Скелеты и сталь: анонсирован техничный экшен-roguelike от первого лица Necrofall

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Разработчики из Frenetic Game Studio представили дебютный трейлер Necrofall — динамичного приключения в жанре «рогалик» (roguelike), где игроку в роли ожившего мертвеца предстоит зачищать мрачные средневековые лабиринты. Проект создается для ПК и делает основной упор на физику ближнего боя, требующую от пользователя высокой концентрации и точности движений.

Автор: Gabriele Dolcemascolo Источник: store.steampowered.com

В отличие от многих представителей жанра с упрощенными сражениями, Necrofall предлагает систему фехтования, завязанную на таймингах: выживание здесь зависит от умения вовремя парировать выпады, контролировать дистанцию и использовать окна в защите противника. Игровой процесс дополняется широким арсеналом холодного оружия — от массивных двуручных клинков до парных кинжалов для молниеносных атак. Каждое найденное снаряжение предполагает уникальный паттерн поведения, который трансформируется в течение забега благодаря системе магических улучшений и модификаторов персонажа.

Автор: Gabriele Dolcemascolo Источник: store.steampowered.com

Особое внимание авторы уделили архитектуре уровней, применив гибридный метод проектирования. Вместо полностью случайных комнат игра использует комбинацию процедурной генерации и ручного дизайна: ключевые арены созданы разработчиками для сохранения атмосферы и сложности, а соединяющие их маршруты и планировка меняются при каждом новом спуске в подземелье. Согласно информации со страницы проекта в Steam, такая структура в сочетании с непредсказуемыми наборами артефактов должна обеспечить высокую реиграбельность и разнообразие игровых ситуаций в каждой сессии.

Источник: Страница игры в Steam

Ролевая играПриключенческая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Мониторю все игровые новости и рассказываю вам!

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему барсук делит свою нору с лисицей, даже когда у обоих есть детёныши

Представьте старую барсучью нору с несколькими выходами. Из одного появляется барсук, а немного позже из соседнего выходит лисица. Причём оба животных здесь не случайные гости. Под землёй у каждого...

От The Beatles до Майкла Джексона: как киномагнитофон Nagra создавал историю музыки

Nagra знают в основном по кино и репортажам. Швейцарские портативные катушечные магнитофоны разработал польский инженер Стефан Кудельский, а само название по-польски означает «запишет». С конца...

Optonica SA-2121H: ресивер, где проще заменить транзисторы, чем один конденсатор

В 1975 году японская Sharp выделила звуковое направление в отдельное подразделение Optonica. Задумывали его как конкурента признанным производителям hi-fi аппаратуры, и линейка получилась широкая:...

Аккумуляторы из вторсырья превзошли новые заводские батареи: как модернизация катода и графита увеличила их ресурс в два раза

Литий-ионные аккумуляторы окружают нас повсюду: они питают смартфоны, ноутбуки, электроинструменты, системы хранения энергии и электромобили. У всех этих батарей есть общая проблема — со...

7300 лет назад супервулкан засыпал Японию пеплом. Почему одни племена вымерли, а другие пережили демографический скачок

Около 7300 лет назад в Восточно-Китайском море, всего в тридцати километрах к югу от японского острова Кюсю, проснулся подводный вулкан Кикай. Это извержение получило в науке двойное имя...