Стала известна дата выхода кооперативной RPG Battlemarked по вселенной D&D

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Шведская студия Resolution Games объявила точную дату релиза Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked — кооперативной тактической RPG, объединяющей механики Demeo с легендарной вселенной Dungeons & Dragons. Игра выйдет 20 ноября этого года на ПК и PS5 (с отдельной версией для гарнитуры PS VR2) по цене $29.99. Заявлена поддержка кроссплатформенной игры.

Автор: Resolution Games Источник: store.steampowered.com

Battlemarked представляет собой цифровую настольную игру с пошаговыми боями, где до четырех игроков управляют миниатюрными героями на клеточных картах в сеттинге Забытых Королевств. В отличие от классической D&D, здесь не требуется Мастер подземелий — повествование и столкновения обрабатываются автоматически. На старте будут доступны шесть классов персонажей: паладин-драконорожденный Болтракс, волшебница-полурослик Тибби, следопытка-человек Джессикс, плутовка-тифлинг Эш, воин-дварф Тарок и бард-эльфийка Лирия.

Автор: Resolution Games Источник: store.steampowered.com

С 13 по 20 октября в рамках Steam Next Fest станет доступна демоверсия с двумя квестами и четырьмя героями. Игроки, завершившие оба задания, получат эксклюзивные скины (косметические предметы) для двадцатигранных костей, которые перенесутся в полную версию. Игра адаптирована под разные платформы: в VR игроки увидят настольное окружение, а на ПК и консолях — традиционный вид сверху.

Источник: turnbasedlovers.com

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Кинта да Регалейра: самый мистический дворец Португалии, построенный иллюминатом

Когда человек становится баснословно богат, он принимается воплощать в жизнь все свои отложенные желания. В случае со среднестатистическим жителем нашей голубой планеты список не такой уж...

„Бриг-001“: как советские инженеры создали Hi-Fi в условиях дефицита комплементарных транзисторов

В начале 1970-х годов советская бытовая аудиоаппаратура находилась в технологическом тупике. Ранняя полупроводниковая техника страдала от специфических нелинейных искажений, которые инженеры и...

Как в СССР собирались повернуть реки вспять: мегапроект, который так и не построили

Идея звучит почти фантастически: взять часть воды великих сибирских рек и направить её туда, где воды катастрофически не хватало. Не просто построить канал между двумя городами, не просто проложить...

Как математика Джона Нэша управляет ИТ-системами: реальная теория игр против мифа из «Игр разума»

Голливудская драма «Игры разума» приучила массового зрителя к красивой, но сугубо романтизированной сцене в баре: персонаж Рассела Кроу внезапно осознает, что если все парни бросятся к одной и...

Мирабель: как Канада построила самый большой аэропорт в мире и почему он оказался никому не нужен

В 1960-х годах Монреаль переживал экономический подъём и готовился к проведению Олимпийских игр 1976 года. Действующий аэропорт Дорваль приближался к пределу своей пропускной способности....