Родители стали воспринимать работу в геймдеве как реальную профессию

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Компания Astrum Entertainment представила результаты исследования о восприятии игровой индустрии в России. Опрос показал, что отношение взрослых к профессиям, связанным с видеоиграми, заметно изменилось: большинство родителей подростков считают, что работа в этой сфере может быть полноценной карьерой.

По данным исследования, 74% опрошенных родителей уверены, что в игровой индустрии можно зарабатывать на уровне сотрудников банковского и промышленного секторов. Почти половина респондентов сообщили, что не стали бы отговаривать ребёнка, если тот выберет специальность, связанную с играми. При этом у половины семей подобные разговоры о будущем пока не происходили.

Сами подростки оценивают перспективы осторожнее. Только треть респондентов из числа молодых участников исследования хотели бы работать в геймдеве. Родители чаще называют привлекательными технические профессии — программиста, тестировщика, геймдизайнера. Специальности управленческого и маркетингового профиля воспринимаются ими менее надёжными, хотя по данным рынка, именно в этих направлениях сейчас наблюдается рост.

По словам представителя студии Siberia Nova, интерес подростков к игровой индустрии есть, но чаще он ограничивается поверхностными знаниями. В последние годы появилось множество курсов и блогов, обещающих быстрый старт, однако реальная работа в геймдеве требует высокой квалификации и опыта совместных проектов.

Автор: krakenimages.com Источник: ru.freepik.com

В Организации развития видеоигровой индустрии отмечают, что в России не хватает специалистов среднего уровня — middle и senior. По словам главы организации Василия Овчинникова, на рынке много начинающих разработчиков, но система обучения пока не обеспечивает необходимую подготовку. Он подчеркнул, что отрасли нужны единые стандарты и понятные образовательные маршруты.

Москва остаётся крупнейшим центром игровой индустрии в стране. Согласно данным консалтинговой компании Strategy Partners, на долю столицы приходится около трети рынка. За 2023 год объём индустрии видеоигр принёс экономике города примерно 38 млрд рублей.

Уровень дохода в геймдеве зависит от роли и опыта специалиста. Начинающие геймдизайнеры получают от 65 до 120 тысяч рублей в месяц, разработчики на Unreal Engine — до 150 тысяч. Зарплаты в среднем ниже, чем в классическом IT, однако спрос на 3D-аниматоров и технических художников растёт: за опытных специалистов компании конкурируют.

Результаты исследования фиксируют тенденцию: игровая индустрия перестаёт восприниматься как хобби и становится одним из направлений, в котором подростки могут строить профессиональную карьеру.

Источник: https://www.rbc.ru

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Остров Буве: можно пересечь океан и так и не сойти на берег

Экспедицию готовили два года. Двадцать участников, судно с вертолётами, оборудование и бюджет около 750 тысяч долларов. В начале 2018 года команда добралась морем до острова Буве. Оставалось...

На Гавайи завезли непальских фазанов, и они спровоцировали распространение инвазивной банановой маракуйи

В 1962 году на гавайском ранчо Пуу Вааваа выпустили 67 непальских фазанов. Вид планировали разводить в качестве новой дичи для охоты. Однако спустя десятилетия Служба национальных парков США...

Обзор игровой мышки VXE Dragonfly X3 Pro

VXE Dragonfly X3 Pro — беспроводная игровая мышь, в которой производитель сделал акцент на небольшом весе, точности позиционирования и гибкости настроек. Модель получила симметричный...

Мультиметр для автодиагностики FNIRSI TMP-610S: обзор осциллографа, цифрового генератора и тестера сигналов в одном корпусе

В одном корпусе осциллограф, цифровой генератор и тестер сигналов — такое устройство позволяет не только видеть статические значения амплитуды, но и анализировать форму сигналов,...

Обзор и тест мини-ПК Ninkear L20: Core Ultra 5 226V, Intel Arc 130V и локальный ИИ

Когда-то компактный компьютер приходилось выбирать по принципу «лишь бы хватило мощности для браузера и документов». Сейчас ситуация изменилась. В корпусе объёмом меньше литра уже можно...