Студия Fatshark готовит ребаланс в Warhammer 40000: Darktide

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

По словам разработчиков, за последние годы игра постепенно стала слишком перегруженной из-за постоянного усиления персонажей и роста числа противников.

Автор: Fatshark Источник: store.steampowered.com

Авторы объяснили, что с выходом новых классов, талантов и оружия сила игроков заметно увеличилась. Чтобы сохранить высокий уровень сложности, команда начала повышать плотность врагов и частоту появления элитных противников. Однако такой подход привёл к новым проблемам: ухудшению производительности и сокращению числа эффективных билдов. В ближайшем патче разработчики особое внимание уделят бронированным противникам. Частота появления Огринов будет снижена примерно на 30%, а в режиме Havoc количество Крушителей, Бульварков и Жнецов дополнительно сократят ещё на 15%. Изменения затронут и баланс классов. Ветерану увеличат время восстановления Крак-гранат, а у класса Падаль из Улья уменьшат количество зарядов некоторых гранат и ослабят урон от токсинов. Одновременно часть оружия получит усиления, чтобы компенсировать ослабление популярных механик пробивания брони.

Отдельный блок правок посвящён оружейным перкам. Fatshark признала, что комбинации вроде Uncanny Strike (Невероятный удар) и Opportunist (Оппортунист) давали слишком сильный эффект пробивания брони, позволяя игрокам наносить чрезмерный урон практически любыми атаками. Теперь эти механики будут работать более ограниченно.

Патч выйдет уже на следующей неделе. В студии называют его лишь первым этапом более масштабной переработки Darktide. В дальнейшем Fatshark планирует продолжить корректировку состава врагов, балансировки оружия и технической оптимизации игры.

Источник: PCGamesN

Мультиплеерный шутерPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Делюсь опытом и своими знаниями на различные темы.

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

✦ ИИ  Как рассчитать вязкость смеси моторных масел. Метод Рефутаса

Допустим, у нас есть два моторных масла с разной кинематической вязкостью. Что получится, если смешать их в равных пропорциях? Можно ли заранее оценить вязкость полученной смеси? А если нужно...

Сводный обзор 17 мини-ПК на похожих платформах: почему они такие разные?

Одинаковые процессоры, разные результаты: я протестировал 17 мини-ПК на похожих платформах и выяснил, почему одни греются до 90 °C, а другие остаются холодными и тихими

Как сделать из старого ноутбука второй монитор для нового компьютера — без HDMI-кабеля

Старый ноутбук можно сделать вторым монитором по Wi-Fi, но у некоторых он не заведётся вообще. Как проверить это за минуту и насколько отстаёт картинка.

Почему газировка из стеклянной бутылки вкуснее? Разбираемся в химии, физике и обмане нашего мозга

Есть вещи, которые сложно объяснить, пока не начинаешь копаться в деталях. Например, почему одна и та же Coca-Cola из стеклянной бутылки кажется вкуснее, чем из алюминиевой банки или...

✦ ИИ  Как шахматный автомат обманывал зрителей задолго до компьютеров

Прежде чем предложить партию, публике показывали внутренности машины. Дверцы открывали, механизмы освещали, шкаф разворачивали. После такой проверки подозревать подвох становилось даже немного...