Сколько денег Ubisoft потеряла из-за ухудшения поддержки Rainbow Six Siedge?
С 2020 по 2021 я был активным игроком Rainbow Six Siege и перестал им быть из-за того что начиная с 2021 года разработчики начали урезать количество контента в обновлениях и нормально общаться со своей аудиторией в результате чего потеряли мое уважение и уважение моих тиммейтов, а также части других людей которые играли в эту уникальную и поистине интересную игру. Поэтому я решил разобраться чего этого стоило Ubisoft в финансовом плане.
Сначала я попытался найти конкретные цифры и статистику. Эту информацию я нашел на зарубежных форумах и то только за 2019 год. Где сообщалось о том что Ubisoft на момент 2019 года Ubisoft зарабатывала на продажах R6S 38 миллионов евро в месяц, при том что поддержка игры как они в поделились в 2020 году в течение 5 лет после релиза обходилась им в среднем в 500 миллионов Евро в год.
Доход от микротранзакций за июнь 2019 года составил 36,8 миллионов евро, за остальные месяцы доход не называется.
Далее я решил посмотреть на то как сама Ubisoft отзывается о результатах игры.
В отчете за 2020 год Ubisoft хвалится двух кратным приростом игроков в R6S и сообщает о том что «Осада» стала одной из 10 наиболее популярных игр в индустрии:
В отчете за 2021 год компания сообщает о запуске Rainbow six Extraction и положительном принятии дорожной карты 7 года поддержки:
В 2022 году Ubisoft сообщила увеличении времени игры на 30 %, а также анонсировала запуск R6 mobile в 23-24 годах:
Недавно(в октября 2023 года) также вышел отчет о прибыли в нем Ubisoft упоминает о высокой активности игроков на фоне выхода нового сезона:
Как мы видим Ubisoft после 2020 года не может похвастаться улучшением важных показателей таких как объем продаж игры и суммы заработанной на продаже скинов во внутриигровом магазине и упоминает только вторичные достижения, хотя в 2023 им удалось вернуть часть аудитории благодаря новым обновлениям что наглядно показывает важность грамотной поддержки игр-сервисов и показывает насколько чувствительно для таких крупных компаний уменьшение доходности своих проекты.
Если оценивать самый главный показатель ради которого создаются все коммерческие компании-прибыль то ситуация в промежуток 2020-2023 такова:
2.22 млрд выручки в 2020 году и прибыль в 103 миллионов евро
2.13млрд выручки в 2021 году и прибыль в 79 миллионов евро
1.81 млрд выручки в 2022 году и убыток 494 млн евро
за 1 половину 2023 года выручка 836 млн евро и убыток в 34.3 млн евро
Такие большие убытки в 2022 году связаны конечно же не с R6S так как онлайн игры хоть и просел практически в 2 раза (если сравнивать значения на начало и конец года) Ubisoft не могла потерять такой суммы по этой причине. Что указывает на большие проблемы с другими проектами компании и на этом фоне результат «столба» компании выглядят в лице «Осады» кажутся вполне себе неплохими, тем не менее показатель онлайна в конце 2022 в последний раз был таким в 2017 году
Стоит также отметить что Ubisoft удалось вернуть часть потерянной аудитории в 2023 году и средний онлайн в течение этого года был в районе 60-70 тыс. игроков что в свою очередь способствовало увеличению чистой прибили на 10%.
Итог:
Компания которая перестала прислушиваться к своей аудитории и пошла наперекор своим фанатам в погоне за наживой поплатилась за это своим кошельком и репутацией, а сама игра держится на плаву и развивается хоть и не так хорошо как должна что дает возможность вернуться, если появится желание вспомнить те эмоции и геймплей полюбившиеся когда-то.
1 комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий