Сколько денег Ubisoft потеряла из-за ухудшения поддержки Rainbow Six Siedge?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Рассуждения | Компьютерные и мобильные игры

С 2020 по 2021 я был активным игроком Rainbow Six Siege и перестал им быть из-за того что начиная с 2021 года разработчики начали урезать количество контента в обновлениях и нормально общаться со своей аудиторией в результате чего потеряли мое уважение и уважение моих тиммейтов, а также части других людей которые играли в эту уникальную и поистине интересную игру. Поэтому я решил разобраться чего этого стоило Ubisoft в финансовом плане.

Сначала я попытался найти конкретные цифры и статистику. Эту информацию я нашел на зарубежных форумах и то только за 2019 год. Где сообщалось о том что Ubisoft на момент 2019 года Ubisoft зарабатывала на продажах R6S 38 миллионов евро в месяц, при том что поддержка игры как они в поделились в 2020 году в течение 5 лет после релиза обходилась им в среднем в 500 миллионов Евро в год.

Доход от микротранзакций за июнь 2019 года составил 36,8 миллионов евро, за остальные месяцы доход не называется.

Далее я решил посмотреть на то как сама Ubisoft отзывается о результатах игры.

В отчете за 2020 год Ubisoft хвалится двух кратным приростом игроков в R6S и сообщает о том что «Осада» стала одной из 10 наиболее популярных игр в индустрии:

Автор: Ubisoft Источник: www.ubisoft.com

В отчете за 2021 год компания сообщает о запуске Rainbow six Extraction и положительном принятии дорожной карты 7 года поддержки:

Автор: Ubisoft Источник: www.ubisoft.com

В 2022 году Ubisoft сообщила увеличении времени игры на 30 %, а также анонсировала запуск R6 mobile в 23-24 годах:

Автор: Ubisoft Источник: www.ubisoft.com

Недавно(в октября 2023 года) также вышел отчет о прибыли в нем Ubisoft упоминает о высокой активности игроков на фоне выхода нового сезона:

Автор: Ubisoft Источник: www.ubisoft.com

Как мы видим Ubisoft после 2020 года не может похвастаться улучшением важных показателей таких как объем продаж игры и суммы заработанной на продаже скинов во внутриигровом магазине и упоминает только вторичные достижения, хотя в 2023 им удалось вернуть часть аудитории благодаря новым обновлениям что наглядно показывает важность грамотной поддержки игр-сервисов и показывает насколько чувствительно для таких крупных компаний уменьшение доходности своих проекты.

Если оценивать самый главный показатель ради которого создаются все коммерческие компании-прибыль то ситуация в промежуток 2020-2023 такова:

2.22 млрд выручки в 2020 году и прибыль в 103 миллионов евро

2.13млрд выручки в 2021 году и прибыль в 79 миллионов евро

1.81 млрд выручки в 2022 году и убыток 494 млн евро

за 1 половину 2023 года выручка 836 млн евро и убыток в 34.3 млн евро

Такие большие убытки в 2022 году связаны конечно же не с R6S так как онлайн игры хоть и просел практически в 2 раза (если сравнивать значения на начало и конец года) Ubisoft не могла потерять такой суммы по этой причине. Что указывает на большие проблемы с другими проектами компании и на этом фоне результат «столба» компании выглядят в лице «Осады» кажутся вполне себе неплохими, тем не менее показатель онлайна в конце 2022 в последний раз был таким в 2017 году

Стоит также отметить что Ubisoft удалось вернуть часть потерянной аудитории в 2023 году и средний онлайн в течение этого года был в районе 60-70 тыс. игроков что в свою очередь способствовало увеличению чистой прибили на 10%.

Итог:

Компания которая перестала прислушиваться к своей аудитории и пошла наперекор своим фанатам в погоне за наживой поплатилась за это своим кошельком и репутацией, а сама игра держится на плаву и развивается хоть и не так хорошо как должна что дает возможность вернуться, если появится желание вспомнить те эмоции и геймплей полюбившиеся когда-то.

Мультиплеерный шутерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Люблю играть в игры и делать обзоры

1 комментарий

Maksey
Сидж на мобилках вроде как хвалят сейчас. А на ПК им не стоило, конечно, делать из игры Фортнайт, вот и начали кор.аудиторию терять.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Неолит с точностью до года: новая методика датировки с помощью солнечных вспышек

В 2019 году команда исследователей во главе с Андреем Мачковски приступила к раскопкам на археологическом участке Диспилио в Северной Греции. Участок, известный как «Палиолимни» (греч. «старое...

Как быстро скопировать все важное со смартфона на жесткий диск: Обзор SSD-контейнера с разъемом Type-C Orico UFSD-J на 512GB

В современных смартфонах устанавливаются объемные чипы памяти, которые используются под данные игр, приложений и отснятых фотографий и видео. Я, к примеру, частенько заморачиваюсь съемкой видео на...

Как не купить лишнего на AliExpress: гайд от маркетолога

Бесконечный поток новых товаров, акции и скидки, заманчивые предложения… Кажется, что на AliExpress можно купить абсолютно всё — от модных гаджетов до кухонной утвари и даже...

«Сбербанк» начал подключать категории повышенного кэшбека в рамках обновленной программы лояльности «СберСпасибо» действующим клиентам

О переводе «Сбербанком» программы лояльности по своим картам на новые рельсы я уже недавно писал. Вкратце суть простая: Сбер теперь влился в ряды банков с регулярно меняющимися категориями...

BenQ-Siemens: чем запомнился бренд, который просуществовал чуть больше года

История бренда была короткой, но яркой. Детище, родившееся в результате приобретения тайваньской компанией BenQ немецкой Siemens Mobile, успело выпустить менее трёх десятков моделей, но среди них...