Студия Techland терпит убытки: отменены две будущих игры

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Авторы хоррора Dying Light объявили о прекращении разработки двух неназванных проектов.

Автор: Techland Источник: www.gamekult.com

Польская студия Techland сообщила о рекордных убытках за минувший год, которые составили порядка 37 млн долларов. Такие потери связаны с тем, что с момента выхода Dying Light 2: Stay Human в 2022 году, компания не выпускала новых игр. Стоит отметить, что 2022 год был для студии рекордным, поскольку Techland сумела заработать 206 млн долларов. Однако текущий финансовый отчет не столь оптимистичен. Помимо информации об убытках, также было заявлено, что студия отменила два неназванных будущих проекта. Конкретные причины такого решения не были разглашены.

Стоит отметить, что какой-либо подробной информации об этих играх Techland не предоставляла. Однако основываясь на мнении портала GameKult — это были две фэнтезийных action-RPG в открытом мире. Вместе с этим есть и позитивные новости. В отчете также указывается, что разработчики готовят новый, неанонсированный проект, чтобы заменить два отмененных.

Источник: GameKult

Ролевая играПриключенческая играДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Делюсь опытом и своими знаниями на различные темы.

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Кинта да Регалейра: самый мистический дворец Португалии, построенный иллюминатом

Когда человек становится баснословно богат, он принимается воплощать в жизнь все свои отложенные желания. В случае со среднестатистическим жителем нашей голубой планеты список не такой уж...

„Бриг-001“: как советские инженеры создали Hi-Fi в условиях дефицита комплементарных транзисторов

В начале 1970-х годов советская бытовая аудиоаппаратура находилась в технологическом тупике. Ранняя полупроводниковая техника страдала от специфических нелинейных искажений, которые инженеры и...

Как в СССР собирались повернуть реки вспять: мегапроект, который так и не построили

Идея звучит почти фантастически: взять часть воды великих сибирских рек и направить её туда, где воды катастрофически не хватало. Не просто построить канал между двумя городами, не просто проложить...

Как математика Джона Нэша управляет ИТ-системами: реальная теория игр против мифа из «Игр разума»

Голливудская драма «Игры разума» приучила массового зрителя к красивой, но сугубо романтизированной сцене в баре: персонаж Рассела Кроу внезапно осознает, что если все парни бросятся к одной и...

Мирабель: как Канада построила самый большой аэропорт в мире и почему он оказался никому не нужен

В 1960-х годах Монреаль переживал экономический подъём и готовился к проведению Олимпийских игр 1976 года. Действующий аэропорт Дорваль приближался к пределу своей пропускной способности....