Сколько денег Ubisoft потеряла из-за ухудшения поддержки Rainbow Six Siedge?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

С 2020 по 2021 я был активным игроком Rainbow Six Siege и перестал им быть из-за того что начиная с 2021 года разработчики начали урезать количество контента в обновлениях и нормально общаться со своей аудиторией в результате чего потеряли мое уважение и уважение моих тиммейтов, а также части других людей которые играли в эту уникальную и поистине интересную игру. Поэтому я решил разобраться чего этого стоило Ubisoft в финансовом плане.

Сначала я попытался найти конкретные цифры и статистику. Эту информацию я нашел на зарубежных форумах и то только за 2019 год. Где сообщалось о том что Ubisoft на момент 2019 года Ubisoft зарабатывала на продажах R6S 38 миллионов евро в месяц, при том что поддержка игры как они в поделились в 2020 году в течение 5 лет после релиза обходилась им в среднем в 500 миллионов Евро в год.

Доход от микротранзакций за июнь 2019 года составил 36,8 миллионов евро, за остальные месяцы доход не называется.

Далее я решил посмотреть на то как сама Ubisoft отзывается о результатах игры.

В отчете за 2020 год Ubisoft хвалится двух кратным приростом игроков в R6S и сообщает о том что «Осада» стала одной из 10 наиболее популярных игр в индустрии:

Автор: Ubisoft Источник: www.ubisoft.com

В отчете за 2021 год компания сообщает о запуске Rainbow six Extraction и положительном принятии дорожной карты 7 года поддержки:

Автор: Ubisoft Источник: www.ubisoft.com

В 2022 году Ubisoft сообщила увеличении времени игры на 30 %, а также анонсировала запуск R6 mobile в 23-24 годах:

Автор: Ubisoft Источник: www.ubisoft.com

Недавно(в октября 2023 года) также вышел отчет о прибыли в нем Ubisoft упоминает о высокой активности игроков на фоне выхода нового сезона:

Автор: Ubisoft Источник: www.ubisoft.com

Как мы видим Ubisoft после 2020 года не может похвастаться улучшением важных показателей таких как объем продаж игры и суммы заработанной на продаже скинов во внутриигровом магазине и упоминает только вторичные достижения, хотя в 2023 им удалось вернуть часть аудитории благодаря новым обновлениям что наглядно показывает важность грамотной поддержки игр-сервисов и показывает насколько чувствительно для таких крупных компаний уменьшение доходности своих проекты.

Если оценивать самый главный показатель ради которого создаются все коммерческие компании-прибыль то ситуация в промежуток 2020-2023 такова:

2.22 млрд выручки в 2020 году и прибыль в 103 миллионов евро

2.13млрд выручки в 2021 году и прибыль в 79 миллионов евро

1.81 млрд выручки в 2022 году и убыток 494 млн евро

за 1 половину 2023 года выручка 836 млн евро и убыток в 34.3 млн евро

Такие большие убытки в 2022 году связаны конечно же не с R6S так как онлайн игры хоть и просел практически в 2 раза (если сравнивать значения на начало и конец года) Ubisoft не могла потерять такой суммы по этой причине. Что указывает на большие проблемы с другими проектами компании и на этом фоне результат «столба» компании выглядят в лице «Осады» кажутся вполне себе неплохими, тем не менее показатель онлайна в конце 2022 в последний раз был таким в 2017 году

Стоит также отметить что Ubisoft удалось вернуть часть потерянной аудитории в 2023 году и средний онлайн в течение этого года был в районе 60-70 тыс. игроков что в свою очередь способствовало увеличению чистой прибили на 10%.

Итог:

Компания которая перестала прислушиваться к своей аудитории и пошла наперекор своим фанатам в погоне за наживой поплатилась за это своим кошельком и репутацией, а сама игра держится на плаву и развивается хоть и не так хорошо как должна что дает возможность вернуться, если появится желание вспомнить те эмоции и геймплей полюбившиеся когда-то.

Мультиплеерный шутерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Люблю играть в игры и делать обзоры

1 комментарий

Maksey
Сидж на мобилках вроде как хвалят сейчас. А на ПК им не стоило, конечно, делать из игры Фортнайт, вот и начали кор.аудиторию терять.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Идеальный эспрессо просчитали математически: физики вывели точное уравнение проницаемости кофейной таблетки

Каждое утро миллионы людей запускают сложный физический эксперимент. В небольшой металлической корзине — портафильтре (или, по-простому, рожке) — спрессовывается мелко...

Обзор зарядного устройства GP B423 – как распределяется мощность между слотами

Зарядные устройства для аккумуляторов формата AA и AAA обычно не вызывают особого интереса, пока не начинаешь смотреть, как они реально работают. GP B423 относится к базовому сегменту, но при...

Бозон Хиггса отвечает только за 2% массы видимой Вселенной. Откуда берется остальная?

В современной науке большой разрыв между тем, что мы знаем о мире из экспериментов, и тем, что мы можем доказать математически. Один из самых ярких примеров этого разрыва касается вопроса о том,...

История Wi‑Fi: От алгоритмов радиоастрономии до гигабитных стандартов

Wi‑Fi, который сегодня используется во всём мире, возник благодаря научным исследованиям передачи слабых радиосигналов через шумные и искажённые среды. В конце 1970-х годов инженеры австралийского...

Обзор зарядного устройства VOLTME Revo 140: 140 ватт без компромиссов

Рынок GaN-зарядок сейчас переполнен: каждый второй бренд обещает «революционную» компактность и рекордную мощность, и разобраться, кто из них реально делает качественный продукт, всё сложнее....