Трассировка лучей в Observer: System Redux — сравнение графики и производительности

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Игра Observer: System Redux является одним из лучших проектов студии Bloober Team. Это неплохая смесь хоррора и симулятора ходьбы в мире киберпанка. Пожилой детектив оказывается заперт в небольшом жилищном комплексе, где он расследует убийство своего сына. Камерная и местами психоделическая история во многом держится на атмосфере и визуальной подаче. Поэтому спустя несколько лет игра подверглась переизданию с улучшенной графикой.

Обновленная версия Observer: System Redux была переведена на более новый движок Unreal Engine 4, улучшена детализация, освещение и эффекты. А финальным штрихом стала трассировка лучей. Согласно официальному описанию, трассировка лучей в игре используется для улучшения отражений. Также поддерживается технология интеллектуального масштабирования NVIDIA DLSS, что позволяет компенсировать падение производительности при активации «лучей».

Посмотрим, как трассировка влияет на качество картинки. Детальное сравнение в разных режимах представлено в видеролике.

Далее отметим основные изменения на отдельных скриншотах. Посмотрим на типичный игровой интерьер.

Трассировка добавляет отражения в лужах на полу. Вся левая часть сцены выглядит светлее. Фонарь в этой зоне спрятан за полупрозрачной пленкой, которая с трассировкой получает дополнительные блики, лучше видна ее сетчатая структура.

Разработчики поленились реализовать в Observer: System Redux нормальные отражения в зеркалах при обычной растеризации, зато с трассировкой можно наблюдать четкое отражение окружающего пространства и всех объектов.

Также обратите внимание, что в обычном режиме вокруг труб видны дополнительные теневые ореолы, которые исчезают после активации трассировки.

Ниже еще один примером с зеркалом.

При детальном сравнении некоторых сцен можно заметить небольшие изменения в затенении. В обычном режиме вокруг объектов заметны теневые ореолы. Это напоминает старые алгоритмы Ambient Occlusion, которые просто помогают выделить предметы. Обратите внимание на стул и другие объекты на нижней иллюстрации — после включения трассировки теневые ореолы пропадают. При этом вся сцена с трассировкой выглядит немного ярче.

Это справедливо для любой сцены со сложным освещением. Все они с включенной трассировкой выглядят ярче.

Теперь посмотрим на производительность. Тестирование проходило на системе с процессором Intel Core i5-12600KF, 32 ГБ памяти DDR5-5400 и видеокартой GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition. Тестирование проведено в разрешении 2560x1440 и 3840x2160 при максимальных настройках графики.

На фоне других игр с трассировкой тут влияние технологии на общую производительность не критическое. Даже для старой видеокарты GeForce RTX 2080 Ti падение FPS на уровне 30-40%. И это редкий случай, когда GeForce RTX 2080 Ti позволяет играть с лучами даже в нативном 4K без необходимости активации масштабирования DLSS. Но для наглядности также указаны результаты в 4K с качественным режимом DLSS.

***

В Observer: System Redux трассировка лучей влияет на зеркала, полупрозрачные и мокрые поверхности, на металлические и другие объекты. Технология не только добавляет корректные отражения и блики, но и лучше учитывает интенсивность освещения, поэтому многие сцены становятся ярче. Также стоит учитывать визуальную специфику игры, обилие эффектов постобработки и визуального шума. На фоне таких эффектов мелкие графические нюансы теряются. Но некоторые сцены однозначно выглядят приятнее и красивее, и при наличии соответствующей видеокарты лучше играть с включенной трассировкой лучей.

PCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

MymHbIu
Попробовать пройти эту шляпу, что ли? Купил когда то всё таки. Хотя моя видеокарта всё равно трассировку не поддерживает, а игра даже с трассировкой не станет интересней или даже просто красивее. Она только на скриншотах неплохо смотрится.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Какая бесплатная карта российского банка работает в Египте в 2026 году

В наши времена санкций и блокировок, то, что российскую карту можно использовать в Египте, кажется почти фантастикой. Я получил бесплатную карту Unionpay Россельхозбанка за день до поездки и уже...

Природа изобрела сложный глаз дважды: почему глаза людей и осьминогов устроены абсолютно по-разному

Позвоночные животные и головоногие моллюски — две совершенно разные ветви жизни. Их эволюционные пути разошлись так давно, что у их последнего общего предка не было даже примитивных...

Салар-де-Уюни в Боливии: почему в самой большой зеркальной поверхности мира нельзя оставаться после заката и ходить без гида

Салар-де-Уюни в Боливии — это одно из самых поразительных природных чудес планеты. Расположенный на высоте около 3650 метров над уровнем моря в высокогорном Альтиплано, этот солончак...

Кембрийского взрыва не было: почему внезапное появление сложных животных оказалось ошибкой геологической летописи

Если вы посмотрите на палеонтологическую летопись 550 миллионов лет назад, вы увидите Эдиакарский период — странный, тихий мир. Дно океанов покрыто бактериальными матами, на которых...

Часовой букет Чайкина: как механические цветы превращаются в символ времени

Апрель в этом году начался очень художественно: сразу несколько выставок-ярмарок современного искусства проходят в Москве, и на одной из них, «Арт России» можно видеть замысловатые художественные...

Обзор наушников ZiiGaat Arete II: буря эмоций и мощный драйв

Наушники Arete II, производства компании компании ZiiGaat, интересны в первую очередь своей преемственностью, прошлая версия стала относительно успешной, ну и в разработке опять участвовал...