Студия Techland терпит убытки: отменены две будущих игры

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Авторы хоррора Dying Light объявили о прекращении разработки двух неназванных проектов.

Автор: Techland Источник: www.gamekult.com

Польская студия Techland сообщила о рекордных убытках за минувший год, которые составили порядка 37 млн долларов. Такие потери связаны с тем, что с момента выхода Dying Light 2: Stay Human в 2022 году, компания не выпускала новых игр. Стоит отметить, что 2022 год был для студии рекордным, поскольку Techland сумела заработать 206 млн долларов. Однако текущий финансовый отчет не столь оптимистичен. Помимо информации об убытках, также было заявлено, что студия отменила два неназванных будущих проекта. Конкретные причины такого решения не были разглашены.

Стоит отметить, что какой-либо подробной информации об этих играх Techland не предоставляла. Однако основываясь на мнении портала GameKult — это были две фэнтезийных action-RPG в открытом мире. Вместе с этим есть и позитивные новости. В отчете также указывается, что разработчики готовят новый, неанонсированный проект, чтобы заменить два отмененных.

Источник: GameKult

Ролевая играПриключенческая играДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Делюсь опытом и своими знаниями на различные темы.

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как земные микробы перестраивают свою анатомию, чтобы выжить при 1000 атмосферах, и почему они идеально подходят для инопланетных океанов

Если попытаться оценить распределение жизни на Земле через массу углерода, из которого состоят все живые организмы, мы получим картину, сильно отличающуюся от привычной нам биологии поверхности. На...

А ваша собака «подпевает» музыке? Как древний инстинкт псовых доказал, что мы научились петь раньше, чем говорить

Способность петь в группе кажется одной из самых естественных форм человеческого поведения. В любой культуре люди собираются вместе, чтобы сплотить свои голоса в хоре, ритуальных песнопениях или во...

История манипулятора: от контактного датчика угла до цифровой системы анализа изображения

Почти все пользователи ПК и ноутбуков в повседневной работе используют манипулятор — мышь. Это могут быть обычные офисные модели с базовым оптическим сенсором, высокоточные игровые...

Вами играют, а вы не знаете: как Теория игр спасет вас от манипуляций и лишних трат

Продолжаем знакомиться с ментальными фишками, которые сделают вас более эффективными и успешными в жизни. Сегодня мы поговорим о Теории игр. Как она работает и советы как ее эффективно использовать.

Сто лет делают доступные швейцарские часы: обзор модели Grovana Tradition

Бренд Grovana - это «тихая Швейцария». Компания завоевывает внимание сегодня не кричащей рекламой, а последовательным, можно сказать, методичным изготовлением практичных и недорогих...

Первый оцифрованный мозг обрел тело: как цифровая копия дрозофилы впервые начала ходить в симуляторе

На протяжении десятилетий развитие вычислительных систем шло по пути создания искусственного интеллекта. Этот подход подразумевает написание программного кода и использование алгоритмов, которые...