Славянско-грибное приключение Яги. Обзор Blacktail
Баба-Яга в мифологии славян — страшная ведьма. Однако разработчики из Польши думают иначе и предлагают нам самим создать образ Яги.
Blacktail — первая игра польской студии Parasight, целью которой заявлено создание независимых премиум-игр сегмента АА+. В составе студии в основном выходцы из Bloober Team, известной по Observer, Blair Witch и другим проектам.
Игра Blacktail вызывает очень неоднозначную реакцию. В ней есть как и хорошие моменты, так и проблемы, которые порой раздражают. Лучше сразу отметить, что игру необходимо воспринимать просто как неплохое приключение на пару вечеров, с юморными диалогами, но никак серьезную игру с нормальным экшеном, с рпг-составляющей и с глубокой прокачкой персонажа.
Сюжет и сеттинг
Повествование идет от лица Яги, молодой девушки, которая ищет свою сестру Зору в лесу. Там она натыкается на Избу, где у нее в голове пробуждается некий Голос. На своем пути приключений Яга встречает призраков своих деревенских детей-приятелей, расследует их смерти от Бабы. Основное раскрытие трагедии Яги и ее приятелей подается ввиде анимированных роликов. Также Яга встречает Грибов, у которых есть разделение на Великих (добрых) и Проклятых (злых), выполняет их задания. В игре есть два проводника к миру добра или зла — червь или королева муравьев. Вы их встречаете в разных точках мира, проводите с ними диалог, совершаете моральный выбор.
«Голос*» здесь Ваш «внутренний» спутник, который постоянно комментирует что-либо в диалогах и других ситуациях. Авторы как будто решили добавить эту идею под влиянием, например, Джонни Сильверхенда из Cyberpunk 2077, KK из Ghostwire: Tokyo. В общем, какой-то новой идеи этот элемент не вносит.
Игра хоть и позиционирует себя как славянский фольклор, но по сути авторы использовали и переработали на свой лад не только его. Например, здесь есть пародия на Три Поросенка, а эта сказка относится к английскому фольклору. Белоснежка и семь гномов — немецкая сказка братьев Гримм. Снежная королева — сказка датского писателя Ханса Кристиана Андерсона. В общем, много различных пародий и аллюзий на известные всем сказки.
У Яги по сути нет какого-нибудь личностного роста. Что в начале она ноет, что в конце ноет на свою не лёгкую судьбу. Что в начале она добрая, что в конце она добрая. «Добрая» она или «злая» не влияет на сюжет ровно никак. Игра говорит — делайте моральные выборы, но оставьте их при себе.
В целом, если брать основную сюжетную линию, она подана вполне интересно. Особого внимания стоят анимированные ролики, где рассказчик раскрывает основные моменты сюжета.
Геймплей
Геймплей сам по себе унылый и однообразный. Зачищай аванпосты, собирай сундучки с наградой в виде зубов для прокачки. Весело.
Есть лук с 3 видами стрел. Деревянные, самые обычные. Пчелиные стрелы замедляют противников, кристаллические выстреливают снарядами за ману, копятся на враге, после чего можно выстрелить, чтобы взорвать их и нанести большой урон в области. Есть метла, которая провоцирует на себя врагов, и два вида зельев, одно противоядие, а второе дает на некоторое время несколько баффов по типу повышенной скрытности. А также можно кастовать ручкой «фокус». Обычный, просто толчок с оглушением. Фокус «света», если идти по пути добра, который замедляет противников и наносит урон. Фокус «тьмы», который высасывает жизнь из противника.
Прокачка персонажа представлена очень слабо. Каких-то интересных, разнообразных способностей замечено не было. Способности для прокачки нужны больше для вида, чем для эффекта, ибо по сути очень мало влияют на боевку. Почти все навыки открываются сначала при помощи страниц, которые надо искать в сундучках по миру или выполняя квесты грибов.
Действия, которые делятся на «добрые» и «злые» — чушь. По сути они влияют только на то, с какими грибами Вы будете общаться и выполнять их задания, а также дает некоторые навыки.
В игре достает «побегушек» по относительно открытому миру, который в свою очередь можно подразделить на «центральный» мир — местонахождение Избы, на «весну», «лето», и «осень». «Зима» здесь представлена как маленькая локация, в которой происходит кульминация всего.
Сохранения происходят около алтарей, либо игра авто сохраняется после сюжетных диалогов, при выходе из игры. С помощью черного кота можно телепортироваться между Избой и последней точкой, откуда вы «использовали» кота. Жаба-сумка вообще не понятно для чего нужна, ибо из нее собирается только последний тип лута, который вы подобрали лишним. По мере исследования можно встретить жаб, которых если поставить у себя в Избе, то можно получить различные бонусы. Также можно встретить тотемы, которым если помолиться, то дает «добро», а есть тотемы, которые дают временный бафф на использование противоположной вашей натуре навыки. То есть, если Вы «добряк», то можно использовать навыки «злого». Бобоки, если их сбить, с них можно взять «панцирки» для прокачки навыков, а также при каждом сюжетном (основного квеста!) действии они будут говорить две (!) новые фразы.
Раздражает нагромождение тотемов для перемещения, различных предметов для сбора, кусачих растений, пауков, потому как приходится убирать их с пути или осторожно обходить. Если у Вас мания собирания лута, то эта игра будет как и рай, так и ад. Вроде можно и хочется много всего собрать, но с другой стороны, эта процедура зачастую вообще не нужна. А так как жалко что-то оставлять, то появляется раздражение. Почему-то есть ограничение на количество носимых предметов разных типов, но нет сундука, куда бы можно было складывать. То есть, чтобы крафтить, прокачиваться, придется каждый раз бегать-собирать.
Паркур здесь ужасен. Порой придется паркурить и он реально может вывести из себя. В игре также есть рыбалка, в основном ловится рыба для лечения, как бы это не было удивительно, но изредка попадаются какие-то предметы. Жарка мяса, которая тоже необходима для лечения, представлена мини-игрой, где нужно поймать огонек. Зачем это сделано? Не понятно.
Врагов в игре всего несколько видов. Какие-то сделаны лучше, какие-то хуже. Например есть руханы, такие маленькие гоблины, а есть большие, свирепые гноллы, которые представлены здесь как оплот местной цивилизации. Даже есть наука такая — гноллология! Есть светляки, которые взрываются, а есть бесы, которые прячутся в кустах и расстреливают Ягу. Но вишенка на торте это джаггернауты, точнее гноллы, закованные в ледяную броню, которую можно пробить только кристаллическими стрелами. Вообще не понятно, для чего авторы сделали это, просто лишний геймплейный момент. Также невероятно выводят из себя т. н. водяные, которые при виде Яги стремительно ползут к ней и опустошают всю свою слизь на неё, накидывая замедление движения на несколько секунд.
Боевка однообразна до ужаса — ставишь метлу, провоцирующая врагов, и начинаешь настреливать из своего лука. Повторить ещё кучу раз. Конечно, если не ставить метлу, то сражения становятся более динамичными — враги сносят своими ударами много здоровья, приходится от них бегать, уклоняться от ударов и снарядов, а различные окружающие ядовитые грибы или пауки могут заставить отвлечься от боя, чтобы использовать противоядие.
На удивление, здесь есть даже новая игра «+», но по сути повода перепроходить ровно ноль, ибо никаких новых вещей Вы не откроете, а моральные выборы за другую сторону делать нет смысла.
Сюжетные боссы и проблемы
Сюжет можно пробежать очень быстро, если не ходить по дополнительным квестам, любоваться здешним миром. Его структура такова: идешь по следам, берешь куклу, восстанавливаешь воспоминание, бежишь за призраком до «качалки» (арены), проводишь сеанс «гачимучи» (борешься) с боссом, выцеливая после его атаки глаза, смотришь кат-сцену. Повторить еще два раза. Невероятно, невероятно ленивый и скучный подход. Можно лишь отметить, что боссы хоть и повторяющиеся, но все-таки различаются паттернами своих атак.
Причем надо отметить, что после кат-сцены дают поиграть в платформер, который здесь ни к селу, ни к городу. Он здесь сделан, конечно, красиво, но как игрок должен совмещать платформер, любование фоном и еще вслушиваться в монолог, чтобы понять сюжет? Авторы, видимо, про это не подумали от слова совсем.
Финальный босс Баба также сделана отвратительно. По сути можно пробежать игру только по основному сюжету за пару часов и все равно пройти Бабу. А все почему? А потому что авторы говорят — нахрен твою прокачку и твои подготовленные ресурсы для финального сражения, хоть мы и предупреждали тебя про «точку невозврата». Просто возьми эти чертовы бесконечные стрелы, зелья, метлы и завали эту Бабу! А также не забудь прочувствовать всю глубину взаимоотношений между Ягой и «Голосом», «рост» Яги как личности.
Боссы вне сюжета сделаны неплохо, но опять же тухленько. Есть, которых надо тупо расстрелять, как мишень. Есть, гноллы-маги, которые подвижны и кастуют.
Техническая сторона
В Blacktail — невероятный визуал. Он просто бомбический. Хорошо выдержан заданный стилистический почерк. То есть, в игре можно проследить, как весь арт-дизайн стремится к сказочности. По мере исследования мира можно найти кучу красивых пейзажей или каких либо красивых, интересных моментов. Поселения гноллов из меда стоят отдельного внимания, это какая-то фантастика.
Оптимизация в игре странная, порой количество кадров сильно просаживается на несколько секунд.
Музыка написана в фолк жанре, она вполне самобытна, хороша. Отлично дополняет общую атмосферу игры. Звук на удивление сделан отлично. Звуки стрельбы из лука, различные птицы, пчелы, бег — все очень приятно звучит.
Грибы
Здешние грибы Ваши проводники в мир этой игры. Без них теряется вся атмосфера, основная проработка лора. Диалоги с ними это абсолютное золото игры. Квесты выполнены довольно сносно, хоть опять же приходится побегать. Да и интересные выборы есть, которые, конечно, ни на что не влияют. Причем грибы не только интересны диалогами и заданиями, но и их местные терки и проделки интересны.
Однако самое ленивое, что есть в этой игре, так это вариативность квестов у грибов. То есть, в независимости оттого, будете Вы отыгрывать «доброго» или «злого» у Великих или Проклятых одни и те же квесты, просто диалоги другие.
Помимо грибов, конечно, есть камни, но их участия довольно мало. Хотя один из квестов с междуусобной войной камней выполнен интересно.
Забавно, что в игре есть отсылка на Морию из Властелина колец. Если в одном подземелье тронуть череп около колодца, то он упадет и прибежит армия руханов, а под конец большой гнолл.
Diagnosis
Эта неоднозначная игра должна расцениваться как небольшая инди-игра приключение на пару вечеров. В ней просто приятно побегать, полюбоваться пейзажами, поисследовать небольшой, но все-таки открытый мир. Даже не смотря на все проблемы, игра все же вполне достойна внимания, если игроку нравятся различного рода сказки, их визуальная интерпретация. Вообще хочется расценивать этот проект как игру для детей «12+», нежели что-то серьезное, ибо слишком она сказочная и наивная.
Pro
- Отличный визуал
- Фолк-музыка
- Интересный подход к фольклору
- Замечательные Грибы
Contra
- Унылый геймплей за лучника-мага с элементами аванпостов, джаггернаутов и гринда
- Не нужный платформер в сюжете
- От ваших решений зависит ровно ничего
- Элементы выживания и рпг составляющие слабы
* — Общероссийское общественное движение в защиту прав избирателей «Голос» — признано иностранным агентом




















1 комментарий
Добавить комментарий