Мир в котором приходится страдать всем. Обзор Pathologic 3: Quarantine

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Демо третьего Мора уже вышла, и я спешу поделиться своими впечатлениями о новой, прорывной части Pathologic 3, которая снова заставила меня влюбиться в мир этой игры. Думаю, стоит начать с того, что Ice-Pick Lodge представила нам пролог Quarantine, рассчитанный примерно на два часа. Конечно, его можно пробежать и за 20 минут, но я прошел его внимательно читая каждую строчку и также старался разобраться в новых механиках. По итогу я провёл в игре целых три часа — и остался безумно доволен тем, что нас будет ждать в новой части.

Автор: Ice-Pick Lodge

Мор вернулся

Конечно, нам пока показали не все механики, так как они ещё находятся в доработке, но даже те, что уже есть, делают игру невероятно интересной. (На самом деле, я сейчас в таком восторге, что хочу, чтобы каждый из вас попробовал это демо — конечно, если вы так же безумно любите Мор, как и я.)

Прошло 6 лет с выхода рута Гаруспика, где мы отыгрывали настоящего мясника — хирурга, который лечил этот город своими особенными методами, буквально вырезая многие проблемы этого города. При этом у нас был настоящий симулятор выживания в этом непростом городе, где каждая улица чертов лабиринт, а борьба с преступностью становилась полезным делом, ведь продажа органов негодяев местным продавцам казалась всего лишь ещё одним способом выживать в этом городе. И, конечно же, все это не обходилось без привычного лазания по мусорным баках в поисках чем поживиться.

Но Даниил Данковский действует совершенно иначе, он больше полагается на свой разум, науку, путешествие во времени и дипломатию пытаясь урегулировать многие моменты с местными жителями. Его игровой процесс отличается от Гаруспика и предлагает новые механики, и иной подход к решению проблем в Городе-на-Горхоне.

Автор: Ice-Pick Lodge

Новый геймплей

Теперь вместо привычных шкал голода, жажды, усталости и иммунитета у нас появятся две новые — «мания» и «апатия». Данила Данковский предстаёт перед нами как психически нестабильный персонаж, которому трудно справляться со многими сложными моментами, влияющими на его ментальное состояние. Например, если шкала апатии достигнет максимума, он совершит роскомнадзор, мгновенно пустив пулю себе в лоб. А если мания выйдет из-под контроля, его здоровье начнёт стремительно падать. Апатия также может привести к тому, что Данковский перестанет взаимодействовать с персонажами. В то время, как слишком низкая мания лишает его возможности быстро передвигаться, замедляя его действия. Нам, как игроку, предстоит поддерживать баланс с помощью различных рода лекарств, которые дают определенные бусты для уравновешивания психики. Принципе все, чтобы ты отлично мог подавлять уравновешивать шизу Данковского.

Автор: Ice-Pick Lodge

Теперь перемещение по карте осуществляется с помощью функции быстрого перемещения, что значительно упрощает путешествия по огромному городу, за исключением опасных и заражённых районов, через которые приходится проходить самостоятельно. Подобная система я считаю не оказуаливает игру, просто у вас и так будет дел по горло. Так что игра не тратит ваше время.

В заражённых районах нам доступен специальный механизм, который помогает избежать встречи с чумой и даже отгоняет её. На вашем пути, могут встретиться полумёртвые больные, которым, вы можете помочь подарив более лёгкую смерть, за это Данковский получит в награду их время — ресурс, необходимый для путешествий во времени. Однако если вы налажаете с больным — это приведет к наложению дебаффа.

С опасными районами все намного проще у нас есть пистолет, который отпугивает местных бандитов, убийство их также влияет на психическое состояние Данковского.

Автор: Ice-Pick Lodge

Одна из новых механик мора — это более тщательный осмотр тел пациентов. Теперь вы можете стать настоящим врачом, пытаясь не только выявить болезнь, но и провести настоящее расследование. Вам предстоит осмотреть и затем допросить пациента, чтобы поставить более точный диагноз. Если фактов окажется недостаточно, вы можете посетить дом пациента и провести более тщательное расследование, чтобы уж точно разобраться в ситуации до конца.

Также в игре присутствует механика указов, которая позволяет вам контролировать развитие болезни, но при этом вы также управляете уровнем недовольства граждан. Если недовольство граждан станет слишком высоким, это приведёт к бунту, и в результате Данковского убьют. Нам показали лишь основу этой механики, но уже очевидно, что она станет одной из самых важных механик в Море из-за, которой возможно придется перепроходить многие дни.

Автор: Ice-Pick Lodge

Есть еще пару механик, которые пока закрыты. Это создание вакцины из крови больных и путешествие во времени, которые оформляются через часы, и именно на этом моменте демо и заканчивается. Единственное, что известно, что это будет что-то вроде легального сейвскамминга, и это капец как интригует.

Автор: Ice-Pick Lodge

Мор остался прежним

Мор, конечно, всегда ощущался топорно в некоторых моментах, особенно когда дело касалось технической составляющей игры. Но, как говорится, это не так уж важно, ведь Мор всегда компенсировал свои недостатки необычными идеями и увлекательной историей. В руте Бакалавра появилось множество возможностей влиять на город, и ты действительно погружаешься в этот мир. Конечно, многим новичкам будет непривычно, что эта игра требует полного погружения и чтения тонны тексты, но благодаря этому она отлично заставляет твой мозг поработать. Ну и еще это одна из самых красивых видеоигр в данный момент. Мор всегда удивлял меня дизайном своих локаций и персонажей. К тому же, игра наполнена невероятно особенной атмосферой, которая усиливается благодаря звуковому оформлению и потрясающей музыке.

Мораль сей басни такова

Я с нетерпением жду полной версии игры, потому что обожаю такие игры. Игры на подобия Мора реально словно вводят в некий транс — даже его топорность начинает восприниматься, как часть общего замысла. Мор — это действительно гениальная игра, которую вы не можете не полюбить. Я бы с удовольствием рассказал ещё больше о некоторых сюжетных вещах, но оставлю вам возможность пережить это самостоятельно, поиграв в полноценную версию игры.

Изображение в превью:
Автор: Ice-Pick Lodge
Источник: store.steampowered.com
Ролевая играПриключенческая играЛогическая играСимуляторВыживаниеPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

Chenz
С дебютом! Не фанат этой серии игр, но выглядит как минимум интересно.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Время можно отмотать назад: физики доказали, что квантовой необратимостью можно управлять

У фундаментальных законов физики, описывающих устройство нашей Вселенной, есть интересное свойство: они симметричны по отношению ко времени. Уравнения классической механики, электродинамики и даже...

Ошибка «Марсианина»: почему колонисты не смогут сажать картофель и чем они будут питаться на самом деле

Отправка пилотируемой миссии на Марс, которая планируется ведущими космическими агентствами уже в следующем десятилетии, открывает перед инженерами проблему обеспечения экипажа продовольствием....

Десять лет назад вышел первый по-настоящему народный Айфон — iPhone SE: почему он стал настолько популярным

Принято считать, что первым «народным» Айфоном был вышедший в 2013 году iPhone 5C — по сути, iPhone 5 в пластиковом корпусе. Однако аппарат получился не таким доступным, как ожидалось...

Подземные города Каппадокии: как и, главное, зачем люди жили без солнца

Даже само название Каппадокии, области в современной Турции навевает ассоциации с мифическими местами из древних преданий или хотя бы королевством в серии книг фэнтези жанра. На деле у...

Bluetooth: история стандарта беспроводной связи

Большинство пользователей воспринимает Bluetooth как повседневный сервисный протокол для подключения периферии, не задумываясь о его происхождении. Однако за привычной синей иконкой в строке...

Все на Бали, а я на диване: как соцсети заставляют нас чувствовать себя неудачниками

Продолжаем прокачивать свои знания в области ментальных ловушек. Сегодня поговорим о синдроме упущенной выгоды, который стал главной психологической эпидемией XXI века.