, по своей сути является стратегической, она значительно укрепит Game Pass и его будущее как доминирующего игрового подписачного сервиса.

Семья Xbox в случаи приобретения Activision Blizzard.

Я не сомневаюсь, что сделку о приобретении Activision Blizzard одобрят, как одобрили сделку с Disney.

Единственной проблемой для Фила Спенсера может стать неодобрение сделки антимонопольными ведомствами, в этом случаи Microsoft должна будет выплатить Activision Blizzard порядка 3 миллиардов долларов, ничего при этом не получив.

Какая судьба у Call of Duty?

Лично у меня нет сомнений в том, что Call of Duty останется мультиплатформенным продуктом, потому что это выгодно для Microsoft в плане маркетинга и позиционирования сервиса Game Pass.

Представьте, вышла новая игра серии Call of Duty по цене в 70 долларов, а перед вашими глазами реклама Game Pass по цене в 10-15 долларов в месяц, где есть данная игра плюс ещё игры от Electronic Arts и других студий.

Вопрос: что вы выберите? Скорее второе, чем первое, правильно? А дальше простая математика, игры серии продаются от 10 до 30 миллионов копий, даже если мы возьмем цифру в 10 миллионов продаж и умножим её на 10 долларов, то получим 100 миллионов долларов в месяц для сервиса Game Pass.

Именно на такую реакцию пользователей рассчитывают Фил Спенсер и Сатья Наделла, выделяя почти 70 миллиардов долларов на покупку Activision.

Есть ли конкуренты у Microsoft?

Фактически нет, потому что Xbox является лишь одним из инструментов для достижения глобальных целей.  Microsoft выгодны конкуренты в виде Sony и Nintendo, потому что они в перспективе должны стать площадкой распространения Game Pass, точно также как Netflix использует телевизоры и смартфоны.

Итог. Game Pass в каждый дом

Microsoft сделала свою ставку на Activision, посмотрим выиграет она или нет.

Основная стратегия заключается в продвижении сервиса Game Pass в каждый дом в мире, а развитие облачных технологий в этом помогут. Телефоны, компьютеры и телевизоры вот, что в перспективе должно стать основными устройствами Game Pass. Крупные франшизы должны подсадить игроков по всему миру на «иглу» Game Pass, для этого Microsoft приобретает различные студии. 

После покупки Activision сервис приобретет значительны вес, он станет более стабильным, где каждый найдет что-то для себя, вопрос лишь будет заключатся в том: готова ли будет Sony и Nintendo стать такой площадкой. На мой взгляд, это реализуемо за счет процентных отчислений за подписчиков на данном устройстве.

После такой крупной сделки, скорее всего, Microsoft больше не позволят приобретать крупных игроков рынка в области игровой индустрии.

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
В настоящее время я студент, который иногда пишет статьи и делится с Вами своими мыслями. Люблю кино и сериалы, но, к сожалению, практически не играю в видеоигры.

1 комментарий

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему курсор мыши наклонен: инженерные ограничения и решения эпохи Xerox Alto

Привычный интерфейс современного компьютера часто воспринимается как результат работы дизайнеров. Однако форма и наклон курсора мыши во многом обусловлены техническими ограничениями электроники...

Xiaomi может расслабиться: почему Vivo X300 Ultra — это не лучший камерофон на рынке

Долгое время смартфоны Vivo X100 и X200 Ultra считались эталонами в мире мобильной фотографии. Они предлагали самые передовые наборы камер и грамотную цифровую обработку. Со второго поколения они...

Обзор умного робота-пылесоса ILIFE A20 для сухой и влажной уборки с зарядной станцией

Робот-пылесос ILIFE A20. Сухая и влажная уборка. Время работы до 120 минут на одном заряде, максимальная мощность всасывания 3000Па. Мощность 35Вт, аккумулятор 3200 мАч, полное время зарядки 6 часов

Почему в школах окна располагают слева от учеников

В школьных кабинетах ученики, как правило, сидят за партами лицом к доске, и окна почти всегда расположены слева от учеников. Эта особенность заметна в большинстве учебных заведений, особенно в...

Какие смартфоны начали продавать в России в марте 2026 года: новые бренды появляются, старые возращаются

Первый весенний месяц 2026 года принес на российский рынок много разных смартфонов. Практически каждый крупный производитель (Samsung, Apple, Xiaomi и «бывшая BBK») отметился своими новинками. Не...

✦ ИИ  Сколько лет воде из скважины и почему этот возраст нельзя определить только по глубине

Когда говорят о воде из скважины, обычно обсуждают вкус, жёсткость, железо, фильтры, глубину. Реже задают другой вопрос, который на самом деле куда интереснее: а сколько этой воде лет? Автор:...