Ubisoft продемонстрировала боевую систему в Assassin's Creed: Shadows

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Компания Ubisoft продемонстрировала игровой процесс ожидаемого экшена Assassin's Creed: Shadows, показав сражения. Так, игрокам показали противников, уникальные стили ведения боя и вооружение, которым могут пользоваться протагонисты.

Автор: Ubisoft Источник: www.gamespot.com

Ясукэ — самурай, а Наоэ — ниндзя, поэтому их стили сражения значительно отличаются. Например, самурай может парировать вражеские удары, а ниндзя использует уклонения, перекаты и любит проводить атаки с флангов.

Отличается и оружие. Если Ясукэ пользуется длинной катаной или японским луком, нанося мощные и медленные удары, то Наоэ применяет заостренные кинжалы и скрытые клинки, выделяясь особой ловкостью и предрасположенностью к проведениям комбо.

По словам авторов, в Assassin's Creed: Shadows важной составляющей являются парирования, благодаря успеху которых можно удачно расправляться с противниками. Хорошее уклонение также позволит игроку нанести мощный удар по слабому месту врага.

Представили и врагов, продемонстрировав их тактику в сражениях. Враги могут комбинировать свои атаки и даже совершать смертельные комбо-удары. Игрокам, как сообщают разработчики, нужно будет подробно изучать своих оппонентов для победы в битве.

Релиз Shadows намечен на 14 февраля следующего года, проект сразу же выйдет на всех актуальных платформах.

Источник: media.vkplay

Приключенческий боевикПриключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Фундаментальные константы Вселенной непостоянны: расчеты на суперкомпьютерах оспорили данные коллайдеров

В представлении большинства людей физические константы — это неизменные числа. Считается, что заряд электрона или скорость света зафиксированы самой природой раз и навсегда. Однако...

Что, если у времени два измерения: как новая гипотеза объясняет черные дыры и квантовую механику

В современной теоретической физике существует заметная асимметрия в том, как ученые обращаются с пространством и временем. Когда исследователям не хватает существующих законов для объяснения...

Запечатанные 4000 лет назад письма Месопотамии прочитали без вскрытия: как мобильный томограф заглянул сквозь глину прямо в музее

Четыре тысячи лет назад в торговых городах Ближнего Востока возникла развитая почтовая и юридическая система. Жители Месопотамии и Анатолии писали клинописью на влажных плитках из глины. Когда...

«Электроника-505»: советский видеомагнитофон, чей блок питания оказался скопирован у Sony

Паспортная масса переносного кассетного видеомагнитофона «Электроника-505» составляла 10 кг. Плюс отдельный сетевой блок питания — ещё 3 кг сверху. В заводской инструкции...

Не райские Мальдивы: что посмотреть на острове Мале и стоит ли вообще его посещать

Из-за постоянной рекламы Мальдивы воспринимаются как рай на земле. Прозрачная вода, мягкие пляжи, по которым лучше всего гулять босиком, и ласковое солнце круглый год над головой. Хоть всю жизнь...

«Рута-101» (1977): магнитофон, проложивший путь кассете в советский Hi-Fi

В 1977 году кассетные магнитофоны в СССР ещё не считались серьёзной аппаратурой — для качественного воспроизведения музыки предпочитали катушечные устройства. «Рута-101-стерео» разрушила...