Родители стали воспринимать работу в геймдеве как реальную профессию

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Компания Astrum Entertainment представила результаты исследования о восприятии игровой индустрии в России. Опрос показал, что отношение взрослых к профессиям, связанным с видеоиграми, заметно изменилось: большинство родителей подростков считают, что работа в этой сфере может быть полноценной карьерой.

По данным исследования, 74% опрошенных родителей уверены, что в игровой индустрии можно зарабатывать на уровне сотрудников банковского и промышленного секторов. Почти половина респондентов сообщили, что не стали бы отговаривать ребёнка, если тот выберет специальность, связанную с играми. При этом у половины семей подобные разговоры о будущем пока не происходили.

Сами подростки оценивают перспективы осторожнее. Только треть респондентов из числа молодых участников исследования хотели бы работать в геймдеве. Родители чаще называют привлекательными технические профессии — программиста, тестировщика, геймдизайнера. Специальности управленческого и маркетингового профиля воспринимаются ими менее надёжными, хотя по данным рынка, именно в этих направлениях сейчас наблюдается рост.

По словам представителя студии Siberia Nova, интерес подростков к игровой индустрии есть, но чаще он ограничивается поверхностными знаниями. В последние годы появилось множество курсов и блогов, обещающих быстрый старт, однако реальная работа в геймдеве требует высокой квалификации и опыта совместных проектов.

Автор: krakenimages.com Источник: ru.freepik.com

В Организации развития видеоигровой индустрии отмечают, что в России не хватает специалистов среднего уровня — middle и senior. По словам главы организации Василия Овчинникова, на рынке много начинающих разработчиков, но система обучения пока не обеспечивает необходимую подготовку. Он подчеркнул, что отрасли нужны единые стандарты и понятные образовательные маршруты.

Москва остаётся крупнейшим центром игровой индустрии в стране. Согласно данным консалтинговой компании Strategy Partners, на долю столицы приходится около трети рынка. За 2023 год объём индустрии видеоигр принёс экономике города примерно 38 млрд рублей.

Уровень дохода в геймдеве зависит от роли и опыта специалиста. Начинающие геймдизайнеры получают от 65 до 120 тысяч рублей в месяц, разработчики на Unreal Engine — до 150 тысяч. Зарплаты в среднем ниже, чем в классическом IT, однако спрос на 3D-аниматоров и технических художников растёт: за опытных специалистов компании конкурируют.

Результаты исследования фиксируют тенденцию: игровая индустрия перестаёт восприниматься как хобби и становится одним из направлений, в котором подростки могут строить профессиональную карьеру.

Источник: https://www.rbc.ru

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

Сейчас на главной

Новости

Публикации

JVC 9501: Как японский радиогигант 1976 года создавал магнитолы для работы за «железным занавесом»

В августе 1976 года японская фирма Victor Company of Japan наладила сборку переносной магнитолы JVC 9501 массой 4,6 кг и габаритами 24,6 см в высоту на 37,4 см в ширину. Базовая модель...

Обзор беговой дорожки Genau Nordic 75: как три минуты ходьбы оказались тяжелее двадцатиминутной тренировки

Бегать по утрам нравится далеко не всем, особенно когда за окном дождь или холодно. С домашней беговой дорожкой все проще: заниматься можно в любое удобное время. Genau Nordic 75 позволяет...

Обзор Rapoo VT0 Max – флагманская начинка в ультралегком исполнении

Минимальная масса при бескомпромиссной аппаратной мощи — именно так сейчас выглядит золотой стандарт для манипуляторов, ориентированных на киберспорт. Наш сегодняшний гость, Rapoo VT0...

✦ ИИ  Колтуны у собаки после мокрого снега: почему влажная шерсть спутывается быстрее

После прогулки по мокрому снегу собака может выглядеть почти чистой. На шерсти нет репейника, веток или заметной грязи, поэтому хозяин вытирает лапы и ждёт, пока остальное высохнет само. На...

Три нейросети и один музыкант с гитарой: кто составил рабочий сет-лист на 60 минут

Можно ли поручить нейросети не просто перечислить популярные песни, а собрать из них программу с ограничениями по времени, составу и тематике? Для проверки один и тот же промпт отправили...

Вертолёт над 500-метровой башней: как устанавливали антенну CN Tower

В марте 1975 года центр Торонто получил зрелище, больше похожее на эпизод авиационного шоу, чем на обычную стройку. Над уже почти готовой CN Tower завис тяжёлый вертолёт Sikorsky S-64 Skycrane...