Ubisoft и отменённые проекты: 24 игры, которых не стало

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Представьте: команда разработчиков годами живёт идеей новой игры. Они рисуют концепт-арты, пишут сценарии, создают механики, верят в проект — а потом слышат: «Всё, закрываем». Именно такая история повторяется в Ubisoft снова и снова. За последние 8 лет компания отменила 24 проекта — и за каждой цифрой стоит труд сотен людей и ожидания тысяч игроков.

Так нейросеть видит несуществующий игровой мир.
Автор: Создано нейросетью Grok Источник: grok.com

Игровая индустрия всегда была рискованным делом. Разработка — это долгий путь, где на каждом шагу подстерегают сложности: меняются тренды, всплывают технические проблемы, сдвигаются приоритеты компании. Но когда речь идёт о двух десятках закрытых проектов за относительно короткий срок, сердце невольно сжимается.

Список отменённых игр Ubisoft трогает за живое, словно ножом по сердцу. Здесь и долгожданные сиквелы, и смелые эксперименты, и ремейки культовых серий. Каждый пункт — это не просто строчка в отчёте, а упущенная возможность подарить игрокам что-то особенное.

Миры которым не суждено было увидеть свет: от 2018 до 2026 года

Давайте заглянем в этот печальный архив несбывшихся идей, без потерь прошел только 2020 год.

Год Проект Комментарий
2018 Project Ion Научно-фантастический проект от Ubisoft Redstorm. Это могло бы быть захватывающее приключение в далёком будущем — но мы этого уже никогда не узнаем.
Project Falcon Игра про охоту на монстров. Её позже переработали в XDefiant, но первоначальный замысел так и остался нереализованным.
2019 Project Avalon Фэнтези-RPG про Короля Артура под руководством Майка Лейдлоу. Представьте: средневековые замки, магия, легенды — и всё это в исполнении мастеров Ubisoft. Жаль, что эта сказка так и не стала явью.
Project Pioneer Это sci-fi с элементами исследования, который разрабатывали с 2013 года. Целых шесть лет труда и надежд — и всё впустую.
Prince of Persia 2D (The Shadow and the Flame) 2D-сиквел любимой серии. Фанаты мечтали вернуться к истокам, но судьба распорядилась иначе.
2021 The Story of Rayman / Rayman Forever Ремейк оригинальной игры. Rayman — это детство многих из нас, и шанс увидеть его в новом свете был так близок…
Project Reaper королевская битва по вселенной The Division. Отменён дважды — будто сама вселенная намекала: «Не судьба».
2022 Ghost Recon Frontline Бесплатный FPS, закрытый после негативной реакции игроков. Компания прислушалась к аудитории, но сколько сил и времени уже было вложено?
Splinter Cell VR VR-проект по культовой серии. Представьте: вы в роли Сэма Фишера, скрываетесь в тени, используете гаджеты — и всё это в виртуальной реальности. Мечта, которая так и осталась мечтой.
Два не анонсированных проекта Их отмена говорит о том, что за кулисами индустрии не все спокойно, ведь рушатся не только громкие анонсы, но и свежие идеи не оправдывают надежд.
2023 Project Renaissance Воксельная игра в духе Minecraft. Возможно, это был бы новый взгляд на песочницы — но мы не узнаем.
Project Q PvPvE-экшен на Unreal Engine 5. Современные технологии, свежий геймплей — и всё это осталось на чертежах.
Immortals Fenyx Rising 2 (Project Oxygen) Сиквел успешной новой IP. Когда отменяют продолжение перспективной франшизы, становится по-настоящему грустно.
2024 Project Pathfinder Кооперативный шутер. Сколько дружеских вечеров могло бы пройти за этой игрой…
Project Scarlet Assassin's Creed после Гражданской войны в США. Действие в такой период могло бы раскрыть серию с новой стороны — но игру посчитали «слишком политической».
The Division: Heartland Бесплатный экстракшен-шутер. Ещё один проект, который отменили дважды.
2025 Star Wars Outlaws 2 Отменена на ранней стадии. Первая часть понравилась многим, и фанаты ждали продолжения — увы.
Project Maverick Экстракшен-спин-офф Far Cry. Серия всегда умела удивлять, но этот эксперимент так и не состоялся.
2026 Project League Кооперативная игра по Assassin's Creed. Представьте: вы с друзьями в эпохе интриг и приключений. Но нет — не в этот раз.
Prince of Persia: The Sands of Time Remake Ремейк, который почти дошёл до релиза. Годы работы, несколько перезапусков — и финальная отмена. Больно даже думать о том, сколько эмоций и сил было вложено в этот проект.
Три не анонсированных проекта (новые IP) и одна мобильная игра Ёщё четыре истории, которые никогда не будут рассказаны. А ведь год только начался, если так продолжится и дальше, сложно представить сколько еще проектов успеют завернуть в этом году.
Некоторые отмены бьют больнее остальных, 5 самых больших разочарований:
  1. Prince of Persia: The Sands of Time Remake. Годы разработки, несколько перезапусков с нуля — и итоговая отмена почти готового проекта. Это не просто потеря времени и огромные затраты, это удар по сердцам фанатов и самих разработчиков.
  2. Project Reaper / Heartland. Дважды отменённый проект по The Division — будто кто-то играет с надеждами команды и игроков в жестокую игру.
  3. Project Scarlet (AC). Идея игры про период после Гражданской войны в США могла стать уникальной главой в серии Assassin's Creed. Но внешние обстоятельства оказались сильнее творческого замысла. Одна из самых ожидаемых новинок, ее отмена разбила сердца миллионов.
  4. Avalon. Фэнтези-RPG от Майка Лейдлоу могла бы стать хитом — но осталась лишь в эскизах и черновиках. Что вообще происходит в корпорации, раз отменяются такие проекты…
  5. Immortals 2. Отмена сиквела успешной новой IP — это как если бы автору запретили писать продолжение любимой книги. Обидно и несправедливо.
Так нейросеть видит несуществующий игровой мир.
Автор: Создано нейросетью Grok Источник: grok.com
Что же стоит за этими отменами? Почему так происходит?

На мой взгляд это банальный страх, правление пасует перед неизвестным. Ubisoft — большая компания, и ей хочется гарантий. Эксперименты пугают: а вдруг не окупится? А вдруг игроки не поймут? И вот перспективный проект отправляется в архив.

Вечные правки. Перезапуски, смена концепций, новые требования — всё это выматывает. Разработчики теряют мотивацию, а сроки уплывают вдаль. Это в свою очередь лишает проекты права на жизнь, они просто не успевают за сменой тенденций и игры устаревают не успевая родиться. Вся эта гонка за трендами, сегодня в моде королевские битвы, завтра — экстракшены. Пока проект доделывают, он может стать старомодным. И его отменяют — просто потому, что «уже неактуально».

Плюс ко всему, еще и внешние факторы. Политическая обстановка, общественное мнение, корпоративные решения — иногда судьба игры зависит не от её качества, а от того, что происходит за пределами студии.

За каждой такой отменой стоят человеческие истории. Программисты, художники, дизайнеры вкладывают душу в свои творения, а потом узнают, что их труд больше не нужен. Это демотивирует, убивает веру в себя и в индустрию. Сотрудники компании, кажется, уже привыкли к тому, что проекты могут закрыть в любой момент — даже если они почти готовы.

А что чувствуют игроки? Разочарование, обиду, грусть. Мы ждём новые части любимых серий, фантазируем, обсуждаем — а потом узнаём, что игры не будет. И остаётся только вздохнуть и сказать: «Ну, может, в следующий раз…»

24 отменённых проекта за 8 лет — это не просто цифры. Это истории, которые так и не были рассказаны, миры, которые не увидели свет, мечты, разбитые о суровую реальность.

Ubisoft по-прежнему выпускает хиты, но эта череда отмен многим не дает покоя: а всё ли в порядке в корпорации? Может, пора пересмотреть подход к разработке? Дать командам больше свободы, доверять идеям, не бояться экспериментировать?

Хочется верить, что список отменённых проектов перестанет расти. Что разработчики смогут доводить свои задумки до конца. Что игроки получат те игры, о которых мечтали. Но пока… пока мы можем только надеяться и ждать.

Изображение в превью:
Автор: Создано нейросетью Grok
Источник: grok.com

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор наушников Tronsmart Soundfii NC2: сочный бас и качественный шумодав

Tronsmart снова смогли меня удивить хорошим звуком, но теперь в наушниках Tronsmart Soundfii NC2б которые стоят всего 39 долларов. При этом тут завезли и хороший звук, и нормальный шумодав и...

Обзор магнитной клавиатуры Attack Shark X68 HE

Магнитные клавиатуры постепенно занимают отдельную нишу среди устройств для геймеров и энтузиастов, предлагая гибкость настройки и высокую скорость отклика. В этом обзоре я подробно рассмотрю...

Фонарик — брелок, который удивил яркостью: обзор Sofirn SE1

Брелок для ключей может использоваться для красоты, а может и с пользой. Сегодня рассмотрим компактный вариант подсветить ситуацию. У Sofirn вышел алюминиевый фонарик-брелок наключного формата...

Kiwi Ears S-Link: геймерский кабель для наушников, со встроенным и внешним микрофонами, а так же с поддержкой эквалайзера

Kiwi Ears S-Link Type-C — это кабель для портативных наушников, ориентированный на геймеров. Кабель оснащён функциональным пультом, встроенным и подключаемым внешним микрофоном, а также...

Почему развитие цивилизации нужно измерять не в ваттах, а в биткоинах: новое решение парадокса Ферми

В 1964 году советский астрофизик Николай Кардашёв предложил систему классификации технологически развитых цивилизаций, которая до сих пор остается базовой моделью для ученых, занимающихся поиском...

Зачем плотоядным динозаврам вроде T. rex крошечные лапки? С длинными они бы просто падали при ходьбе

Непропорционально маленькие передние конечности крупных хищных динозавров оставались загадкой для палеонтологов на протяжении более чем ста лет. С момента обнаружения первых полных скелетов...