Ubisoft: Assassin’s Creed мало не бывает! Разбор анонсов.

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Разбор анонсов во франшизе Assassin’s Creed. Куда движется знаменитая серия?

Тут на днях, как вы знаете, у нас прошла презентация компании Ubisoft (Юбисофт). Там нам показали кучу всего (нет), а так же, среди прочего, подтвердились и сливы инсайдеров. И вот теперь, уже официально, нас ожидает как минимум четыре новые игры по франшизе Assassin’s Creed (Ассассинс Крид / Кредо Убийцы). И это ровно на четыре больше, чем мы заслуживаем. И я хотел бы немного поделиться с вами своим мнением о каждом новом Ассассине и не только.

Миражи Багдада

Начнём с самого ближайшего релиза. Как и обещалось ранее, Юбисофт действительно анонсировали игру про Басима из последней на данный момент вышедшей части – Валагаллы. Называться она будет Assassin’s Creed Mirage (Мираж). Действие развернется в Багдаде за 20 лет до событий саги об Эйворе. Сюжет же сосредоточится на превращении Басима из обычного уличного вора в мастера Ассассина. К тому же, я более чем уверен, что большая часть истории так же будет крутиться на противостоянии разумов самого Басима и Локи, что в нём переродился.

Но куда интереснее здесь геймплей, поскольку обещают нам возвращение к истокам. По словам разработчиков, этот проект будет стэллс экшеном с упором в паркур, трюки и скрытность. Прям как раньше. А сеттинг Багдада очень сильно похож на сеттинг самой первой части, действие которой проходило в Иерусалиме и близлежащих городах. Ностальгия, да и только. Но к сожалению, каким бы притягательным для истинных фанатов франшизы не казался Мираж, он будет всего лишь лебединой песней старого Ассассина. Последним в своём роде. Но поиграть в неё мне лично хочется.

Ассассинс Импакт

Ещё одной анонсированной игрой стала полноценная мобильная игра в открытом мире. Своего рода мини ААА. Сейчас она носит название Assassin’s Creed Codename Jade и её действия развернутся в Китае. И теперь уже можно официально шутить о том, что Ив Гиймо (глава Юбисофт) просто захотел себе свой Genshin Impact с Ассассинами и Кредом. Вообще конечно забавно, насколько оказалось большим влияние, казалось бы, обычной китайской бесплатной гаче донатной помойки (это я о Геншине) на игровую индустрию, что даже сам Юбисофт захотел себе аналог. Не жду, вообще. Но обязательно посмотрю, как выйдет.

Красная Япония

Двигаемся дальше и на очереди у нас Assassin’s Creed Codename Red. Это уже полноценная РПГ в большом мире, как были Истоки, Одиссея и Вальгалла. На сей раз анимус нас перенесёт во времена феодальной Японии. Могу вас поздравить дамы и господа, у Юбисофт, наконец, похоже, закончились западные сеттинги и они решили массово обратить внимание на восток. Тут тебе и Багдад, и Китай и вот Япония. Ура! Пусть это и шутка, но совпадение интересное.

Лично у меня конкретно к этой игре отношение двоякое. Во-первых, я уже несколько раз в своих постах говорил о том, что я обожаю Японский сеттинг. Как современный, так и феодальный (второй даже больше на самом деле). Поэтому та же Ghost of Tsushima стала для меня чем то, что я прям ждал и хотел. Но смогут ли Ассассины хоть как-то повторить этот успех? С визуальной точки зрения, наверное, да. Как бы кто не ругал последние игры франшизы, визуально они все просто божественны. Но вот в остальном… Ну типа я прошёл всю РПГ трилогию и в целом доволен, но Codename Red будет делать Юбисофт Квебек. А эти ребят не очень хорошо себя показали, как в случае с Одиссеей, так и в случае с Синдикатом. И в такой манере, от Codename Red  стоит ожидать очень красивую, но крайне глупую игру. Посмотрим.

Охота на Ведьм

С востока, наконец, вернёмся на запад, ведь последней анонсированной частью стала Assassin’s Creed Codename Hexe. Она расскажет нам об охоте на ведьм (буквально) во времена средневекой Европы. Интересно ли это? Да, но на данный момент вообще ничего не понятно. Если в случае с Codename Red я ещё могу представить что к чему, то вот Hexe на данный момент вообще туманный для меня проект. Кроме того, разработчики вроде как пообещали добавить в него какие-то необычные механики, что ещё сильнее запутывает. Но над Hexe работает Юбисофт Монреаль, а значит, шанс у проекта всё же есть. Не знаю.

Бесконечность не предел

Ну и ещё, я бы хотел немного обмолвиться и об Assassin’s Creed Infinity (Инфинити / Бесконечность). Это тот самый сервисный хаб, который нам пообещали. Как минимум две последние игры из списка выше будут его частями. И знаете, я всё ещё не могу понять, как всё это будет работать. Если я захочу поиграть в Codename Red, мне для этого придётся Инфинити покупать? Если да, то сперва мне придётся купить Инфинити и потом придётся отдельно покупать Codename Red? Или Инфинити будет бесплатным, тогда как Codename Red и другие его части придётся покупать? В общем, я запутался, но если последний вариант, то норм.

В любом случае, интересное здесь не это. Прошла информация, что сам Инфинити так же будет содержать в себе свой собственный сюжет, действие которого, внимание, развернётся в современности! Если я правильно понял, и если это правда, то это, блин, бомба! Ну то есть, если выше я шутил о том, что у Юбисофт заканчиваются сеттинги, то сейчас эта шутка уже и не шутка вовсе. С момента выхода первой игры, фанаты всё время ждали игру про современность, но разработчики делали всё, лишь бы её не выпускать. Даже сливали сюжетные линии, переводя их в комиксы. А сейчас нам дадут поиграть в современности? Окей, интересно.

Заключение

Вот знаете, смотришь ты такой на все эти анонсы, и понимаешь одну очевидную вещь – Юбисофт подались в эксперименты. Возвращение к истокам, непонятная охота на ведьм с новыми механиками, что-то странное с хабом и современный сеттинг. Ассассины всегда были конвейером, практически с самой первой игры. И от части к части, игровой процесс хоть и менялся, но не сильно. В 2017-м году после перезапуска серия полностью изменилась, в кой-то веке. Но уже прошло 5 лет с тех пор и вышло три полноценные большие игры. Геймплей РПГ Ассассинов так же уже начинает приедаться. Им нужно что-то менять. И честно говоря, пускай. Пусть каждая часть будет геймплейно отличаться друг друга, это нормальное. Главное, что бы атмосфера самой франшизы окончательно не умерла. А этого никто не гарантирует. Так то. Хотя четыре анонса за раз это, блин, перебор.

Ролевая играПриключенческий боевикPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series XiOSAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

1 комментарий

K
«обычной китайской бесплатной гаче донатной помойки (это я о Геншине)»
Ммм, предвзятость)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Рядом с нами дрейфуют тысячи «тихих» черных дыр: почему эти системы не должны существовать

Данные космического телескопа Gaia Европейского космического агентства изменили представления астрономов о распределении черных дыр в Млечном Пути. Измеряя с исключительной точностью координаты,...

Первая квантовая ОЗУ на 8 ячеек: как физики избавили сверхпроводящие чипы от проблемы масштабирования

Сверхпроводящие квантовые компьютеры подошли к барьеру, преодолеть который простым добавлением компонентов на чип уже невозможно. В современных процессорах каждый физический рабочий...

Запрещенный фотон против Эйнштейна: частица света прошла сквозь Вселенную вопреки законам физики

Девятого октября 2022 года астрономические обсерватории зарегистрировали исключительно мощный всплеск гамма-излучения, получивший обозначение GRB 221009A. Источником излучения стал гравитационный...

«Электроника-311-стерео» (1977): переносной кассетник играл сразу на четыре колонки

В середине 1970‑х советский переносной кассетник оставался по сути монофоническим устройством, даже если мог выводить стереосигнал на внешние акустические системы. «Электроника‑311‑стерео»,...

Нырок в один конец: почему Колодец Иакова забирает жизни и манит дайверов

Дайвинг хобби опасное: человек погружается под толщи воды с ограниченным запасом воздуха, и никто не может гарантировать, что он сумеет всплыть даже в самых прозрачных и испытанных сотнями дайверов...

Патерностер — лифт без дверей и остановок: почему его запретил почти весь мир

В конце XIX века первые городские лифты двигались настолько медленно, что чиновники в министерствах предпочитали подниматься на верхние этажи пешком. Гидравлические и паровые подъемники требовали...