Трассировка лучей в Observer: System Redux — сравнение графики и производительности

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Игра Observer: System Redux является одним из лучших проектов студии Bloober Team. Это неплохая смесь хоррора и симулятора ходьбы в мире киберпанка. Пожилой детектив оказывается заперт в небольшом жилищном комплексе, где он расследует убийство своего сына. Камерная и местами психоделическая история во многом держится на атмосфере и визуальной подаче. Поэтому спустя несколько лет игра подверглась переизданию с улучшенной графикой.

Обновленная версия Observer: System Redux была переведена на более новый движок Unreal Engine 4, улучшена детализация, освещение и эффекты. А финальным штрихом стала трассировка лучей. Согласно официальному описанию, трассировка лучей в игре используется для улучшения отражений. Также поддерживается технология интеллектуального масштабирования NVIDIA DLSS, что позволяет компенсировать падение производительности при активации «лучей».

Посмотрим, как трассировка влияет на качество картинки. Детальное сравнение в разных режимах представлено в видеролике.

Далее отметим основные изменения на отдельных скриншотах. Посмотрим на типичный игровой интерьер.

Трассировка добавляет отражения в лужах на полу. Вся левая часть сцены выглядит светлее. Фонарь в этой зоне спрятан за полупрозрачной пленкой, которая с трассировкой получает дополнительные блики, лучше видна ее сетчатая структура.

Разработчики поленились реализовать в Observer: System Redux нормальные отражения в зеркалах при обычной растеризации, зато с трассировкой можно наблюдать четкое отражение окружающего пространства и всех объектов.

Также обратите внимание, что в обычном режиме вокруг труб видны дополнительные теневые ореолы, которые исчезают после активации трассировки.

Ниже еще один примером с зеркалом.

При детальном сравнении некоторых сцен можно заметить небольшие изменения в затенении. В обычном режиме вокруг объектов заметны теневые ореолы. Это напоминает старые алгоритмы Ambient Occlusion, которые просто помогают выделить предметы. Обратите внимание на стул и другие объекты на нижней иллюстрации — после включения трассировки теневые ореолы пропадают. При этом вся сцена с трассировкой выглядит немного ярче.

Это справедливо для любой сцены со сложным освещением. Все они с включенной трассировкой выглядят ярче.

Теперь посмотрим на производительность. Тестирование проходило на системе с процессором Intel Core i5-12600KF, 32 ГБ памяти DDR5-5400 и видеокартой GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition. Тестирование проведено в разрешении 2560x1440 и 3840x2160 при максимальных настройках графики.

На фоне других игр с трассировкой тут влияние технологии на общую производительность не критическое. Даже для старой видеокарты GeForce RTX 2080 Ti падение FPS на уровне 30-40%. И это редкий случай, когда GeForce RTX 2080 Ti позволяет играть с лучами даже в нативном 4K без необходимости активации масштабирования DLSS. Но для наглядности также указаны результаты в 4K с качественным режимом DLSS.

***

В Observer: System Redux трассировка лучей влияет на зеркала, полупрозрачные и мокрые поверхности, на металлические и другие объекты. Технология не только добавляет корректные отражения и блики, но и лучше учитывает интенсивность освещения, поэтому многие сцены становятся ярче. Также стоит учитывать визуальную специфику игры, обилие эффектов постобработки и визуального шума. На фоне таких эффектов мелкие графические нюансы теряются. Но некоторые сцены однозначно выглядят приятнее и красивее, и при наличии соответствующей видеокарты лучше играть с включенной трассировкой лучей.

PCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

MymHbIu
Попробовать пройти эту шляпу, что ли? Купил когда то всё таки. Хотя моя видеокарта всё равно трассировку не поддерживает, а игра даже с трассировкой не станет интересней или даже просто красивее. Она только на скриншотах неплохо смотрится.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Защищённые гаджеты нового поколения: Ulefone и RugOne представили инновации на «Связь-2026»

  • Статья
  • Ulefone
Москва, апрель 2026 года. На выставке «Связь-2026», которая проходит с 7 по 10 апреля в Центре имени Тимирязева, стенд компаний Ulefone и RugOne стал точкой притяжения для профессионалов и...

Почему у орангутанов существуют два типа взрослых самцов, и один из них внешне долго остаётся похожим на самку

Если смотреть на орангутанов совсем издалека, картина кажется почти банальной. Ну да, самцы крупнее, заметнее, ведут себя громче. В мире приматов такое не редкость. Уже хочется мысленно закрыть...

Обзор внешнего бокса GEIL 10G-T1 10 Гбит/с: Прозрачный вариант с никаким охлаждением. Тест с Samsung 990 Pro

В эпоху постоянно растущих объемов данных потребность в быстрых и портативных накопителях становится все более актуальной. Внешние боксы для SSD формата M.2 2280 предлагают отличное решение для...

Обзор зарядного устройства Baseus GaN 5 Pro 160W (CCGAN160CE): Мощная зарядка с честными 160 Вт и независимыми портами

На рынке появилась очередная зарядка от Baseus GaN 5 Pro 160W. Модель позиционируется как универсальное решение для одновременной зарядки нескольких устройств: от смартфонов до ноутбуков. В основе...

Обзор вертикального аккумуляторного пылесоса Harper HVC-VR03

Вертикальный аккумуляторный пылесос Harper HVC-VR03 предназначен для повседневной сухой уборки будь то напольные покрытия или салон автомобиля. За производительность отвечает электродвигатель,...

Без вредных советов: борная кислота и костры не спасут цветущий абрикос от заморозков весной без замены сорта на поздний

Почему костры, укрытия и борная кислота не спасают абрикос при -4°C. Проверил некоторые мифы на своем опыте, нашел единственный надежный способ сохранить урожай, выбрав правильную стратегию посадки.