Студия Fatshark готовит ребаланс в Warhammer 40000: Darktide

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

По словам разработчиков, за последние годы игра постепенно стала слишком перегруженной из-за постоянного усиления персонажей и роста числа противников.

Автор: Fatshark Источник: store.steampowered.com

Авторы объяснили, что с выходом новых классов, талантов и оружия сила игроков заметно увеличилась. Чтобы сохранить высокий уровень сложности, команда начала повышать плотность врагов и частоту появления элитных противников. Однако такой подход привёл к новым проблемам: ухудшению производительности и сокращению числа эффективных билдов. В ближайшем патче разработчики особое внимание уделят бронированным противникам. Частота появления Огринов будет снижена примерно на 30%, а в режиме Havoc количество Крушителей, Бульварков и Жнецов дополнительно сократят ещё на 15%. Изменения затронут и баланс классов. Ветерану увеличат время восстановления Крак-гранат, а у класса Падаль из Улья уменьшат количество зарядов некоторых гранат и ослабят урон от токсинов. Одновременно часть оружия получит усиления, чтобы компенсировать ослабление популярных механик пробивания брони.

Отдельный блок правок посвящён оружейным перкам. Fatshark признала, что комбинации вроде Uncanny Strike (Невероятный удар) и Opportunist (Оппортунист) давали слишком сильный эффект пробивания брони, позволяя игрокам наносить чрезмерный урон практически любыми атаками. Теперь эти механики будут работать более ограниченно.

Патч выйдет уже на следующей неделе. В студии называют его лишь первым этапом более масштабной переработки Darktide. В дальнейшем Fatshark планирует продолжить корректировку состава врагов, балансировки оружия и технической оптимизации игры.

Источник: PCGamesN

Мультиплеерный шутерPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Делюсь опытом и своими знаниями на различные темы.

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Крылья бабочек создают оптическую иллюзию в полете, заставляя хищников промахиваться

В живой природе дневные бабочки представляют собой заметную и уязвимую цель. Они летают в светлое время суток, их крылья покрыты яркими полосами и пятнами, а частота взмахов относительно мала....

В ракету «Аполлон-12» дважды ударила молния в первую минуту полёта к Луне

14 ноября 1969 года «Аполлон-12» отправился к Луне под дождём. Через 36,5 секунды после старта в ракету Saturn V ударила молния, а на 52-й секунде последовал второй разряд. В кабине загорелись...

Технологическая сингулярность уже наступила? Как ИИ-агенты вышли из-под контроля, но провалили базовые тесты на логику

В последние месяцы руководители крупнейших компаний по разработке программного обеспечения сделали ряд громких заявлений. Они сообщили, что развитие искусственного интеллекта подошло к моменту...

Сверчок вместо термометра: можно ли определить температуру воздуха по частоте его стрекота

Тёплым вечером стрекот сверчков кажется просто частью летнего шума. Но стоит прислушаться несколько ночей подряд, и обнаруживается любопытная закономерность: в жару «музыка» становится заметно...

«Коллапс знаний»: почему ИИ-чат-боты делают наше мышление более плоским и стереотипным

Поисковые системы меняют привычный формат работы. Вместо списка ссылок на независимые сайты пользователи все чаще видят готовые текстовые ответы, сгенерированные искусственным интеллектом прямо на...

Почему самую высокую плотину Италии никто не использует

На севере Италии, в узкой долине на реке Вайонт по сей день можно увидеть грандиозную плотину в 260 метров высотой. Даже сегодня она кажется прямо скажем гигантской, а в 60-е официально была самой...