Скелеты и сталь: анонсирован техничный экшен-roguelike от первого лица Necrofall

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Разработчики из Frenetic Game Studio представили дебютный трейлер Necrofall — динамичного приключения в жанре «рогалик» (roguelike), где игроку в роли ожившего мертвеца предстоит зачищать мрачные средневековые лабиринты. Проект создается для ПК и делает основной упор на физику ближнего боя, требующую от пользователя высокой концентрации и точности движений.

Автор: Gabriele Dolcemascolo Источник: store.steampowered.com

В отличие от многих представителей жанра с упрощенными сражениями, Necrofall предлагает систему фехтования, завязанную на таймингах: выживание здесь зависит от умения вовремя парировать выпады, контролировать дистанцию и использовать окна в защите противника. Игровой процесс дополняется широким арсеналом холодного оружия — от массивных двуручных клинков до парных кинжалов для молниеносных атак. Каждое найденное снаряжение предполагает уникальный паттерн поведения, который трансформируется в течение забега благодаря системе магических улучшений и модификаторов персонажа.

Автор: Gabriele Dolcemascolo Источник: store.steampowered.com

Особое внимание авторы уделили архитектуре уровней, применив гибридный метод проектирования. Вместо полностью случайных комнат игра использует комбинацию процедурной генерации и ручного дизайна: ключевые арены созданы разработчиками для сохранения атмосферы и сложности, а соединяющие их маршруты и планировка меняются при каждом новом спуске в подземелье. Согласно информации со страницы проекта в Steam, такая структура в сочетании с непредсказуемыми наборами артефактов должна обеспечить высокую реиграбельность и разнообразие игровых ситуаций в каждой сессии.

Источник: Страница игры в Steam

Ролевая играПриключенческая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Мониторю все игровые новости и рассказываю вам!

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зачем на старых пультах телевизоров была кнопка AV/TV и почему она почти исчезла

На старых телевизорах была одна кнопка, после нажатия которой привычное изображение могло неожиданно пропасть. Только что показывали передачу, а через секунду на экране появлялся синий фон с...

Комнатное растение стоит во влажной земле неделю, хотя летом горшок высыхал за два дня: что изменилось осенью

Летом горшок приходилось поливать через день, а осенью та же земля остаётся влажной почти неделю. Кажется, будто с растением что-то случилось: корни перестали работать, грунт внезапно...

Как колонки 35АСДС-017 решали главные проблемы электростатической акустики

В 1984 году во Львове начали выпускать колонки 35АСДС-017 с электростатическими излучателями. Такие излучатели передают средние и высокие частоты с очень малыми искажениями, но плохо справляются с...

Инженерная оговорка первых партий GPO Brooklyn: почему CD-диск нужно вставлять задом наперед

Когда в руки попадает современная реплика классической аудиотехники 1980-х годов, меньше всего ждешь сюрпризов из области базовой эргономики. Музыкальный центр GPO Brooklyn, созданный брендом GPO...

Обзор Greenworks DD560: проверяю его там, где обычному шуруповерту уже тяжело

Greenworks DD560 — компактная аккумуляторная дрель-шуруповерт с бесщеточным двигателем, крутящим моментом до 60 Нм и системой Anti-kickback. Модель рассчитана на сверление, работу с...