Мир в котором приходится страдать всем. Обзор Pathologic 3: Quarantine

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Демо третьего Мора уже вышла, и я спешу поделиться своими впечатлениями о новой, прорывной части Pathologic 3, которая снова заставила меня влюбиться в мир этой игры. Думаю, стоит начать с того, что Ice-Pick Lodge представила нам пролог Quarantine, рассчитанный примерно на два часа. Конечно, его можно пробежать и за 20 минут, но я прошел его внимательно читая каждую строчку и также старался разобраться в новых механиках. По итогу я провёл в игре целых три часа — и остался безумно доволен тем, что нас будет ждать в новой части.

Автор: Ice-Pick Lodge

Мор вернулся

Конечно, нам пока показали не все механики, так как они ещё находятся в доработке, но даже те, что уже есть, делают игру невероятно интересной. (На самом деле, я сейчас в таком восторге, что хочу, чтобы каждый из вас попробовал это демо — конечно, если вы так же безумно любите Мор, как и я.)

Прошло 6 лет с выхода рута Гаруспика, где мы отыгрывали настоящего мясника — хирурга, который лечил этот город своими особенными методами, буквально вырезая многие проблемы этого города. При этом у нас был настоящий симулятор выживания в этом непростом городе, где каждая улица чертов лабиринт, а борьба с преступностью становилась полезным делом, ведь продажа органов негодяев местным продавцам казалась всего лишь ещё одним способом выживать в этом городе. И, конечно же, все это не обходилось без привычного лазания по мусорным баках в поисках чем поживиться.

Но Даниил Данковский действует совершенно иначе, он больше полагается на свой разум, науку, путешествие во времени и дипломатию пытаясь урегулировать многие моменты с местными жителями. Его игровой процесс отличается от Гаруспика и предлагает новые механики, и иной подход к решению проблем в Городе-на-Горхоне.

Автор: Ice-Pick Lodge

Новый геймплей

Теперь вместо привычных шкал голода, жажды, усталости и иммунитета у нас появятся две новые — «мания» и «апатия». Данила Данковский предстаёт перед нами как психически нестабильный персонаж, которому трудно справляться со многими сложными моментами, влияющими на его ментальное состояние. Например, если шкала апатии достигнет максимума, он совершит роскомнадзор, мгновенно пустив пулю себе в лоб. А если мания выйдет из-под контроля, его здоровье начнёт стремительно падать. Апатия также может привести к тому, что Данковский перестанет взаимодействовать с персонажами. В то время, как слишком низкая мания лишает его возможности быстро передвигаться, замедляя его действия. Нам, как игроку, предстоит поддерживать баланс с помощью различных рода лекарств, которые дают определенные бусты для уравновешивания психики. Принципе все, чтобы ты отлично мог подавлять уравновешивать шизу Данковского.

Автор: Ice-Pick Lodge

Теперь перемещение по карте осуществляется с помощью функции быстрого перемещения, что значительно упрощает путешествия по огромному городу, за исключением опасных и заражённых районов, через которые приходится проходить самостоятельно. Подобная система я считаю не оказуаливает игру, просто у вас и так будет дел по горло. Так что игра не тратит ваше время.

В заражённых районах нам доступен специальный механизм, который помогает избежать встречи с чумой и даже отгоняет её. На вашем пути, могут встретиться полумёртвые больные, которым, вы можете помочь подарив более лёгкую смерть, за это Данковский получит в награду их время — ресурс, необходимый для путешествий во времени. Однако если вы налажаете с больным — это приведет к наложению дебаффа.

С опасными районами все намного проще у нас есть пистолет, который отпугивает местных бандитов, убийство их также влияет на психическое состояние Данковского.

Автор: Ice-Pick Lodge

Одна из новых механик мора — это более тщательный осмотр тел пациентов. Теперь вы можете стать настоящим врачом, пытаясь не только выявить болезнь, но и провести настоящее расследование. Вам предстоит осмотреть и затем допросить пациента, чтобы поставить более точный диагноз. Если фактов окажется недостаточно, вы можете посетить дом пациента и провести более тщательное расследование, чтобы уж точно разобраться в ситуации до конца.

Также в игре присутствует механика указов, которая позволяет вам контролировать развитие болезни, но при этом вы также управляете уровнем недовольства граждан. Если недовольство граждан станет слишком высоким, это приведёт к бунту, и в результате Данковского убьют. Нам показали лишь основу этой механики, но уже очевидно, что она станет одной из самых важных механик в Море из-за, которой возможно придется перепроходить многие дни.

Автор: Ice-Pick Lodge

Есть еще пару механик, которые пока закрыты. Это создание вакцины из крови больных и путешествие во времени, которые оформляются через часы, и именно на этом моменте демо и заканчивается. Единственное, что известно, что это будет что-то вроде легального сейвскамминга, и это капец как интригует.

Автор: Ice-Pick Lodge

Мор остался прежним

Мор, конечно, всегда ощущался топорно в некоторых моментах, особенно когда дело касалось технической составляющей игры. Но, как говорится, это не так уж важно, ведь Мор всегда компенсировал свои недостатки необычными идеями и увлекательной историей. В руте Бакалавра появилось множество возможностей влиять на город, и ты действительно погружаешься в этот мир. Конечно, многим новичкам будет непривычно, что эта игра требует полного погружения и чтения тонны тексты, но благодаря этому она отлично заставляет твой мозг поработать. Ну и еще это одна из самых красивых видеоигр в данный момент. Мор всегда удивлял меня дизайном своих локаций и персонажей. К тому же, игра наполнена невероятно особенной атмосферой, которая усиливается благодаря звуковому оформлению и потрясающей музыке.

Мораль сей басни такова

Я с нетерпением жду полной версии игры, потому что обожаю такие игры. Игры на подобия Мора реально словно вводят в некий транс — даже его топорность начинает восприниматься, как часть общего замысла. Мор — это действительно гениальная игра, которую вы не можете не полюбить. Я бы с удовольствием рассказал ещё больше о некоторых сюжетных вещах, но оставлю вам возможность пережить это самостоятельно, поиграв в полноценную версию игры.

Изображение в превью:
Автор: Ice-Pick Lodge
Источник: store.steampowered.com
Ролевая играПриключенческая играЛогическая играСимуляторВыживаниеPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

Chenz
С дебютом! Не фанат этой серии игр, но выглядит как минимум интересно.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Заложники гигантомании: почему мировая логистика больше не справляется с мегасудами

Морская контейнерная перевозка давно стала артерией глобальной торговли. Более 80% мировой торговли по объёму перемещается по морю, и в последние десятилетия отрасль пережила настоящую революцию...

Почему школьная химия не работает в вакууме, или как растворители обманывали ученых сто лет

Каждый, кто изучал органическую химию, сталкивался с понятием индуктивного эффекта. В учебниках его описывают как направленное смещение электронной плотности по цепочке простых химических связей....

Обзор портативной акустики W-KING H330 – 70 Вт RMS, большой корпус и проверка автономности

Когда нужна колонка не только для фоновой музыки с телефона, а для более громкого и долгого прослушивания с возможностью работать без розетки, компактные модели быстро упираются в свои ограничения....

10 причин почему стоит попробовать Linux: контроль над системой, стабильность и свобода выбора

О Linux часто говорят слишком резко: одни видят в нём сложную систему для энтузиастов, другие превращают его в символ компьютерной свободы. Но за пределами споров Linux оказывается не символом и не...

Почему газовый кратер Дарваза в Туркменистане горит уже больше полувека

И нет, речь пойдет не о Кольской скважине, которая тоже носит столь громкое название. Вообще, когда речь заходит о создании звучного названия, у людей словно разом отключается креативность. Врата в...

Город под одной крышей: как и зачем 241 человек живёт в одном здании на Аляске, не выходя на улицу

Небольшое поселение Уиттиер, расположенное на территории Аляски, представляет собой уникальный пример урбанистического устройства. Согласно данным World Population Review, по состоянию на 2026 год...