teamLFG — новая студия Sony, которая идёт в никуда (в игры-сервисы)?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

7 мая, компания Sony объявила об открытии новой игровой студии — она получила название teamLFG (расшифровывается как «Looking For Group», что переводится как «В поиске команды») и будет заниматься созданием амбициозного сервисного мультиплеерного Action'а с элементами файтингов, MOBA и симуляторов жизни в комедийном жанре.

Автор: Sony и teamLFG Источник: dtf.ru

Первая и единственная реакция, которая могла придти мне на ум сразу, как я открыл эту новость очевидна: «Sony, вы серьёзно?». То есть, Concord вас ничему не научил?

Вообще, что это за биполярное расстройство? То вы отменяете миллион ранее анонсированных игр-сервисов и даёте хоть малейшую, но надежду на адекватную политику, то вновь лезете в это болото.

За последние пару лет у вас и так нет нормальных релизов — одни недоремастеры, которые, в случае с Days Gone и вовсе дошли до смешного, — а единственная надежда на Ghost of Yotei теперь, которая не факт, что выстрелит. И на фоне этого, вы анонсируете ещё больше сервисов? Блеск.

Похоже, руководство Sony вступило в ту же секту, в которой давно руководит Ив Гиймо — глава Ubisoft. Сейчас обе эти компании будут раз за разом пытаться сделать свою игру-сервис, о которой они так грезят, и которая будет кормить их десятилетиями — а в идеале, пару-тройку таких игр.

И им тут плевать, что рынок игр-сервисов уже, по сути своей, закрылся. Не в том плане, что он не актуален, а в том плане, что игроки давным-давно выбрали интересные для себя игры и им нет никакого смысла переходить в другие. Эти две конторы и дальше будут пытаться и проваливаться, теряя кучу денег.

На фоне этой новости, мне даже шуточный материал захотелось сделать — заголовок примерно такой: «Они не учатся ничему: Ubisoft и Sony — Кто кого покусал? Кто был первым? Расследование!».

Хотя учитывая, что «Юбики» недавно анонсировали новую Королевскую Битву (да, в 2025 году, ага), думаю, вопрос о первенстве явно закрыт — перед нами нулевой пациент, без сомнений, ибо если с играми-сервисами теоретическая надежда выстрелить ещё есть (пусть она и уменьшается с каждым месяцем), то в случае с Королевскими Битвами, есть только три-четыре проекта которые выжили и всё, подвинуть их уже никак не выйдет: Fortnite (и то они постоянно меняются), Apex Legends, PUBG и может быть Call of Duty: Warzone. Хотя даже так, «колда» явно находится в кризисе.

Автор: Respawn Источник: insider-gaming.com

Студия teamLFG будет состоять из выходцев из Bungie, Riot и Epic Games. В принципе, всё понятно — едва ли эти ребята умеют делать что-то кроме мультиплеерных проектов.

Но даже имея в команде опытных спецов из таких именитых студий, я чёт сильно сомневаюсь, что они смогут что-то достойное показать. И дело не в том, что я не верю в их навыки, или что-то подобное, вовсе нет.

Причина первая: Sony. Все мы знаем, что «синие» обладают весьма специфическим взглядом на контент. Вспомнит, опять же, Concord. Но даже не взирая на него, многие их последние проекты были плохо приняты аудиторией — особенно сиквелы «Паука», Horizon, God of War и даже The Last of Us Part 2.

Говорить об их провалах глупо — всё же они продались миллионами копий (хотя учитывая их космические бюджеты, яб не был уверен в том, что они не провалились). Да и фанаты у каждой из этих игр есть. Но факт того, что все они сдали в качестве по сравнению с первыми частями — неоспорим.

Я веду к тому, что после успехов PS4, Sony сильно сдали и всё благодаря изменившимся взглядам. Тут и «повесточка» и спорные сюжетные ходы, лишённые смелости и дерзости и так далее. Что можно на этом фоне показать в сервисной игре? Решайте сами, но вот Marathon, к примеру, не впечатляет точно.

Автор: Bungie и Sony Источник: store.steampowered.com

Причина вторая: амбиции. Давайте ещё раз взглянем на предоставленную информацию — описание разрабатываемого проекта: «экшен с элементами файтингов, MOBA и симуляторов жизни в комедийном жанре».

Звучит как минимум очень трудно. На создание явно должно уйти очень много времени и средств.

Здесь в лучшем случае, разработка займёт годы и сотни миллионов, и выйдет году в 2030-2033. К тому моменту с играми-сервисами всё будет ещё сложнее и я сильно сомневаюсь, что оно хоть сколько-нибудь окупится.

В худшем же случае, игру тупо отменять и студию закроют — только вот деньги уйдут в молоко, нанеся ещё один удар по «синим».

Можно вспомнить старый анекдот: «сколько нужно (вставьте свою фамилию), чтобы вкрутить лампочку?». Только вот в данном случае звучит он иначе: «сколько нужно провальных сервисных игр, чтобы «Сони» разорились?». И что-то как-то не смешно даже.

Впрочем, не будем считать чужие деньги. Возможно Sony так сильно балдеют от сотрудничества с Microsoft и халявных средств, которые они получают от продаж игр «мелкомягких» на своей консоли, что могут себе позволить слить их в унитаз? Хорошо живут!

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм и ютуб-канал. Ссылки находятся находится ниже, в разделе «Об авторе».

Изображение в превью:
Автор: Bungie и Sony
Источник: store.steampowered.com
ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

«Мелодия-106»: парадоксы первого в СССР музыкального центра первого класса

В 1978 году Рижский радиозавод имени Попова начал выпуск «Мелодии-106-стерео». В одном корпусе объединили радиоприёмник диапазонов ДВ, СВ, КВ I—III и УКВ, кассетную панель на венгерском ЛПМ,...

Обзор внешнего аккумулятора EcoFlow RAPID 25K (EF-HB-002): 170 Вт, PD 3.1 и информативный TFT-дисплей

EcoFlow RAPID Power Bank (модель EF-HB-002) позиционируется как высокомощный внешний аккумулятор для ноутбуков, планшетов и смартфонов. Заявленные параметры: ёмкость 25 000 мАч, суммарная выходная...

«Кольца, сережки, крестик есть?»: как за колбасу в СССР 1933 года отдали 98 тонн золота

Представьте магазин СССР 1933 года. За колбасу здесь просят золотое обручальное кольцо. Узнаем, как Торгсин выкачал 98 тонн золота у населения и построил Магнитку?

✦ ИИ  Как яблочный сок делают прозрачным — и почему одного сита недостаточно

Через стакан одного яблочного сока видно кухню, другой похож на жидкую яблочную мякоть. Разницу нельзя объяснить только тем, насколько мелким было сито. На производстве перед фильтрацией могут...

Почему рекламные видеоролики выглядят дорого: механика цветокоррекции

Рекламные видеоролики выигрывают не техникой, а цветом: как устроена цветокоррекция, чем грейд отличается от фильтра и почему дешёвый кадр выглядит богатым.

✦ ИИ  Зачем шоколад перемешивают часами, если его уже измельчили

Шоколадную массу измельчили — но до плитки ей ещё далеко. На производстве её продолжают перемешивать и обрабатывать, хотя крупных кусочков в ней уже нет. Дело в том, что мелкие частицы,...