Starfield потерял более 97% игроков в Steam менее чем за шесть месяцев

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Предполагалось, что" Starfield станет не только очередным значимым проектом для Bethesda и Тодда Говарда, но и новым крупным брендом Xbox, однако на релизе игру встретили неоднозначными оценками. Теперь стало известно, что игре удалось потерять свыше 97 процентов своей аудитории в сервисе Steam.

Автор: Bethesda/Microsoft Источник: www.washingtonpost.com

Игре в момент выхода удалось набрать пиковую аудиторию в размере 330 тысяч человек, играющих одновременно в Steam, но уже через некоторое время количество вовлеченных игроков начало активно падать. По информации сервиса SteamDB, число геймеров снизилось до отметки в 9 тысяч. При этом прошлые проекты студии пользуются большей популярностью. Например, в тот же Skyrim до сих пор играют порядка 25 тысяч человек.

В этот момент у Starfield постепенно меняется оценка — в лучшую сторону. Если изначально она была отрицательной, то теперь она поднялась до неоднозначной При этом Bethesda не планирует сдаваться. Студия продолжит выпускать дополнения, которые будут улучшать проект, расширять его, а также исправлять ошибки.

Источник: playground

Ролевая играPCXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

2 комментария

SedayaNoch
Любопытно на сколько их хватит выпускать обновления…
d
Если бы Bethesda сделала Cyberpunk 2077: https://youtu.be/a_lu152g5aM
такое обновлениями вряд ли лечится.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Скорость света была втрое выше, а гравитация — в 27 раз сильнее: как новая модель Вселенной прошла проверку Большим взрывом

Согласно стандартной космологической модели, которую в физике называют Лямбда-CDM, привычное нам вещество — звезды, планеты, межзвездный газ и мы сами — составляет лишь около...

Angelears Celest × CVJ Iris — красивые снаружи и добрые внутри — обзор динамических внутриканальных наушников

Сегодня на обзоре новая модель внутриканальных наушников Iris от коллаборации сразу нескольких брендов — Angelears, Celest и CVJ. Новая модель наушников динамическая, это значит,...

Почему вода в Байкале резко пошла вверх после 20 лет засухи: что показала история озера за 343 года

Озеро Байкал в Южной Сибири содержит около пятой части всех мировых запасов жидкой поверхностной пресной воды. Состояние этого водоема и благополучие миллионов людей вокруг него зависят от баланса...

Почему четырёхканальный звук не смог победить стерео

В середине XX века звукозапись переживала стремительную эволюцию. Монофонические системы, передававшие звук по одному каналу, уступили место стереофонии, которая создавала ощущение...

Каков реальный шанс выиграть в лотерею? Математика объясняет, почему миллионы билетов остаются без крупных призов

Лотерейный билет стоит сравнительно недорого, а возможный выигрыш иногда измеряется миллионами. Именно поэтому даже люди, которые редко участвуют в розыгрышах, время от времени покупают билет,...

Недостроенный советский ускоритель в Протвино: что покажет экспертиза 21-километрового тоннеля

21 километр под землёй, три ступени ускорения и 176 миллионов рублей тоько на обследование. Почему советский коллайдер так и не запустили и что с ним будет теперь.