Музыкальные шедевры игровой индустрии. Выпуск 1

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Идея статьи пришла в 5 часу утра. Как говорили персонажи из фильма «Inception» — полностью сформированная, она поглощает весь мозг. В голове я прокручивал Dance of the Cryptek и на этом сон прошёл, пришлось заняться чем-то толковым. Обычно моё времяпрепровождение в играх начинается с игрового процесса, а заканчивается прослушиванием музыки. И насколько хорошо написаны композиции, настолько игра затягивает лично меня.

Warhammer 40K: Mechanicus

Если описывать, что David Guillaume сотворил для этой игры, то можно с уверенностью сказать — топ-5 саундтреков во вселенной WH40K. Уже из интро игры слышится странное сочетание механических звуков, электроники, клавишных и хора. Страница саундтрека гордо оповещает о записи реального органа в Ангулемском соборе(Франция) — и сложно вспомнить более гармоничного сочетания. Выделять какие-либо конкретные композиции не хочу, всё слушается одинаково приятно.

Freedom Fighters

Бородатая игра про водопроводчика из США, Советское вторжение и бессовестную, развесистую клюкву. Композитор Jesper Kyd оторвался на всю катушку, пусть в игре «Иваны» были показаны комично и карикатурно, музыка действительно внушала уважение, благоговение, страх. Композицию March of the Empire знают многие, но Rebel Base греет лично меня.

Helltaker

От серьёзного хора и щей переходим к самому назойливому, в хорошем смысле, саундтреку этой подборки. Композитор Mittsies создал невероятно цепляющее, простое, функциональное звучание для головоломки. А если вспомнить сколько невероятных героинь подарила сама игра, то всё сложилось как нельзя лучше.

Endless Space

Не так давно любимая мной Amplitude studios была самостоятельной, тогда как раз и выходили космические и 4х4 стратегии, рогалики и т. д. Композитор FlyByNo своим эмбиентом полностью «купил» меня на долгие десятки часов партий в эту игру. Полное погружение в космические пространства, сродни документалкам о космосе с тем дурацким музыкальным рядом. Любимыми конечно считаю The Endless и Reach the Amoeba.

Starcraft

И только попробуйте возразить! Писать что-то дополнительное про игру с более чем 25 стажем, которая до сих пор остаётся визитной карточкой для Activision Blizzard, излишне. Композитор Glenn Stafford написал вневременной саундтрек, который остаётся навсегда с каждым, кто имел возможность приобщится к великой серии стратегий. Индустриальные терраны, возвышенные протоссы и омерзительные зерги — всё передано с неповторимой точностью в музыкальных темах.

The Bard's Tale(2005)

Здесь же саундтрек совсем другого плана. Это не те музыкальные темы для планомерного прохождения или зачистки подземелий. Коллектив композиторов(Tommy Tallarico, Clint Bajakian, Jared Emerson-Johnson, Peter McConnell) сделали действительно запоминающуюся игру в музыкальном плане. Бард в своих похождениях встречает пьяниц, бродяг, викингов и других существ. И здесь начинается откровенный мюзикл.

NEVERHOOD

Амбициозный, по тем временам, проект, пластилиновый квест с интересным миром, сюжетом и музыкальным сопровождением. Композитор Terry Scott Taylor задал тон повествования своими сумасбродными композициями, многие из них не забываются уже никогда. Dum da Dum Doi Doi и Olley Oxen Free используются как звуковые оповещения на нескольких входящих людей — настолько они вписываются в повседневность.

Prince Of Persia (2008)

Каждая из частей имела разное настроение, и вследствие этого музыкальное сопровождение. Если пытаться на слух вспомнить каждую в голове вспоминается Warrior Within и версия 2008. Первая была металлическим пиршеством, вторая же восточным путешествием. Композиторы-ветераны Stuart Chatwood & Inon Zur подарили ощущение сказки, визуальное оформление игры было подстать.

Hotline Miami

В 2012 года продолжалось восхождение инди сегмента: вышла стильная, бескомпромиссная, сложная, психоделичная Hotline Miami. M.O.O.N, Perturbator, Jasper Byrne и другие создали разношёрстный альбом, который разработчики умело использовали в игровом процессе. Как раз та игра, после которой я углубился в электронщину как в жанр.

Sang-Froid — Tales of Werewolfes

На десерт представлю музыкальную тему, которую, возможно, многие пропустили, поскольку игра не сильно известная. Однако, меня она покорила после пары прохождений. Душевные, распевные мотивы рядом с костром или камином — именно такие мысли приходят на ум при её прослушивании.

СтратегияШутерЛогическая играПошаговая стратегияТактикаПлатформерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Немногословный человек. Помню как перематывал Reanimation на аудиокассете. Записывал Hybrid Theory и прослушивал на CD-плеере. Встречал 386 Пентиумы и ZX Spectrum. Видел закат рисованной анимации и расцвет компьютерных технологий. С удовольствием вспоминаю прошлое и с надеждой смотрю в будущее. Счастливый обладатель заработанной термокружки IXBT.games. Любитель ракет и сладких конфет. PC, NES, PS one, XBOX 360, PS3, PS4.

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему нельзя ждать, пока гейзерная кофеварка зашипит, и зачем макать ее в холодную воду: как сварить дома густой кофе без горечи

Характерное бурление и шипение, которые раздаются из гейзерной кофеварки в конце ее работы, большинство людей воспринимают как сигнал о том, что кофе готов. Однако замеры температуры и давления...

Инструкция по сборке Вселенной: почему для симуляции одного человека хватит энергии настольной лампы

В чилийской пустыне Атакама, на высоте двух с половиной тысяч метров, работают телескопы Паранальской обсерватории. Свет далеких галактик, который улавливают здешние зеркала, летит сквозь космос...

Что, если мы уже поймали сигналы инопланетян, но приняли их за пульсары? Вычислить их поможет алгоритм общения светлячков

Программы поиска внеземных цивилизаций (SETI) с момента своего появления в середине XX века опирались на представления о технологиях, которыми в тот момент обладало само человечество....

Почему компьютерные колонки трещали за секунду до звонка мобильного телефона

Телефон лежит на столе возле компьютера. В колонках неожиданно раздаётся знакомое «ты-ды-дыы, ты-ды-дыы». Через мгновение загорается экран и начинает играть мелодия вызова. Можно заранее потянуться...

Почему домашний йогурт готовится проще, чем кажется на самом деле

Если вы думаете, что приготовление домашнего йогурта — это сложно, дорого и требует каких-то особых кулинарных навыков, то спешу вас разубедить. На самом деле все гораздо проще. Вам не...

Почему механические клавиатуры — это прошлый век и за каким форматом будущее

Еще несколько лет назад механическая клавиатура считалась практически обязательным атрибутом игрового компьютера. Разнообразие переключателей, приятный звук нажатий, возможность подобрать усилие и...