Дизайнер квестов из CD Projekt Red поделился подробностями о разработке The Witcher 4

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Павел Саско, который ранее занимал должность дизайнера квестов для The Witcher 3, рассказал журналистам, как продвигается разработка The Witcher 4. Павел прежде всего отметил, что четвёртая часть «Ведьмака», по его мнению, является самым продвинутым проектом, над которым он когда-либо работал.

Автор: Нейросеть Шедеврум

Само выступление Павла проходило на подкасте Flow Games, где помимо четвёртого «Ведьмака» также обсуждались и другие ранее разработанные проекты, в том числе The Witcher 1 и Cyberpunk 2077. Саско дал понять, что благодаря нынешним технологиям, грядущие проекты CD Projekt Red обретают максимальный реализм: именно поэтому грядущая сага о Ведьмаке, по его словам, станет самой продвинутой из всех частей серии. Вместе с этим, дизайнер ничего не упомянул о сюжете и основных механиках геймплея проекта. Однако в марте 2022 года разработчики отметили, что в грядущей части игры не будет использоваться цифра «4»: они добавили, что это будет началом новой истории о Геральте.

На сегодняшний момент, по словам Павла, над проектом The Witcher 4 трудится основная часть разработчиков CD Projekt Red. Релиз The Witcher 4, если верить некоторым источникам, должен состояться в 2025 году.

Источник: https://www.playground.ru/

Приключенческая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как небольшой Тайвань стал мировым центром производства чипов

Компания может разработать процессор, годами продавать его под своим именем и при этом не иметь ни одного завода, способного его изготовить. За производством она обратится к специализированной...

✦ ИИ  Зачем в мороженое добавляют воздух

В шарике мороженого воздуха может быть примерно половина объёма — его вводят туда специально. Пузырьки участвуют в создании привычной лёгкой текстуры, поэтому их присутствие само по себе...

Покадровая съемка электронов впервые показала, как свет вызывает квантовые переходы в графене

Скорость работы современной компьютерной техники уперлась в фундаментальное физическое ограничение. Тактовая частота серийных кремниевых процессоров уже два десятилетия держится на уровне...

Ученые вырастили организм, от которого произошла вся сложная жизнь. Внутри него не оказалось органов

Все живые существа на Земле делятся на две принципиально разные группы.К первой относятся бактерии и археи. Их клетки устроены относительно просто: внутри нет изолированных отсеков, а генетический...

Где в мозге находится сознание и почему ученые десятилетиями искали его не там

В каждую секунду глаза передают в мозг огромный объем зрительной информации, но человек осознает лишь малую ее часть. Остальные сигналы обрабатываются без участия сознания. Чтобы понять, чем...