Alkimia Interactive поделилась новыми подробностями о предстоящем ремейке Gothic

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

На днях студия Alkimia Interactive решила поделиться перед поклонниками игры Gothic Remake очередной новостью, где сообщила некоторые подробности о предстоящей игре. Вместе с этим, разработчики отметили, что в ближайшем будущем они обязательно покажут игровой процесс и очень тщательно построенную игровую механику, также было отмечено, что будущая игра будет всё-таки чем-то схожа с оригиналом.

Стало известно, что в будущем ремейке будет присутствовать «Marvin-режим», благодаря которому геймер сможет взаимодействовать с различными игровыми объектами и изменять весь окружающий мир под себя. Ранее некоторые поклонники утверждали, что в Gothic Remake можно будет настраивать своего персонажа в самом начале игры: накладывать татуировки, причёску, бороду и т. д, разработчики опровергли эти слухи, никакой внешней кастомизации персонажа в самом начале игры не будет. Ну, а что насчёт умений, то этого в игре Gothic Remake будет предостаточно, начиная с охотничьих навыков и заканчивая более углублёнными боевыми навыками. Это лишь малая часть особенностей игры, о чём говорят сами разработчики, в ближайшем будущем как они сами утверждают, будет более детальный обзор.

Дата выхода игры Gothic Remake назначена на 2024 год, выйдет игра на РС, PlatStation 5 и Xbox Series.

Источник: https://www.igromania.ru/

Ролевая играПриключенческий боевикПриключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

Maksey
Ох, завышают ожидания. Ох завышают. Чую, запорят всё.
S
Ну они сами заявили, что не уйдут далеко от оригинала
Вряд ли запилят что то новое, в отличии от графики и некоторых второстепенных заданий

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Марс еще жив? Странные выбросы газа разбудили спор о действующих вулканах

Чтобы выяснить, сохранилась ли внутри планеты геологическая активность, исследователи обычно используют два инструмента: инфракрасные камеры и газовые спектрометры. Камеры ищут на поверхности...

Трампмаск проиграл демократам на выборах, а также распродажа ИИ-акций: главное за неделю

Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: государство требует 10% российского компьюта, американцы не хотят видеть новые датацентры, Anthropic может отложить...

Канадское озеро разделили пластиковой стеной и удобряли две половины по-разному — одна из них позеленела за один сезон

В 1973 году в небольшом озере на северо-западе канадской провинции Онтарио появилась странная конструкция. Через узкую перемычку между двумя его чашами протянули непроницаемую пластиковую завесу,...

Почему большие колонки исчезают из квартир, хотя хороший звук стал доступнее

Ещё лет тридцать назад две большие колонки в гостиной никого не удивляли. Между ними стоял усилитель, магнитофон или проигрыватель пластинок. Аппаратура занимала немало места, провода тянулись за...

Почему для записи на многих магнитофонах нажимали сразу две кнопки — REC и PLAY

Чтобы послушать кассету, достаточно было нажать PLAY. Но для записи песни с радио на многих магнитофонах требовалось утопить сразу две соседние клавиши — REC и PLAY. По названиям...

Оптический контроль инерции: как логика магнитофона «Электроника ТА1-003» спасала тонкий лавсан

Стационарный катушечный магнитофон высшей группы сложности «Электроника ТА1-003» пошел в серию в 1979 году на фрязинском заводе «Рений», а в 1980 году сборку развернули на мощностях кировского...