Что не так с Destiny 2. Часть первая

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Студия Bungie, известные всем как создатели легендарной серии Halo, породившей жанр консольных шутеров, вот уже целый год трудятся без посторонней помощи, не покладая рук, над собственной франшизой, вышедшей 6 лет назад. Да, я говорю о Destiny, а именно о её второй части. В 2019 они полюбовно расстались с Activision, выступавшей издателем проекта, и твёрдо заявили: «Теперь-то мы сделаем Destiny такой, какой МЫ её видим!». И выпустили аддон Shadowkeep.

В первые недели подвоха не увидел никто…

Только вот большая часть фанатов спросила: «И это всё?», ведь дополнение за 40$ хоть и включало в себя новомодный «сезон» (а Deluxe Edition за 60$ включал в себя целых 4 сезона) с батл-пассом, но актуального контента хватило всего на месяц. Рейд пробежался быстро, «Кошмары» перестали иметь хоть какой-то вес, как и сезонный режим (которого больше, по новой политике студии, нет в игре, но этого мы коснёмся позже) Vex Offensive, в котором было полностью бесполезное оружие. Про то, что играть в PVP-режимы не было никакой мотивации, я и вовсе молчу. Это очень удручало. А когда стало понятно, что и последующие дополнения не будут блистать оригинальностью и хорошим лутом, от аудитории поступил закономерный вопрос: «Bungie, какого хрена?».

Присаживайся поудобнее, дорогой читатель, и я расскажу тебе, какого лешего происходит в некогда моей любимой игре Destiny 2, и что меня, как ветерана, расстраивает больше всего. Заранее прошу у тебя прощения за кучу терминов внутри этой статьи, я постарался их все объяснить как можно лучше.

Сюжет и мир застряли в одной точке

Сценаристы из Bungie умеют делать хорошие и проработанные вселенные, отличных персонажей и закручивают сюжетные перипетии очень лихо. «Лор» вселенной Destiny заслуживает отдельных книг (и такие действительно существуют), и читать его неимоверно интересно. Проблема кроется в том, что эти «Истории» (в игре есть такая вкладка с кучей записей) — весь сюжетный контент на данный момент в Destiny 2. Так уж вышло, что с октября месяца воображаемая Солнечная система будто застряла на одном месте.

Сюжетная кампания аддона Shadowkeep закончилась… Ничем. Мы попали внутрь «пирамиды», олицетворяющую Тьму (наш герой — защитник Странника и служитель Света), увидели послание от неё, и узнали, что она приближается к нашей Солнечной системе. Только вот известно это было ещё из оригинального сюжета Destiny 2.

Та самая пирамидка… А разговоров-то было…

В следующем сезоне мы спасли «легендарного титана Сэйнта-14», выдернув его из бесконечного временного потока, вновь отбились от захватчиков расы Кабал, напавшей на Меркурий для того, чтобы с помощью Солнечный часов, искажающих время, исправить события оригинальной истории Destiny 2. В ней они потерпели поражение от рук нашего Стража. В итоге Сэйнт стал комментатором в ПВП-режиме «Испытания Осириса» (видимо, по старой дружбе с этим самым Осирисом), пришедшем прямиком из первой части, а отброшенные с Меркурия захватчики решили отомстить Стражам, пустив на Землю неуправляемый корабль «Всемогущий», который мы вывели из строя в оригинальной кампании Desti… Так, стоп. Это уже не смешно, Bungie.

Глобального же не произошло ничего. Это всё локальные конфликты, никак не влияющие на персонажей и мир игры. Что это был вообще за трип с «кошмарами» на Луне в Shadowkeep? Зачем нам вернули «The greatest titan ever lived!», если он теперь просто комментирует матчи «Осириса» и толку от него никакого в глобальном сюжете? Единственное, на что повлияли все эти события — теперь мы вынуждены играть в однообразное восстановление башенок, чтобы защитить Землю от летящего в неё неуправляемого корабля. Thanks, Bungie!

Великий титан стал самым обычным и ничем не примечательным вендором…

В то же время, самые интересные события происходят во вкладке «Истории», как и говорилось ранее. Выполняя те или иные действия, игрок по крупицам собирает информацию обо всём, что предшествует сюжету. Почему не показать это всё в виде короткой сцены на движке или хотя бы как-то встроить их в игровой процесс, типа всплывающих окошек с этим самым «лором»? Зачем помещать всю важную для понимания вселенной и всего, что происходит, информацию в дополнительные материалы, которые даже не каждый играющий прочитает? А там действительно есть влияющие на восприятие мира вещи, например, книга «Разоблачение» о смысле вражды Света и Тьмы, о балансе между ними. Из таких вот вещей ты лучше понимаешь философию и историю местной Солнечной системы, так зачем прятать это всё за пятью вкладками в игровом меню? 

Да, Bungie говорят нам в своих блогах о том, что «Все сюжетные линии сойдутся воедино в конце игрового года!», но событий настолько мало, что исход всех этих, с позволения сказать, «перипетий», понятен даже сейчас, и никакого вау-эффекта не вызывает. 

Далее, возможный спойлер, но я просто предполагаю:

Прилетят «Пирамиды», и мы будем с ними сражаться. Неожиданно, правда? Ходят, конечно, слухи, что мы «перейдём на Тёмную сторону», но эти слухи ходят ещё с прошлого года и верится в них всё меньше.

Вдвойне обидно из-за того, что в 2018-ом у Bungie получилось выпустить замечательный аддон Forsaken, сюжет которого закончен, но в то же время остались несколько лазеек для продолжения, а истории каждого из сезонных дополнений были самодостаточными и двигали вселенную вперёд, вводя новых и раскрывая старых персонажей с неожиданной стороны.

Один из лучших сюжетов про месть за друга на моей памяти! R.I.P. Кейд-6

Контента нет, но вы держитесь

Да, вы можете сказать мне: «Но в MMO же сюжет не так важен, ведь приходят сюда обычно за другими вещами!», и я с вами отчасти согласен. Но в Bungie сумели и игровой процесс запороть! Нет, с геймплеем в лутер-шутере всё хорошо, ведь местный ганплей (поведение пушек) не смогла переплюнуть ни одна игра по моим личным субъективным ощущениям. Но основа, костяк, как известно, это ещё не всё. У игрока должна быть цель, занятие, особенно в MMO-шутере. И возникает чувство, что разработчики просто не знают, как дать мотивацию.

В «третьем году» Destiny 2 эту задачу приняли на себя «сезоны», которые я упоминал выше. Их суть – каждые три месяца сменяется тематика контента, он «поставляется» в клиенты игроков порционно, а разработчики постоянно снабжают фанатов дорожными картами и блогами на своём сайте. Однако «пушной зверёк колоссальных размеров», как говорил один персонаж, подкрался незаметно.

Сколько разных событий, сколько обещаний…

Контент появляется по маленьким крупицам, разбросанный разработчиками по длительности сезона, и в сумме его хватает максимум на неделю неспешных сессий по 2-3 часа.

Интересный факт: я почти пропустил прошлые три месяца в игре, потому что делать в ней было нечего, а выполнил все квесты и получил все экзотические шмотки сезона за один вечер, приблизительно часов за шесть.

«Отбери у тебя контракты, и кто ты без них?»

Самой большой проблемой сейчас, для всего комьюнити (но только не для Bungie), являются не отсутствие интересных активностей и поддержка игры, а так называемые «баунти» — задания, которые Страж получает от вендоров. Например, в определённом режиме убить определённое количество врагов или сделать это из определенного оружия, каким-либо классом – суть, я думаю, ясна. И всё бы ничего, ведь раньше эти самые «баунти» были благом. Они давали определённые ресурсы (а иногда и очень мощную экипировку, хотя такие встречаются очень редко и сейчас), были необязательными, не навязывались игрокам. На данный момент ситуация полностью противоположная, ведь суть «контрактов» (локализованное название) изменилась. Теперь они дают опыт, необходимый для того, чтобы прокачивать дополнительные инструменты в распоряжении Стража, а именно:

  • Артефакт – сезонный предмет, позволяющий зарабатывать дополнительный «лайт», а также включающий в себя модификации, отчасти, меняющие мету;
  • Battle-pass – тут я думаю, вопросов не будет, зачем нужна эта штука в сессионных играх.

Убери получение опыта из «баунти», и 90% этих самых «баунти» станут бесполезными, а прогрессия в игре сломается. Активности дают мизерное количество «экспы», несоразмерное «контрактам». Я уверен в том, что в студии знают о таком положении дел, но Bungie почему-то решила, что не нужно давать игрокам новый контент. Можно просто гонять их по старым активностям, всучивая эти «необязательные задания», а исправлять ничего не нужно, ведь, и так схавают.

Возьмём даже ивент, который проходит в Destiny 2 прямо сейчас. Его идея – выяснить, какой же класс самый лучший: охотники, титаны или варлоки, а оформление у всего этого как у самых настоящих Олимпийских игр. А знаете, что необходимо делать, чтобы привести свою команду к победе? Конечно же выполнять десятки «контрактов», бесконечно появляющиеся у вендора этого мероприятия, а выполнять их нужно каждый день, иначе ваше непосредственное участие считаться не будет. Гениальное решение, Bungie, браво!

Даже «медали» — это контракты. Одна из них считает, сколько ты уже выполнил этих самых контрактов *facepalm*

Батл-пасс, артефакты, два мода

Раз мы напрямую связались с темой «прогрессии» в Destiny 2, то пришло время рассказать о ней более подробно. Как я уже отмечал ранее, речь идёт про «артефакт» и батл-пасс. Начнём с первого, ведь он непосредственно влияет на игровой процесс, делая его «разнообразнее», по мнению Bungie.

Открыв меню нашего сезонного предмета, мы видим те самые «моды», корректирующие как ПВЕ, так и ПВП-мету (про их состояние будет подробно рассказано в других частях этого цикла статей), а также количество опыта, необходимого для того, чтобы повысить дополнительно «лайт» нашего персонажа, сделав его чуть сильнее. В теории, Bungie поступили умно в том плане, что каждый сезон у нас появляется новый «артефакт», а уже набранная игроком дополнительная Сила уходит вместе со старым предметом. Это позволяет избежать момента дизбаланса в начале следующего «сезона», когда часть людей, проводящая в игре десятки часов каждую неделю, намного сильнее тех, кто играет понемногу.

Вот так выглядит меню модов Артефакта. Нужных в этом сезоне целая одна строчка, самая первая...

Твои достижения ничего не стоят

Только дьявол кроется в деталях. Сам по себе этот «лайт» нигде не нужен. Тебе незачем его фармить, ведь он не делает твоего персонажа сильнее. Пример: у нас есть активность «Яма ереси», необходимый уровень Силы для которого 940 (если память мне не изменяет). Если же ваш персонаж будет сильнее хоть на 1 пункт, хоть на 50 – это ничего не изменит. Вы не будете «дамажить» сильнее, у вас не будет никаких преимуществ, кроме того, что вы откроете себе доступ в эту активность. А вот если вы будете слабее на 10 пунктов необходимого уровня Силы – держитесь крепче, потому что враги станут наносить намного больше урона по вам. И держите в уме эту информацию.

Ведь ситуация с влиянием «лайта» совсем недавно совсем дошла до абсурда. Новая сложность режима «Сумрачный налёт: побоище», так называемый Грандмастер, анонсированный Bungie, имеет «кап» (ограничитель на вашем «лайте», не дающий преимуществ после определенного порога) в 1025, когда для самой активности «необходим» уровень Силы 1050. Разработчики объяснили такое ограничение тем, что «в эту активность смогут играть только самые лучшие, не боящиеся никаких сложностей Стражи». А вот узнали об этом игроки за неделю до выхода «Грандмастера». Теперь представьте чувства людей, которые фармили в безумном количестве «контракты», набивая уровень Силы хотя бы приблизительно близкий к цифре 1050, заставляя себя выполнять однообразные задания раз за разом. Было бы вам приятно узнать, что потраченное вами время улетело «в трубу», и ваш прогресс нигде и никак не нужен? И такой пример не один, их намного больше, и в комьюнити из-за этого всё чаще начинают ненавидеть разработчиков.

«Уровень Силы» большая цифра справа, возле иконки шлема Стража

Итого у нас получается не самая приятная логическая цепочка. Вы фармите контракты, чтобы качать артефакт, не получаете от этого никаких преимуществ, а моды из него вам нужны только в нескольких режимах и не привносят никакого разнообразия.

Батл-пасс мой, батл-пасс...

«Но подожди, ты же говорил про battle-pass! Как его-то можно сломать?», воскликнешь ты, дорогой читатель. А сломать его можно элементарно – убрав опыт из «баунти», и тогда добить все 100 уровней станет почти нереально. Как я уже и говорил – сами по себе активности дают настолько маленькое количество опыта, что вам придётся сутками проходить одни и те же налёты, играть в ПВП и режим «Гамбит», местное PvPvE.

Да и страдать по большому счёту там не за что. 10 предметов косметики, ресурсы для персонажа, «лутбоксы» (да-да, Bungie засунули вам лутбоксы в батл-пасс, дабы вы не отвлекались от увлекательнейшего выполнения контрактов), а также бесполезные оружие и броня, со статами намного хуже, чем можно выбить в тех же активностях своими силами. Зачем тогда он нужен, этот самый battle-pass? Чтобы заставить вас проводить в игре больше времени, дать вам ложное чувство прогрессии, а также сделать достижение 100 уровня пасса мотивацией играть.

Самая полезная часть батл-пасса — это самый первый уровень, за который даётся коробочка с бронёй и экзотическим автоматом. F2P-игроки получат это всё много позже.

***

Небольшое послесловие, без каких-либо итогов, и вы наверное поняли почему.

Во-первых, спасибо вам что дочитали статью до конца, но не думайте расслабляться, ведь это только первая часть из нашего цикла о проблемах Destiny 2. Мне ещё есть что вам рассказать – это только вершина айсберга и самые заметные проблемы!

Во-вторых, пожалуйста, напишите в комментариях о том, что стоит исправить в стиле написания, какие моменты были непонятны, и я постараюсь их либо «дообъяснить», ответив на ваше сообщение, либо раскрыть лучше в следующих частях.

Играйте только в хорошее!

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Приобрёл PS4, научился играть в стратегии, похудел, стал автором на iXBT.Games — сразу после того как начал писать на iXBT. live!

28 комментариев

S
вывод играйте лучше в Warframe
Lucky_Snake
Ну нет, при всех проблемах Destiny 2 в ней всё ещё лучший геймплей среди вот таких ММО-шутеров.
Я сколько не пытался играть в Варфрейм — от него кардинально воротит, но никого не осуждаю, если нравится.
S
и я хочу, чтобы мне нравилась Destiny 2, но она не дает. она как очень красивая девушка когда ты только познакомился с ней видеш только хорошие стороны но чем больше времени ты с ней проводишь (400 часов) тем больше замечаешь что за этой красотой много недостатков, и на каждый такой недостаток Warframe есть ответ, да она может не такая красивая не такая детализированная и тд и тп, но почему-то когда я вспоминаю о ней у меня не приходят вьетнамские флэшбеки по дейликах а только хорошее при том что там я только половину контента попробовал. А самое смешное что наигрно у нее только 200 часов да и не играл я в нее дава года а игра развивалась все это время думаю она стала даже лучше а может и нет.
t
Ошибка Bungie что они стали делать сетевую игру )) Раньше у них были отличные одиночные игры, кроме Halo была отличная игра Oni. Если бы они выпустили Дестини с одиночной кампанией, кто знает, может они затмили бы Масс эффект.
Хотя может быть любителям он лайн игр Дестини и нравится
I
В Дестени есть одиночная кампания, и автор не зря о ней умолчал. Это такой позор, что сами разрабы спрятали её от игроков. Из Дестени временами получается прекрасная сетевая игра, но разработчики слишком ленивы, чтобы поддерживать игру на должном уровне. И их сильно подводит погоня за новыми игроками и наплевательское отношение к старым.
Lucky_Snake
Ну почему же умолчал? Я вон её три раза подряд упоминаю, когда сюжеты нового года описываю.
Насчёт «наплевательского отношения к старым игрокам» подтверждаю. По факту эта статья и родилась из мысли о том, что фаната и человека, играющего три года в Destiny 2 прокидывают так лихо, что никакому Бобби Котику и Андроиду Уилсону не снилось.
NikiCh
Это ты еще про засилье читеров в ПвП не упомянул) А так полностью согласен.Не запускал уже больше месяца и не тянет вот..
Может реально в сентябре что выкатят, а?
Lucky_Snake
Читеры и ПВП — это наверное будет в следующей части, о них я никак забыть не мог, это тот ещё цирк с конями :D
184237297@vkontakte
а ещё для поднятия силы нужно проходить прошлогодние активности и 2-х летней давности налёты
Lucky_Snake
Для поднятия лайта, который не нужен ;)
2
Полностью поддерживаю как игрок с 3ех летним стажем нашей любимой судьбинушки. Играть в середине года контента нету желания ибо постоянно какой то осирис кузница и бесконечный лабиринт и ивенты в бесконечном лесу. Расскажи про техническое состояние игры, убогость движка всратость физики и пиртупир коненкта в условиях ПВП с визелями и биверами.
Lucky_Snake
Это я постараюсь все упомянуть в следующей части.
I
Хорошая статья, прочитал с удовольствием. Надеюсь, когда игра схлопнется, Шраер выкатит статью о том, как Банджи сумели сделать прекрасную игру и всё пролюбить.
Lucky_Snake
Я очень надеюсь, что Банджи вывезет четвертый год, но покупать его сразу, как делал до этого с прошлыми аддонами, я не буду.
Наученный уже опытом :D
254509561@vkontakte
Хорошая игра, но без помощников добыть некоторый контент в соло будет не возможно
Lucky_Snake
Это норма для ММО, не вижу тут никаких проблем.
Да и вообще — нет ничего невозможного. Посмотрите видео Esoterickk на Ютубе, там весь контент, который есть в Destiny он проходит в соло
108638730159944787556@google
Destiny 2 это отличная игра, но с условием если ты только что о ней узнал и не влил в нее ни копейки.
Lucky_Snake
Вот именно. Мне непонятно, почему Bungie решили вдруг забить на людей, которые были с ней все эти три года, и переключаться на окучивание новичков.
c
Нет, Destiny 2 это дрисня как ни подходи и только говноед будет играть в неё при наличии альтернатив. Но, поскольку говноедов в мире большинство, то она неплохо держится на плаву.
Lucky_Snake
Ваше мнение для нас очень важно, пожалуйста, держите нас в курсе.
117072400957802370825@google
Вставлю свои пять копеек, мнение как раз «новичка, которого окучивает Bungie»
Пришёл в Дустан прошлым летом, за неделю до выхода в Стим, успел покачаться, решение об обнулении прокачки и прятках сюжетки могу назвать крайне спорным, ну да не суть. Как автор и говорит — стрелять по врагам тут одно удовольствие, сродни ганпорно Таркова которому за эту особенность прощают очень многое. Я залипал часами в тупых пострелушках в соло просто кайфуя от поведения разных пушек их механик, поведения врагов. Контракты не бесили — я выбирал активность на сессию (PvP PvE или Гамбит) и затаривался квестами под неё. Дай, этих бомжеторговцев разбросано по системе довольно много и то и дело кого-то упускал, но это нифига не критично. Разнообразие активностей — Железное знамя и Хэловин -мне лично понравились и вызывали только позитив. Как и рейд на Левиафан — это вообще было очень эпично (я меня как ветеринара многих ММО-дрочилен обычно сложно удивить, но тут был впечатлен).
Для меня причиной покинуть проект стала модель монетизации и её реализация в игре принятая Bungie после выхода в Стим.
Как вы поняли я играл «for free» и был готов к некоторым ограничениям. Более того, после двух месяцев, освоившись, найдя гильдию и походив совместно по активностям, я серьёзно был настроен поддержать разработчика, заплатить за «полный» продукт. Но вот сезоны… нет — СЕЗОНЫ! вы серьёзно?! батл-пасс в Дустане это не только говношмот и какие-то пиксели, о нет — это ещё одно новое событие/мероприятие которое ты можешь увидеть бесплатно ровно один раз, но которое фармится на протяжении всего сезона. И это в нешибко богатой на контент игре, оплатив все аддоны и длс ты должен — ДОЛЖЕН- регулярно заносить на батлепасс чтобы продолжать совместно с друзьями тусить по миру.
Короче это было уже слишком для меня — всё таки Дустан лишь «одна из» (даже в её сетинге — привет Рамки и Гимн), а я как игрок такой один. И если она хочет выдоить меня полностью — то нет спасибо.
Простите за эмоциональность — но игра действительно мне нравилась очень, так что я не играл уже полгода, но до сих пор горит, а в душе теплится надежда на лучшее.
Lucky_Snake
Ну не совсем так. Батл-пасс даётся всем, кто купил текущий сезон, а если нет — то получи бесплатную его версию с кучей ограничений. Не видел за что там заносить, однако мы про донат и Эверверс поговорим ещё.
108255415688196275758@google
Проблема ещё заключается в том что bungie не только не делают новый контент, но ещё и поднасрали игрокам переведя игру на F2P и сравняв их с новичками, а также изменив некоторые режимы второго года.
Lucky_Snake
Вот да. Покупал каждый аддон и играл 3 года? Нам плевать, у нас тут куча новичков, которых можно по одним и тем же локациям и активностям водить взад-вперед.
c
Что не так? Я бы сказал ВСЁ.
Lucky_Snake
А какие альтернативы вы можете предложить?
Унылый Варфрейм с бесконечным гриндом? Бордерлэндс, которая наскучивает через 15 часов игры?
114637906430791064578@google
Одна из основных проблем Destiny заключается в том, что в ней нет какого-либо прогресса, пропорционального потраченному времени. Т. е. и в том случае, если ты только-только начал играть, и в том случае, если ты ветеран с хранилищем, забитым прокачанными экзотами, gameflow приблизительно одинаковый. Это очень… плохо. Не говоря уже о кривой вхождения нового пользователя в игру, которая на самом деле отвесная прямая… ))) Всё, что есть в Destiny, это неплохая реализация стрельбы.
1
Небольшую сюжетную кампанию я, помнится, обнаружил спустя несколько месяцев после установки игры, до того периодически заходил в неё с мыслью «чё тут вообще происходит О о». На мой взгляд, в игре большой потенциал для развития сюжета, но он никак не используется. Нам особо ничего не рассказывают как и чем живёт этот мир, не показывают никакой инфраструктуры (фабрики, заводы, добывающая промышленность) просто гоняют с планеты на планету по боевым заданиям, и постоянно присутствует ощущение, будто бы в мире игры есть всего один город, несколько военных постов и всё. Здесь, кмк, разрабы ушли в сетевые составляющие, забив на историю, а зря, так как просто бегать и стрелять мне лично быстро надоедает, даже с такой хорошей стрелковой механикой.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Технология TMR, эффект Холла и механика: Akko представила три новые клавиатуры

Китайский производитель периферии Akko представил к «черной пятнице» сразу три клавиатуры, которые демонстрируют разные подходы к эволюции механических устройств ввода. Компания делает ставку на...

Сбер удвоит кэшбек в «Зелёный день 2025» 12 ноября. А некоторым клиентам – с 12 по 14 ноября

Обычно подарки на день рождения принято дарить конкретно именнику. Но у компаний всё не как у людей, так что многие любят делать подарки клиентам. Или «подарки» – тут уж как посмотреть....

FIREBAT AM02 на AMD Ryzen 5 7430U — обзор мини ПК с двумя слотами оперативной памяти и двумя разъемами для SSD

Я не знаю, насколько известна компания FIREBAT на российском рынке, т. к. сам узнал о ней недавно. И то узнал только потому, что мой ноутбук Mechrevo — это тоже их бренд. Компания...

Как объединить короткие видео и добавить музыку без программы монтажа

В статье расскажу про бесплатный способ, который поможет быстро объединить два и более видеороликов, ещё при необходимости наложить музыку и даже обычный переход. Я не просто так написал про...

Как устроен обратный инжиниринг, или как современные технологии ускоряют производство автомобильных запчастей

  • Обзор
  • MARSHALL
В последние несколько лет все большую популярность набирает обратный инжиниринг. Это направление исследований и разработок предполагает изучение уже существующих образцов и...

Почему смартфоны Xiaomi так любят хейтить: реальные недостатки и взгляд со стороны

Наверное, ни одни другие смартфоны не ругают так активно как Xiaomi. Буквально под каждым обзором их аппарата можно встретить прожжённых хейтеров, которым иногда даже не требуется веских поводов...